Das hab ich noch nie gesehen. Das muss von irgendeinem Mod kommen. Spiel-Updates gibt es ja nicht mehr, allenfalls vielleicht noch Bugfixes, aber da war nichts in den letzten Wochen. Starte doch mal ein neues Spiel ganz ohne Mods.
Probleme verursacht dir das wohl nicht, also wenn es nicht weggeht, einfach nicht draufdrücken.
Beiträge von Carbonunit
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Das Team der Transport-Fever Community
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Die Bewohner haben auch ein neues Fahrtziel, Sehenswürdigkeiten erhalten.
War doch immer mein Reden.
Falls man noch was wünschen darf:
- Speichern von Zugzusammenstellungen im Depot, also nicht den Zug, sondern die Information über dessen Zusammenstellung.- Auswahl von Waggons per konfigurierbarem Zufallsgenerator, also Gruppen von Wagen auswählen und mit jedem Klick wird zufällig ein Wagen ausgewählt und dem Zug angehängt, so wie beim Platzieren mancher Auto-Assets für Parkplätze.
- Eine Möglichkeit in statische Assets (Gebäude, Personen etc.) eine Kamera einzubauen, ähnlich der in Fahrzeugen, so dass man bei Auswahl dieses Assets die Welt aus z.B. einem Fenster eines Stellwerks betrachten kann. -
Darculas Gruselburg
Erwähnt wurde dieser Ort ja schon öfter, jetzt sehen wir mal genauer hin.
Was in den Mauern der Burg passiert ist unbekannt. Aber der Weg dahin sollte den Reisenden schon ein paar Schauer über den Rücken jagen.
Eine eingleisige Strecke der Tollen Touristen Bahn (TTB) führt von Wörnaustauf durch den Wald hier hinauf.
Hier die Endstation der Strecke.
Aber von Anfang an.
Auf Gleis 1 im Turmbahnhof Wörnaustauf geht es los. Gevatter Tod steht hier als Inforiese am Bahnsteigkopf und zeigt den Reisenden den Weg zu den Halloween-Zügen.
Im ersten Tunnelportal steht der Tod nochmal, quasi als letzte Warnung. Da er kein Kollisionsmodell hat, kann er dort noch ewig so stehen.
Ein Stück weiter...
...ein ruinöses Tor auf dem zwei Skelette herumlümmeln.
An der Ausweichstelle...
...wartet der Gegenzug. Das Stellwerk ist schon längst zerfallen, so hat man die Ausweiche mit automatischen Rückfallweichen ausgestattet. Dem Stellwerker war der Dienst auch auf Dauer nicht mehr zuzumuten, der hatte ständig Alpträume.
Noch etwas weiter...
...steht der Schädelturm am Gleis, gefolgt von...
...diesem Empfangskomitee.
Anwohner gibt es auch, einmal diese Kürbiszüchter...
...und diese Dame...
...die uns RicoS als Hexe anbietet. Die steht in dieser Aufmachung auch auf jedem Bahnsteig herum. Ob sie schon gesehen hat, was hinter ihrem Häuschen im Wald vorgeht?
Kurz vor der Endstation...
...steht diese illustre Gesellschaft auf einer Brücke über dem Gleis.
An der Endstation...
...wird alles an Ausschmückung aufgeboten, was das Halloween-Paket zu bieten hat.
Die überall herumbaumelden Knochengestalten sind erwischte Schwarzfahrer, es empfiehlt sich also dringend das Ticket zu bezahlen und bis zum Ende der Reise gut aufzubewahren.
Den Weg hinauf zur Burg...
...weist wieder Gevatter Tod.
Die hohe Dichte an Gruselgestalten...
...lässt sich mit einem Bahnunglück vor längerer Zeit erklären.
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Abonnieren macht genau das. Dann geht der Download los.
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Wäre schön, wenn in TPF3 auch die Schiffe nicht mehr durch andere Schiffe fahren würden.
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Da gibts eine Mod, mit der kannst du eine Nadel in den Berg stechen und um diese Nadel herum ist dann alles im Tunnel offen. Das Icon findet sich beim Gleisbau unter den Konstruktionen, ich weiß nur nicht wie das heißt, ich habe das Spiel gerade nicht offen.
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Ein Sumpf, ein Koloss und zwei Sensationsfunde.
Ich habe mich mal an einem Sumpfgebiet versucht. Das sieht dann so aus:
Das Wasser ist aufgemalt (Dreckiges Wasser von Ingo1111), ebenso die Schilfinseln.Dazu noch ein paar tote und lebende Bäume, ebenfalls von Ingo1111.
Durchquert wird der Sumpf von einer Bahnstrecke, die es nur gibt, damit ich einen Turmbahnhof bauen konnte und einer Landstraße.
Der Mein-Rhain-Kreis kann jetzt auch mit einem wiederauferstandenen Weltwunder Touristen anlocken.
Dem Koloss von Rhainos (von LMG):Der steht gegenüber des im letzten Beitrag gezeigten Städtchens Hallmackenreuth, am unteren Bildrand ist gerade noch der Bahnhof zu sehen.
Der gigantische Bronze-Nackedei...
...steht hoch über dem Rhain. Gegenüber Hallmackenreuth, jenseits der Autobahn Draculas Gruselburg und rechts vom Koloss der Herthasee.
Auch ein verschollen geglaubtes Weltwunder der Neuzeit wurde im Mein-Rhain-Kreis entdeck, genauer hinter diesem aufgelassenen Tunnelportal:
Dieser Tunnel war Teil der alten zweigleisigen Strecke...
...die vor dem viergleisigen Ausbau diesen Berg durchquert hat. Das Portal am anderen Ende...
...sieht so aus.
Archäologen haben nun in diesem alten Tunnel nichts weniger als das originale Bernsteinzimmer entdeckt. In einer der Kommoden fand sich dann auch noch der Heilige Gral. Eine derartige Häufung an Sensationsfunden schreit doch nach einem angemessenen Museum.
Ja, sieht ein bißchen so aus wie das Moskauer Bolschoi-Theater (von LMG), aber es steht "MUSEUM" über dem Eingang, also ist es ein Museum. Das Museum der Sensationsfunde steht in Schafhausen, dem Startpunkt der elektrifizierten Rhain-Strecke. Noch sind dort viele Stadtteile grüne Wiese, aber das kommt nach und nach. Häusersetzen ist nicht meine allergrößte Leidenschaft. Dummerweise gefallen mir die KI-generierten Städte aber auch nicht.
Im Weltwunder-Paket von LMG ist auch noch ein alter Griechentempel.
Der hat einen Platz gefunden auf dem Hausberg zwischen Schafhausen (links) und Tralbenstadt gelegen. Beide Städte sind mit einer elektrischen Hochbahn verbunden, auf der 420er Sausebahnen hin und her flitzen. Mittig im Hintergrund das vor einer Weile gezeigte Dampf-BW Tralbenstadt.
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Lief ruckelfrei mit 4G.
Die neuen Landschaften sehen schon mal gut aus und an einen Tag-Nacht-Wechsel können wir wohl auch einen Haken machen.
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Nach allem was ich aus der Geschichte über die MCi-Wagen weiß, sollten die zuerst als Behelfspersonenwagen laufen und nach dem "Endsieg" zu Güterwagen umgebaut werden. Der Ausgang der Geschichte ist bekannt, es kam nie zum Endsieg und die vorhandenen MCi blieben Behelfspersonenwagen oder wurden später für Bahndienst oder was auch immer umgebaut.
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Der reichste in der Pixelwelt zu sein ist für mich bei solchen Spielen nur in soweit interessant, dass das Geld reichen muss, um das zu bauen, was mir vorschwebt. Klar, irgendwann muss der Konkurrent weg, aber das ergibt sich. Bei TPF2 kommt noch dazu, dass das Gebaute sehr naturgetreu aussieht.
Sicherlich könnte UG den Wirtschaftsteil weiter aufbohren und ausgefuchster gestalten mit mehr Schwierigkeitsgraden. Aber genauso würde ich mich über realistischer wirkende KI-Städte und z.B. Prioritäten für verschiedene Züge freuen.
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UG konnte auch versuchen beide Welten näher zusammenzubringen, zum Beispiel Kirchen in jede KI-Stadt integrieren. Welche Kirchen da spawnen, das können Mods sein oder Vanilla-Modelle für den Anfang. Dazu Polizeiwachen, Sportplätze und Feuerwehren, die einerseits einfach da sind, aber auch Einfluss auf die Lebensqualität und die Anziehungsraft der Stadt haben. Dann ein System, bei dem spielereigene Straßen wirklich nicht von der KI überbaut werden.
Dann noch Brückenköpfe unter jede Brücke, statt die einfach an den nackten Fels zu kleben. Deren Fehlen hat bei mir zu den ersten Schritten Richtung Schönbau geführt. Auch sollte die KI keine Häuser in Kreisverkehre oder unter Brücken bauen.
Bei Anno 1800 hat man die Schönbauer als Zielgruppe erkannt. Da ist Attraktivität jetzt ein wichtiger Teil der Stadteigenschaften. Okay, was Anno schön findet, deckt sich nicht immer mit dem, was mir auch gefällt, aber meistens deckt sich das, was mir gefallt, mit dem was Anno gefällt. Sprich, wenn ich die Stadt nach meinem Geschmack gestalte, gilt sie immer noch als Attraktiv im Anno-Sinn.
Wahrscheinlich ist es für einen Schwenk in diese Richtung zu spät, wenn der Release-Termin schon steht, aber die Entwicklung steht ja nicht still.
Ergänzung: Ein dritter Grund zum Reisen für die Sims neben Arbeit und Einkaufen könnte Freizeit und Tourismus sein. Da spielt es dann eine Rolle, wie schön die Stadt gestaltet wurde.
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Nächste Frage ist dann, wie sich die Autos am jeweiligen Ende des zweispurigen Abschnitts bewegen. Die ängstlichen Sims bremsen bei sowas immer extrem ab. Ich habe mal versucht eine Autobahn mit Kriechspur zu bauen. Das konnte man sich nicht ansehen. Am Ubergang zwischen zwei und drei Spuren haben sich alle sehr vorsichtig bewegt, um es mal freundlich auszudrücken.
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Habe das Update nochmal runtergeladen und ins Mod Verzeichnis kopiert. Jetzt gehts, da muss irgendwas beim Download oder der Installation schief gegangen sein. Assets sind auch wieder da. Case closed.
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Update 1.1 für BMW Isetta ist
Ich habe die alte Version im Mod-Verzeichnis durch die neue ersetzt, also löschen und neu rein kopieren.
Statt dass mir die zwei auf einer LKW-Linie laufenden Isettas jetzt Fehlermeldungen generieren, werden die als missing angezeigt und sind als 4 km/h schnelle graue Würfel unterwegs. Ebenso alle bisher aufgestellten Isetta-Assets sind graue Würfel. Im Kaufmenue finde ich auch keine BMW Isetta. Aktiviert ist die Mod und die Assets sind auch noch im Baumenue zu sehen. Assets kann ich neu hinstellen, das kriege ich hin, aber wo kann ich die Isetta als Bus kaufen?
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Für Flugverkehr gibt es Remote Airfields. Die baut man an den Rand der Karte, stellt ein, wieviele Passagiere die liefern und richtet eine Linie ein. Die Flieger sind dann eine Weile durch die graue Ferne unterwegs (kann man im Kameramodus mitfliegen) und transportieren Passagiere hin und her.
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Du kannst doch auf Steam Leute blockieren und melden, damit sollte sich das Problem lösen lassen.
Vorgehensweise:
- Auf das Profil der Person gehen
- Unter Mehr... (neben Freund hinzufügen) das Menue öffnen
- Da sind die Menuepunkte Kommunikation blockieren und Spieler melden.
Blockieren dürfte die simpelste Methode sein, dann ist der aus deiner Steam-Welt verschwunden.
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Build with Collision wirst du brauchen und ansonsten jede Menge Brücken-Mods zum herumprobieren. Es ist ja jedes Mal eine Kombination aus mindestens zwei Brücken und ein paar Assets. Da gibts keine Patentrezepte. Wie Ingo das gemacht hat werde ich das sicher auch mal ausprobieren.
Nützlich für naturgetreue Brücken ist auch British Girder Bridges & Viaducts. -
Ich würde mich auch sehr über Brücken freuen, auf denen Straße und Schienen nebeneinander verlaufen. Es muss nicht unbedingt übereinander sein.
Das geht doch mit unsichtbaren Brücken für Straße und Schiene nebeneinander. Für den Unterbau nimmst du dann Teile vom Dammbaumod oder Building Blocks.
Als weiteres Vorbild für dein Projekt gibt es in Bullay die Doppelstock-Moselbrücke. In Anlehnung daran habe ich in meiner Noseltal-Karte so eine ähnliche Brücke nachgebaut. Davon am Ende ein paar Bilder.
Dafür habe ich oben eine eingleisige Strecke mit der Fachwerkbrücke von ritknat gebaut mit dem maximal tiefen Unterzug (L). Darunter passt eine schmale Landstraße für 40km/h. Für die Straße am besten an beiden Enden quer unter der Gleisbrücke eine Straße möglichst an beiden Seiten auf gleicher Höhe ziehen, damit du die Straße unter dem Gleis möglichst parallel hinbekommst. Die Straße kannst du dann noch mit Building Blockks oder Dambaumod-Teilen etwas verkleiden.
Mit einer zweigleisigen Strecke klappt das leider nicht, weil dann im Unterzug mittig Sreben sind. Dafür ist die von Ingo verwendet Brücke sicher besser, aber die gab es noch nicht, als ich das gebaut habe. -