Beiträge von Carbonunit

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Du kannst die Datumsgeschwindigkeit einstellen, wenn du rechts unten aufs Datum klickst. Ich schalte gerne auf 1/4 oder 1/2, um länger in einer Epoche spielen zu können.

    Dann sind aber deine Fahrzeuge auch doppelt oder vier mal so alt, achte mal drauf.


    Straßen begradigen, scharfe Kurven und unnötige Schlenker vermeiden: Ja, sobald etwas Geld über war, habe ich das in diesem Spielstand auch nach und nach gemacht. Nebenbei habe ich der Sim-Allgemeinheit bessere Straßen geschenkt, aber keiner würdigt das ;(

    Ein Bild vom Kurvenkampf:

    Die Chevys sind zwar nicht die schnellsten, BMW M1 und Toyota Celica sind ca. 50 km/h schneller, aber diese Biester haben gut 100PS mehr und ziehen davon, wenn die Straße gerade ist. Von einem europäischen oder asiatischen Auto wurde der Chevy bisher nicht dauerhaft abgehängt.

    Büdde büdde die anderen Muscle Cars auch kaufbar machen, MaikC hat sicher nichts dagegen.

    Man soll es kaum glauben, aber man kann mit diesem Spiel ein Autorennen nachstellen. Man weiß zwar nie, wer gewonnen hat, aber es gibt immer wieder spannende Überholduelle. Und mit den V8-Motoren klingt das ganz toll. Dazu noch ein paar gut motorisierte Autos von dview optisch auf Krawall bürsten und wir haben ein neues Thema für unsere Karten.

    dview: Just in case you wondered what "optisch auf Krawall bürsten" means. Basically it means to paint them like Racing Cars with numbers, sponsoring advertisement, flames, what ever you or any other Repainter might like. I would love to see a BMW 635 CSi in racing look. You can of course add some horsepower...
    The BMW 3.0 CSi and over all the 507 should only be moved on a sunny sunday afternoon.


    Other Cars for the Race Track from the last century: Ford Capri, VW Scirocco I (pleeeease, you can't even see one in a museum), VW Golf GTI. Is there perhaps a Jaguar E-Type? And of course we need desparately the Porsche 911 Turbo. Someone must catch these Americans...

    Flachdachs Wirtschaftlichkeit ist für mich in diesem Spielstand (noch) ohne Keine-Kosten-Mod nur in soweit interessant, dass das Geld reicht, um die Infrastruktur, die ich gerne bauen möchte auch umzusetzen. Ob die dann wirtschaftlich läuft wird sich zeigen. Ich habe mir selbst an dem hier besprochenen Spielstand doch noch bewiesen, dass ich es hinbekomme finanziell ins Plus zu kommen und da auch zu bleiben. Wenn ich jetzt Lust bekomme, darin noch teure Projekte aufzuziehen, wird darin der Keine-Kosten-Mod aktiviert.

    Im Moment habe ich drei verschiedene Karten, einmal das Noseltal als fertige Schönbau-Karte. Die lade ich, wenn ich einfach mitfahren und gucken will oder ein neues Fahrzeug rauskommt, das ich dort sehen will. Bauen werde ich da nur noch was, wenn die absolute Must-Have-Mod kommt.

    Dazu das Mein-Rhain-Gebiet als aktuelles Schönbau-Projekt. Da drin muss ich furchtbar viele Häuschen in Städten plazieren, das mache ich, wenn ich mal Lust dazu habe. Im Moment wird ein Teil der Landschaft mit einer komplett unwirtschaftlichen Autorennstrecke ausgefüllt.

    Der hier besprochene Spielstand, in Ermangelung eines besseren Namens als Rechteckwelt bezeichnet. Da probiere ich im Moment einiges aus und will auch sehen, wie sich TPF2 nach dem finalen Update von UG als jetzt fertiges Spiel denn so anfühlt.

    Für ihre Reisen haben die Sims ja nur die Anlässe "Einkaufen" und "Arbeiten" und von beiden Tätigkeiten jeweils wieder nach Hause kommen. In der Realität käme ja noch Freizeit und Tourismus dazu. Also ein eventuelles TPF3 könnte das nachbilden, in dem die Sims auch immer mal wieder andere Ziele ansteuern wollen, die dann zufällig neu bestimmt werden. Wenn eine Stadt z.B. nur so gerade eben versorgt wird, wollen da weniger Touristen und Freizeitreisende hin, denn sie kriegen da ja nicht mal satt zu essen. Aber das nur mal so als Gedanke.


    Vetkoplayzz Das TFMR-Paket muss ich mal genauer erforschen. Leider geht es auf dem Highway nicht schneller als 120km/h, aber die Einmündungen sehen besser aus. Fahren die Autos denn da auch weniger eckig?

    Ok, gleich abonniert, der mischt schon mal die europäischen Luxuskarossen (BMW, Mercedes, Volvo) und die asiatischen Reiskocher (Lexus und Toyoota Celica) etwas auf. Mit 215km/h wird er aber wohl nur den Volvo einsacken können. Aber für die Optik geht das in die richtige Richtung, besten Dank.

    Hallöchen,


    mit der hier vorgestellten Rennstrecke ergibt sich der Wunsch nach entsprechend lackierten und beschrifteten Serienautos. Oder gibt es da eventuell schon etwas, das ich übersehen habe?

    Gesucht oder gewünscht werden: Assets für die Boxengasse, Werbetafeln für Brücken und Tribünen, Renntrucks für den Transport der Rennwagen oder auch Solozugmaschinen für den Truck-Grand-Prix, usw. Also falls jemand den Drang zum Repaint oder zur Neugestaltung in sich verspürt, just feel free, ich habe nichts Bestimmtes vor Augen, aber im Moment sieht meine Rennstrecke noch etwas nüchtern aus.

    Ein Anfang wären die US-Muscle Cars von MaikC die man leider nicht im Depot kaufen kann um sie auf eine Linie zu setzen. Die sehen schon mal schön krawallig aus und würden sich gut beim Autorennen machen.

    Der Tralbering


    Das hier gezeigte Autobahnprojekt war im Grunde auch der Testlauf für eine Idee mit der ich schon eine Weile herumlaufe: Eine Rennstrecke. Das wird jetzt mit der Überholmöglichkeit auch sinnvoll. Allerdings sind die Fahrer in Kurven noch immer sehr ängstlich und trauen sich und ihrem Gefährt keine hohen Kurvengeschwindigkeiten zu.

    Auch hatte ich noch nicht die perfekte Straße gefunden, bis ich das Straßenpaket von SM1 entdeckt habe. Darin gibt es eine vierspurige Einbahnstraße mit und ohne Fahrbahnmarkierung und für 300km/h Endgeschwindigkeit.

    Daraus ist, unweit von Tralbenstadt im Mein-Rhain-Gebiet, das hier entstanden:

    Der Tralbering, eine Rennstrecke für Tourenwagenmeisterschaften und wochentags für ambitionierte Hobbyfahrer. Natürlich ist Transport Fever 2 kein Rennspiel, aber es ist doch vielseitig genug, dass sich der optische Eindruck eines funktionierenden Autorennens erzeugen lässt.

    Davon ein paar Bildchen, es fahlt natürlich noch einiges an finaler Ausgestaltung.

    Die Boxengasse...

    ...zusammengesetzt aus Ingos Werkstatt. Da müssten viel mehr Leute rumwuseln und viel mehr Zeug rumstehen. Ich sollte vielleicht mal Autorennen in der Glotze angucken.

    Die Haupttribüne von der Rennstrecke aus gesehen.

    Die Leutchen sind aus Ingos Personen Asset, die 10er Reihe mit Sitzenden. Damit ist es keine ganz so schlimme Klickerei, um den Eindruck einer besetzten Tribüne zu erzeugen.

    Eine von mehreren Brücken an der Strecke.

    Die Vanilla Betonbrücke passt sehr gut zu Concrete 2 aus den Building Blocks.

    Falls das mit der Kurve nicht so klappt...

    ...gehts ins Kiesbett.

    Wenn die Autos unterschiedliche Höchstgeschwindigkeiten haben gibt es auch mal Überholszenen und mit etwas gutem Willen spannende Szenen, wenn man von dem eckigen Spurwechsel absehen kann. Weil die endlos im Kreis fahren gibt es keinen Sieger, aber wie schon gesagt: TPF2 ist kein Rennspiel, aber man kann so tun als ob.

    Eine Linie wird daraus, wenn es in der Boxengasse zwei Haltestellen gibt. An der Strecke sind dann mehrere Wegpunkte mit denen man die Strecke zwischen den Haltestellen fast beliebig verlängern kann.

    Die Autobahn in der Rechteckwelt


    Hallöchen,


    ich habe ja diesen Thread gestartet, weil ich über der ganzen Schönbauerei anscheinend vergessen hatte, wie man erfolgreich wirtschaftlich spielt. Darum soll es auch gerne weiter hier gehen. Immer wenn ihr von mir in der Überschrift das Wort "Rechteckwelt" lest, geht es eher um Sachen, die ich darin ausprobiert oder sonstwie gemacht habe, unabhängig von der Wirtschaft. Die läuft jetzt und ich kann mir alle möglichen Mätzchen leisten. Unter anderem den Bau einer vierspurigen (2x2) Ringautobahn um die ganze Karte, die alle Städte miteinander verbindet. Dazu habe ich das Extended Highway Pack aus dem Workshop genutzt. Jetzt, wo die KI-Fahrer auch mal überholen können, wenn es zwei oder mehr Fahrspuren in ihre Richtung gibt, hat so eine Autobahn etwas mehr Sinn. Aber insgesamt bin ich noch nicht überzeugt. Das Überholmanöver sieht immer noch sehr eckig und zackig aus. Jeder, der im echten Leben bei etwa 100km/h so fährt, wird ins Schleudern geraten oder, je nach Schwerpunktlage, die Fuhre gleich umschmeißen. Auch bremst der Überholer erst ab, fast auf das Tempo des zu Überholenden, beschleunigt dann wieder und wechselt die Spur. Wenn von hinten alles frei ist, würde ja niemand so fahren. Aber sie überholen, den Fortschritt als solchen sollte man würdigen. Auch war nach meiner Erinnerung der Spurwechsel vor dem Herbstupdate noch eckiger.

    Die Einmündungen und Ausfahrten sind auch noch weit weg vom großen Vorbild. Hier mal eine selbst konstruierte Anschlussstelle.

    Da fehlen alle Beschleunigungs- und Verzögerungsstreifen, was natürlich auch zu dem eckigen Spurwechsel der Sim-Fahrer passt.

    Gibt es vielleicht trotzdem irgendetwas, dass den Bau vorbildgerechter Ein- und Ausfahrten ermöglicht, auch wenn die wohl nicht so genutzt werden können?

    Auch hatte ich kurz die Idee, dass an Steigungen die Autobahn vielleicht dreispurig sein könnte, also mit Kriechspur rechts. Aber das habe ich schnell wieder zurückgebaut. Die dritte Spur wurde nicht etwa rechts an die vorhandenen zwei angeflanscht, sondern alles kam mittig auf einander. Also der Mittelstrich der zweispurigen Autobahn endete am Beginn der Mittelspur des dreistreifigen Teils. Entsprechen vorsichtig und langsam haben die Sim-Fahrer die neuen Spuren angenommen. Das bringt also nichts, weg damit.

    Ich habe zwei Fernbuslinien eingerichtet, die jeweils linksrum und rechtsrum um die Karte fahren und jede Stadt kurz anfahren, am ZOB beim Bahnhof oder einer nah an der Autobahn gelegenen Haltestelle anhalten und dann weiterfahren zur nächsten Stadt. Die sind inzwischen in der Gewinnzone und dürfen bleiben. Die Passagiere verteilen sich gleichmäßig auf Züge und Busse, soweit ich das beurteilen kann. Privatverkehr ist kaum auf der Autobahn zu sehen. Ich habe zwei Linien angelegt, die nur zum Herzeigen der Autos den Ring in beiden Richtungen umrunden. Trotzdem sieht die Autobahn meistens aus, wie Anno 1973 beim Sonntagsververbot aus Anlass der Ölkrise, wobei wir heute glücklich wären über die damals krisenhaften Spritpreise.

    Man erkennt aber auch sehr anschaulich den Flächenverbrauch von so einer Autobahn im Vergleich zur Eisenbahn. Hier mal ein Hangviadukt:

    Insgesamt geht es mir bei dem Spiel nicht darum, besonders reich zu werden. Das viele virtuelle Geld kann man sich sowieso nicht auszahlen lassen. Ich habe meinen Spß beim Bau der Infrastruktur und wenn die Logistik gut ineinander greift.

    Zum Schönbau bin ich so ganz nebenbei gekommen. Es fing damit an, dass es mich furchtbar gestört hat, wenn alle Brücken ohne Widerlager einfach so am nackten Fels kleben. Der Dammbaumod von Joefried schafft da Abhilfe. Dann haben mir Stellwerke in den Bahnhöfen gefehlt und so kam eins zum Anderen.

    Weil wir nach dem Herbstupdate wohl das von Seiten Urban Games fertige Spiel haben, wollte ich ausprobieren, wie es sich in diesem Zustand so anfühlt:

    Was das Vermeiden von Leerfahrten ausmacht habe ich ja auch gemerkt. Kutschen sind natürlich deshalb praktisch, weil die alle Güter mitnehmen. Aber bis so eine Kutsche irgendwo ist dauert das ja ewig.

    Diesmal habe ich jedenfalls den Dreh gefunden. Lebensmittelproduktion hat am meisten gebracht, auch weil die Fabriken und Farmen nah bei den Abnehmern sind. Wenn die Lebensmittelfabrik und die Abnehmer maximal weit auseinander sind, braucht man das wohl mit Kutschen gar nicht erst versuchen. Dann geht vielleicht noch Werkzeug oder Baumaterial als relativ einfache Produktionskette. Ich mach hier nochmal eine längeren, beilderten Beitrag mit Beispieln, allerdings aus der Eisenbahnzeit. Im Moment habe ich zwei Milliarden auf dem Konto. Ich bin dabei eine Autobahn rund um die Karte zu bauen, dabei läuft die Wirtschaft im Hintergrund weiter und das Geld wird mehr, nicht weniger, egal was ich baue.

    Seltsamerweise ist aber eine der Farmen verschwunden, auch wenn ich der ganz sicher jahrzehntelang Getreide abgenommen ahbe. Die Meldung habe ich verpasst, aber da stand irgendwann eine LKW-Station ohne Betrieb in der Gegend rum.

    Diese hängende Höhenbegrenzungen gibts durchaus. Das poltert dann etwas am Dach und man hat noch ein paar Meter zum Bremsen bis wirklich was kaputt geht. Mein Wohnmobil ist 3,20m hoch, da achtet man auf solche Feinheiten. Warnschilder und Markierungen gibt es nur bei Höhen unter 4m, höher darf man nicht sein oder man ist ein genehmigungspflichtger Schwertransport.

    Brücken mit Bögen werden freudigst erwartet. Es wird wohl mehr als eine Brücke geben. Sind denn auch welche für die Nostalgiker dabei?
    Ich wünsch mir ja schon ganz lange die alte Grünenthaler Hochbrücke.

    Mit dem Grundsatz möglichst Leerfahrten zu vermeiden, was ja eigentlich eine Binse ist, habe ich es diesmal als reicher Transportmagnat in die 1970er Jahre geschafft. Inzwischen kommt genug Geld rein, dass ich fast alles sofort bauen kann, was ich bauen will. Noch sind nicht alle acht Städte angeschlossen und schon gar nicht alle 64 Industrien. Bei den Städten habe ich das schon vor, ob es auch bei den Industrien klappt, wird sich zeigen. Bisher ist auch noch keine der Industrien verschwunden, um deren Anschluss ich mich bemüht habe. Im Moment ist das Ziel Maschinen herzustellen.


    UPDATE: Meine mittelgroße rechteckige Welt ist im 22. Jahrhundert angekommen. Weil ich aber keine Lust habe, immer nur das ganz moderne Zeug zu sehen, habe ich ein paar Mods aktiviert (Nein, NICHT den Keine-Kosten-Mod). Eher sowas wie unendliche Lebenszeit für alle Fahrzeuge ohne Autos (habe den englischen Namen gerade nicht im Kopf), die Altbau-E-Loks von der Modwerkstatt, die E94, den ET403 und den Dammbaumod.

    Im Personenverkehr ist die Hauptstrecke und eine Nebenstrecke elektrifiziert, ein Zug mit E 03 schafft auch immer mal wieder 200km/h. Die letzte von acht Städten wurde heute angebunden. Noch steigen sie dort in Donnerbüchsen, von einer V100 gezogen, aber wenn die Simse brav sind, kriegen sie auch was neueres, bequemeres und schnelleres.

    Meistens sind dreistellige Millionenbeträge auf dem Konto. Wenn ich übermütig werde, kann sich das aber auch schnell ändern. Zwei Züge zuviel auf einer Güterzuglinie können den Unterschied machen, ob diese Profit oder Verlust einfährt. Aber ich kann mir schon mal etwas kosmetisches Terraforming leisten oder auch mal andere Tunnelportale als nur das aus Ziegelsteinen zu bauen.

    Ich benutze auch meistens die Einstellungen was, wo und wieviel geladen wird. Nur wenn das Netz komplexer wird, kann es da auch schnell mal Fehler geben. Außerdem habe ich den Eindruck, dass das Spiel auch gerne mal diese Einstellungen verändert. Wenn ich manche der blauen Rädchen aufmache, bin ich mir sicher, dass ich diese Einstellungen nie gemacht habe. Wirklich nachvollziehbar reproduzieren kann ich das aber nicht.

    Ganz ohne diese Einstellungen tauchen manche Frachstücke an völlig unerwarteten Stellen auf, weil die interne Logik findet, dass das Zeug da besser an sein Ziel kommt.

    Güter- und Personenverkehr laufen auf getrennnten Trassen und es zieht sich ein dichter werdendes Netz von Güterlinien durchs Rechteckland, um auch entlegene Betriebe noch anzuschließen.

    Die Hauptgüterstrecke ist auch elektrifiziert, damit die E94 überhaupt fährt.

    Knapp ist im Moment Kohle und damit auch Stahl. Gerade habe ich eine Linie eröffnet, die von einer bisher nicht genutzten Kohlemine den Brennstoff an die zwei in Betrieb befindlichen Stahlwerke verteilt.

    Rutel und Alle:
    Es wurmt mich ja auch, dass ich das nicht hinkriege.

    Leerfahrtem zu vermeiden ist schon mal ein guter Tipp. Wird mit der Bahn etwas schwieriger, wenn es ein Ganzzug mit speziellen Waggons ist. Aber es muss ja kein Ganzzug sein.

    Ich habe nochmal angefangen. Diesmal gibt es schon mal zweieinhalb Sweetspots.

    Einmal hier bei Emsdetten:

    Da gibt es nicht weit weg eine Lebensmittelfabrik (abgekürzt LMF) und einige Farmen. Eine Farm sogar nah bei der Stadt. Also habe ich eine Linie eingerichtet zu Farm1 (weiter weg von der Stadt), dann zur Lebensmittelfabrik, dann in die Stadt zum Abladen und dann raus aus der Stadt zu Farm2 und wieder zur Lebensmittelfabrik und zu Farm 1. Leerfahrten gibt es nur zwischen der Stadt und Farm 2 und zwischen der Lebensmittelfabrik und Farm 1. Da drauf fahren 10 Kutschen, damit auch mal was passiert.

    Bei Jünkerath sieht es ähnlich aus, auch mit Lebensmitteln, nur sind die Betriebe etwas weiter auseinander. Auch hier fahren 10 Kutschen.

    Der halbe Sweetspot ist die Werkzeugversorgung von Duppach. Da gibt es zwar eine schöne Kombination aus Wald, Sägemühle und Werkzeugfabrik nah beieinander, aber Duppach ist ziemlich weit weg davon. Auf dem Rückweg von dort liegt aber ein Wald, da können noch Baumstämme fürs Sägewerk geladen werden.

    Ein paar der Straßen habe ich abgekürzt, die einfache Landstraße reicht ja für Kutschen mit 18km/h. Gewinne werden vorrangig in noch mehr Kutschen investiert.

    Personenverkehr hat immerhin den Vorteil, dass man da selten leer fährt. Ich denke, dass ich zwischen den belieferten Städten, die ja dadurch wachsen werden, bald Postkutschenlinien einrichten werde.


    Zur aktuellen Lage habe ich mal drei Statistikfenster auf einem Screenshot:

    Ich habe in ein paar Fahrzeuge investiert. Auf der Duppacher Werkzeuglinie sind es jetzt 14 Kutschen, damit wurde der Ertrag positiv.

    Auf dere Emsdettener Brotlinie sind es 12 Fahrzeuge und in Jünkerath 11.

    Trotzdem sind fast alle Jahre negativ in der Bilanz. Sollte ich vorrangig Schulden zurückzahlen, was ja die Zinslast reduziert? Dann fehlen aber immer 500k.

    Der Unterhalt der Infrastruktur ist auch recht teuer. Das sind die Haltestellen und Stationen.

    Die teuersten sehen jetzt so aus:


    Der zweite Straßenzugang erspart den Kutschen eine Runde im Hof um das Terminal anzufahren. Die Station wird ja auf der Linie zwei Mal angefahren.

    Zuerst hatte ich auch noch längere Plattformen, weil es wirklich blöd wäre, wenn das gute Essen verschwindet, weil kein Platz mehr da ist. Aber es geht wohl so auch. Durch das Kürzen der Plattformen hat sich der Unterhalt schonmal von ca. 14k auf ca. 9k reduziert.

    Bei Farmen und Wäldern hatte ich zuerst Stationen mit 30m Plattformlänge eingebaut. Aber die sind teuer und laufen genauso über. Eine 10m Plattform tut es auch, damit eine Kutsche vier Einheiten mitnehmen kann.

    Danke an alle für Eure Tipps.


    Die Meldungen zu Industrieschließung oder -gründung hatte ich abgeschaltet. Das muss ich noch ändern und darum war ich auch sehr überrascht, als da auf einmal kein Stahlwerk mehr war. Bisher habe ich den Keine-Kosten Mod benutzt und dann kann man bauen wie man will. Das wollte ich schließlich vorrangig tun.

    Die Industrien beliefern, auch wenn deren Produkte noch gar nicht abgeholt werden habe ich gemacht, nur haben die Einnahmen nie gereicht und das Geld wurde trotzdem immer weniger. Leuchtet natürlich ein, dass Leerfahrten teuer sind. Aber wie vermeidet man die? Beispiel ein Holzfällerlager und ein Sägewerk. Was kann sinnvollerweise zum Holzfällerlager transportiert werden? Später bei Zügen kommt noch dazu, dass man nicht alle Waren auf alle Waggons laden kann und wenn der Zug aus Rungenwagen für den Holztransport besteht, dann kann der eben nicht alles transportieren.

    Ich hatte gehofft im Kutschenzeitalter genug Geld anzusparen, um später gleich mit etwas schnelleren Loks und Waggons in die Eisenbahn einzusteigen. Außerdem ist Bahnbau ein teurer Spaß. Weil das Geld immer nur langsam reingekommen ist, standen die fertigen Bahnhöfe dann noch eine Weile unbenutzt rum, weil kein Geld da war, um Züge zu kaufen.

    Also sollte ich gleich zu Anfang das Geld in eine Bahnlinie zwischen zwei Städten investieren und in den Städten die Sims mit Kutschen zum Bahnhof schaffen. Passagierzüge haben den Vorteil, dass die selten leer unterwegs sind.

    Auf die Raten der Linien habe ich schon geachtet, so dass die zumindest zusammen passen, also Rate des Holztransports zum Sägewerk doppellt so hoch wie die Rate der abtransportierten Bretter zum Beispiel.

    Aber wie ist das bei Passagieren? Im Städtefenster kann man ja unter "Ziele" sehen, wo die aus Ort A so hin wollen. Nehmen wir mal an, da wollen 60 zur Arbeit nach B und 40 zum Einkaufen, also insgesamt 100. Auf welchen Zeitraum bezieht sich das? Welche Rate sollte meine Bahnlinie dann haben?

    Den Zustand der Fahrzeuge werde ich also erstmal ignorieren, höchstens bei Bussen/Kutschen in der Stadt aufpassen, dass die nicht rumpeln und klappern, wenn sie älter werden.


    UPDATE: Der keine-Kosten-Mod verdirbt eindeutig den Charakter, aber mit dem macht es einfach mehr Spaß. Danke euch für die Hilfe. Ich kann nicht ohne Keine-Kosten Mod spielen, das ist hiermit amtlich festgestellt. Sonst sitze ich rum, warte auf spärlich hereintröpfelndes Geld und sehe, was ich alles bauen könnte,wenn ich Geld hätte.

    Das in der Fahrzeugstatistik angezeigte Alter hängt mit der gewählten Datumsgeschwindigkeit zusammen. Stelle ich die auf 2x ist alles doppelt so alt, stelle ich die auf 4x ist alles vier mal so alt.Versteh ich noch nicht so richtig. Ein 1850 gekauftes Fahrzeug ist 1867 17 Jahre alt, auch wenn zwischendurch mal die Zeit schneller lief. Ich kann mir das nur so erklären, das bei vierfach beschleunigtem Datum vier Tage vergehen, wenn der interne Kalender einen Tag anzeigt.

    Hallchen,


    ich versuche gerade im wirtschaftlichen Spiel im Kutschenzeitalter finanziell auf einen grünen Zweig zu kommen. Dabei ist mir folgendes aufgefallen:

    Wenn ich z.B. im Jahr 1867 in die Fahrzeugliste gucke, dann sind da Kutschen, die schon 27 Jahre alt sind. Dabei fängt doch alles 1850 an. Oder gibts gebrauchte Kutschen im Depot?

    Hallöchen


    nachdem ich ein paar Lets Plays von Steinwallen geguckt habe, kam mir die Lust aufs wirtschaftliche Spielen.

    Also ein freies Spiel starten mit der minimalen Mod-Ausstattung, auch damit ich mal sehe, wie sich das Spiel ohne Mods überhaupt anfühlt.

    Karte Europäisch, mittelgroß und mittelschwierig. Industrien sollten selten geschlossen werden.

    Aber was soll ich sagen, als ich es nach über 100 Jahren Spielzeit endlich geschaffft hatte, die erste Kohle an mein Stahlwerk zu liefern, ist das kurz vorher verschwunden. Dabei hatte ich per Kutsche schon Erz hingeschickt, in der Hoffnung, dass es dann wenigstens stehen bleibt. Ja, ich weiß, ich kann die Industrieschließungen ganz abschalten oder ich muss Mittel und Wege finden, um schneller Geld zu verdienen. Aber wenn ich da eine Reihe von Industrien sehe, die sich perfekt eignen, um eine Produktionskette für Maschinen an einer zweigleisigen Bahnstrecke aufzuziehen, dann reizt mich das viel zu sehr, um noch mehrere Ingame-Jahrzehnte zu warten.

    Wie lässt sich im Kutschenzeitalter möglichst schnell Geld verdienen, damit ich zügig an Kapital komme?

    Ich habe in diesem Spiel Überland-Postkutschen zwischen den verschiedenen Orten eingerichtet. Das waren erstmal nicht viele Investitionen und es hat etwas Geld generiert. Dann kam bald eine Bahnlinie mit drei Stationen dazu. Die hat auch Geld generiert, war aber bald überlastet. Modernisierungen und Linienverstärkungen haben das Geld für neue Investitionen meistens aufgefressen, es hat ewig gedauert, bis ich eine neue Linie in Betrieb nehmen konnte. Als dann mein Stahlwerk weg war, habe ich die Partie abgebrochen. Beim Schönbau habe ich anscheinend verlernt, wie man das richtig spielt...