Beiträge von Carbonunit

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Nachdem ich eine Weile mit Build 35320 und der dazu passenden Common API problemlos gespielt habe, wollte ich heute nochmal den Build 35716 ausprobieren. Dazu habe ich die neueste Common API vom 8.8.23 installiert.

    Dann habe ich zwei Mal die Datein über Steam reparieren lassen, es wurde auch beide Male etwas runtergeladen.

    Das Spiel startet, zeigt die Build-Nummer 35716 an, aber beim Klick auf SPIEL LADEN hängt es sich auf. Der Dialog wird nicht angezeigt.


    Dann habe ich ein neues Spiel angefangen mit den 4 Mods aus dem angehängten Bild, also ohne Common API.

    Das Spiel wird gestartet, aber beim Speichern wird der Dialog angezeigt, der ist aber nicht mehr benutzbar, das heißt ich kann keinen Dateinamen ändern und Windows meldet nach ein paar Klicks darauf: Transportfever2.exe reagiert nicht.

    Im Anhang die stdout.txt und gezippt (7zip) die erzeugten crash dumps

    Über FORTSETZEN kann ich aber den letzten Spielstand laden, das macht es besonders seltsam.

    Irgendwelche Ideen, was da nicht stimmt?

    Dateien

    • stdout.txt

      (47,48 kB, 239 Mal heruntergeladen, zuletzt: )
    • crash_dump.7z

      (29,22 kB, 192 Mal heruntergeladen, zuletzt: )

    Speedmaster Das habe ich schon gemacht, im angehängten Bild sind die bei mir vorhandenen Skyboxen aufgelistet. Da steht die Sonne mehr oder weniger hoch am Himmel. Der Nachtmodus selbst wird dadurch gar nicht beeinflusst.

    Hallo,


    ich habe den Nachtmodus-Mod aus dem Workshop ausprobiert. Das ist aber insgesamt enttäuschend. Meistens ist alles schwarz, nur wenige Konturen sind zu erkennen wie z.B. in einer mondlosen Nacht im Wald. Es brennen keine Lampen in den Häusern und Scheinwerfer an Fahrzeugen oder Straßenlampen beleuchten auch die Umgebung nicht, da sind nur Lichtpunkte.

    Es gibt ja verschiedenen Mods mit unterschiedlichen Sonnenpositionen, ich glaube man nennt die Skybox. Gibt es da eventuell sowas wie eine Vollmondnacht?

    Es bleibt natürlich das Problem, dass in den Häusern keine Lampen brennen und Scheinwerfer nur Lichtpunkte sind, aber nicht die Umgebung beleuchten. Das müsste wohl über die Grafikengine erreicht werden, was ausserhalb der Macht eines üblichen Modders liegt, wie ich vermute. Trotzdem würde ich gerne mal im Dunkeln durch meine Karte fahren. Gibt es da noch irgendwas?

    Hallöchen,


    ich möchte gerne die BR 80 der Modwerkstatt für einige Rangierbahnhöfe als Rangierlok nutzen, die darin ohne zu wenden herum fährt. Aber auch mit einem Fake-Steuerwagen wird die Lok in jeder Spitzkehre gedreht.

    Gibt es in den Mod-Dateien irgendwo einen Eintrag, den ich ändern kann, damit die Lok immer mit Rauchkammertür in eine Richtung herumfährt?

    Atomic Dad: Ich habe auch mit 35716 ein neues Spiel mit nur 5 Mods gestartet. Beim Speichern der Karte hat es sich da auch aufghängt. Ich konnte nicht mal den Dateinamen ändern, also schon beim Öffnen des Dialogs hat es gehangen. Nächster Versuch wäre mal, die Dateien zu reparieren.

    Update dazu: Ich habe das Spiel über den FORTSETZEN-Button gestartet. Danach ist es ein paar Stunden problemlos gelaufen. Aber beim Speichern hat es sich im Speichern-Dialog aufgehängt, ebenso später beim Laden-Dialog, also da ist immer noch was faul. Ich bin wieder zurück auf 35320, damit hat alles funktioniert.

    Beim Start kriege ich jetzt mit Build 35716 und neuester Common API diese Fehlermeldung:

    Wenn ich auf OK klicke, läuft das Spiel, hat sich nur eben im Speichern-Dialog aufgehängt. Ob dieser Hang ein regelmäßiger Fehler ist, muss ich noch ausprobieren, Autosave ging nämlich mehrmals problemlos. Aufgehängt hat es sich auch früher schon bei verschiedensten Gelegenheiten.

    Ist denn das zwangsläufig, dass sich immer über dem BÜ eine Oberleitungsaufhängung positioniert?

    Dass ab und zu solche Aufhängungen über der Straße sind, ist mir natürlich auch schon aufgefallen. Eben habe ich das nochmal getestet, also eletrifiziertes Gleis gebaut und mittig zwischen zwei Masten eine Straße durchgezogen. Da haben sich keine Aufhängungen verschoben, also könnte es wirklich hilfreich sein, die Straße zwischen den Masten durchzuziehen. Nur mal so als Idee...

    Die stdout.txt beim letzten Hang mit Build 35716 hat die BR 143 der Bahnbau Gruppe als doppelten Mod gemeldet nach den Hinweisen von eis_os. Um an der Modliste überhaupt was machen zu können, habe ich den Downgrade auf 35320 und die vorletzte Common API Version gemacht. Damit ist es wieder gelaufen.

    Die 143 der Bahnbau Gruppe habe ich nicht als doppelt in der Liste gefunden, hab sie aber trotzdem deaktiviert.

    Daneben habe ich die E44 aus der Modwerkstatt und den Bahnhof Liége als doppelt festgestellt und jeweils eine Version davon deaktiviert. Das Spiel ist gelaufen, keine grauen Würfel gefunden.

    Eben habe ich wieder den Upgrade auf 35716 gemacht und das neue Common API installiert. Jetzt läuft es wieder, mal sehen ob alles noch passt.

    eis_os Ob bei mir auch die Modliste leer ist, weiß ich noch nicht, es hängt sich beim Laden auf. Vor dem Update lief alles.
    Dann habe ich nochmal TPF2 upgedated (hatte ja vorher eine ganz andere Version durch die Experimente hier) und dann die neueste CommonAPI-Version installiert (alte löschen, neue reinkopieren), hängt immer noch beim Laden des Spiels. In dem Stadium sehe ich noch nicht, welche Mods vorhanden sind.

    Notfalls gehe ich per buildArchive35320 oder 35330 auf den letzten Build zurück und installiere die vorletzte Common API version. Mit der Kombination lief alles.


    MaikC Richtig, das kann man abschalten. Aber die Alternativen verunsichern mich auch, die lauten:

    1. Dieses Spiel nur beim Starten des Spiels aktualisieren

    2. Hohe Priorität: Dieses Spiel immer zuerst aktualisieren.


    Nichts aktualisieren klingt für mich anders, die Option gibts aber nicht. Ich werde jetzt mal nur beim Start aktualisieren.

    Yoshi Wie käuft das mit den älteren Builds?


    Bei "Code überprüfen" "buildArchive29596" eingeben, wobei ich vergessen habe, welches die letzte Bildnummer war. Gebe ich die Nummer aus dem Artikel ein, kommt leider keine Liste mit allen Builds, aus dem ich mir dann den letzten vor 35716 auswählen könnte. Dafür habe ich jetzt Build 29596 installiert. Manchmal wäre eine Sicherheitsabfrage doch wünschenswert, es ist ja nicht ganz bedeutungslos, welche Buildnummer man verwendet. Wenn ich es mit 35716 und installierter Common API wieder ins Hauptmenue schaffe, sehe ich ja bei Buildoverwrite die alte Buildnummer.

    Hätte nicht gedacht, dass es bei einem Hang auch eine stdout gibt. Aber tatsächlich, da ist sie, siehe Anhang. Es gibt noch eine Menge Crash Dumps, die kann ich noch nachliefern.

    Randbedingungen: Common API gelöscht, "SPIEL LADEN" angeklickt, um die Common API aus der Modliste zu entfernen - Hang

    Dateien

    • stdout.txt

      (27,03 kB, 251 Mal heruntergeladen, zuletzt: )