Beiträge von Carbonunit

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    Katzer Das wird es wohl sein vielen Dank, hab da nebenbei noch viele andere schöne Sachen gefunden.Endlich kann ich mal ein paar andere Denkmäler in meine Städte setzen, als immer nur die "Pillars of the Community" von Madhatter.


    Weil das so super erfolgreich war, gleich mal die nächste Frage: Wo gib es die funktionierende Pfeiftafel, die also tatsächlich ein Signal auslöst? Eine Textsuche hat mich nicht weitergebracht.
    Ich habe gerade einen Gleisanschluss über die Straße gelegt und der Lokführer der V36 sollte zum Pfeifen animiert werden, damit er den Linienbus nicht rammt.


    Doppelpost zusammengefügt. Bitte Forenregeln beachten!

    Hallöchen,


    vorab: falls es so ein Sammelthema schon gibt, darf und soll dieser Beitrag da gerne drangehängt werden.

    Folgende Featuers habe ich mir für die Zusammenstellung von Zügen im Depot überlegt:
    1. Zugzusammenstellungen speichern. Nicht die fertigen Züge, aber die Information über die Lok und die Wagenreihung. Wenn man z.B. den idealen Güterzug mühsam zusammengestoppelt hat, kann man den so speichern und idealerweise auch noch zwischen Karten austauschen.

    2. Wagen aus Kategorien zufällig auswählen. Wenn ich z.B. einen 480m langen Ganzzug aus gedeckten Güterwagen zusammenstellen will und ich ca. 20 verschiedene gedeckte Güterwagen habe, ist das eine irre Klickerei, um daraus etwas Abwechslungsreiches zusammenzustellen. Hier könnte ein Zufallsgenerator die Wagen aus der Kategorie "Gedeckter Güterwagen" zufällig zusammenwürfeln. Ein kleiner Würfel als klickbares Icon neben der Wagenkategorie könnte bei jedem Klick einen zufälligen Wagen an meinen Zug dranhängen, so wie ich bei manchen Auto-Assets jetzt schon Parkplätze mit zufällig gewählten Autos bestücken kann.


    Möglicherweise liest jemand von UG hier mit und kann so Anregungen mitnehmen. Falls es diese Funktion schon irgendwo als Mod geben sollte, möge man mich erleuchten.

    Wenn das der allgemeine Mod-Such-Thread ist, dann hänge ich mich da doch mal dran.

    In diesem Hans-Dampf-Video ist bei 17:02 eine weiße Burg mit zwei recht dicken Türmen im Hintergrund zu sehen. Welche Mod könnte das sein? Neuschwanstein aus den World Monuments habe ich mir von allen Seiten angeguckt, das hat damit eher keine Ähnlichkeit.

    US Cars in Laben-Labach


    Kaum hatte ich mein als Gebrauchtwagenhandel getarntes Straßenfahrzeugdepot hier gezeigt, da kamen MaikCs US-Muscle-Cars heraus.

    Nach etwas hin und her mit dem Datum, ich hatte das Konfigurationsmenue bei der Mod-Installation schlicht ignoriert, gibt es jetzt in der Neustadt von Laben-Labach einen Händler mit Werkstatt für US-Cars.


    Die Angestellten können bei diesem Wetter auch offen fahren...

    ...die Targas und Cabrios am Zaun lässt man besser geschlossen, es könnte ja doch mal regnen.

    Hier war wohl jemand mit dem Ford Mustang etwas zu forsch unterwegs...

    ...aber die erfahrenen Autoschrauber kriegen das wieder hin. Notfalls können sie auch Karosserieteile selbst nachformen.

    Die interessierte Kundschaft...

    ...erforscht derweil das Angebot. Es gibt blaue Chevrolet Chevelles, grüne, rote und weiße Ford Mustangs und verschiedenfarbige Pontiac Firebirds, oft mit Kriegsbemalung auf der Haube.

    Andere Mods steuern eine Chevrolet Corvette, einen 50er-Jahre Straßenkreuzer und noch zwei Pickups bei

    Wirklich Ahnung von US-Autos habe ich nicht, aber diese Modelle geben einen hübschen und interessanten Farbtupfer. Einen Pontiac habe ich tatsächlich 1994 in den USA selbst gefahren, der hörte aber auf den Namen Sunbird und war ein sehr biederer Mietwagen, vergleichbar wohl mit einem Audi 80 aus dieser Zeit bei uns.

    Da es in meiner Karte keinen KI-Verkehr geben wird, fehlt mir eigentlich nur die Option, diese Autos auch im Depot zu kaufen und sie auf Linien fahren zu lassen, die etwas Straßenverkehr simulieren.

    Nando Die Autos könnten auf einer Schönbaukarte als Verkehrssimulation herum fahren. KI-Verkehr will ich möglichst vermeiden, die machen immer nur Stau. KI-Städte gibts bei mir auch nicht.
    Und von anderen PKW gibt es auch Modelle im Depot, die nicht nur Taxis sind.

    Als Experiment habe ich auf der Karte auch eine Rennstrecke gebaut, da würden solche aufgemotzten Schüsseln super hinpassen.

    Mitten auf der grünen Wiese, etwas oberhalb und außerhalb des Noseltals, liegt der Flughafen Krankfurt.

    Hierher bringen zwei Fluglinien die auswärtigen Gäste des Noseltals aus "Berlin" und "München", beides "Remote Passenger Airfields, welche als Ziele ausßerhalb der Karte dienen.

    Eine S-Bahn und eine Buslinie schaffen die Leutchen dann von hier hinunter ins Tal. Die Güterlinie sorgt für den Kerosin-Nachschub.

    Railway Empire habe ich nicht mehr angefasst, seit ich Transport Fever habe. TPF und gerade TPF2 bietet unendlich viel mehr Möglichkeiten als Railway Empire. Einen Eindruck vom Schönbau mit TPF2 bekommst du bei Videos von Hans Dampf. Lucyda zeigt eher das wirtschaftliche Spiel, beide auf Youtube.

    Laben-Labach an der Nosel


    Laben-Labach liegt an beiden Ufern des Flusses. Die Altstadt ersteckt sich am linken Noselufer. Zwei Stadttore und einige Reste der Stadtmauer sind erhalten. Viele Teile davon sind dem Bau der Bahnstrecke zum Opfer gefallen.
    Ansicht von Süden...

    ...mit dem Weißen Tor, zusammengesetzt aus Joefrieds Viadukt- und Festungsbau-Mod.


    Im Norden das Rote Tor und der Personenbahnhof direkt am Ufer:


    Blick die Bahnhofstraße hinunter mit dem Roten Tor am Ende:


    Um das Rathaus herum ist heute Wochenmarkt:

    Es hat auch beim ersten Versuch den Ingamesound aufgezeichnet, das hat schon mal funktioniert. Nur ist es in der Aufnahme anders gemischt, als im Spiel. Weil ich da aber nur Soundeffekte insgesamt, Musik und Sprachausgabe von der Lautstärke her regeln kann und nicht z.b: die Umgebungsgeräusche leiser machen und die Fahrzeuggeräusche lauter, wird das wohl erstmal so bleiben. Aber immerhin, ich kann Videos von Mitfahrten machen. Danke an alle Helferlein hier.

    Jetzt habe ich mit der X-Box Gamebar gute 30 Minuten einer Mitfahrt aufgezeichnet, das ist knapp 2,5GB groß. Der Ingame-Sound wird auch aufgezeichnet bei angeschaltetem Mikro, ist nur etwas anders gemischt. Die zwitschernden Vögelchen sind lauter zu hören als die Fahrgeräusche des SVT 137.

    Okay, das mit der Tastatur muss ich noch testen. Tonaufnahmen macht es wohl nur über das Mikrofon, oder? Mein erstes Video war tonlos, eigentlich hätte ich noch gerne den Spielsound dazu. Irgendwann später sag ich auch mal was, aber erstmal möchte ich eine Mitfahrt mit Ton aufzeichnen.

    Mit dem X-Box Dings hab ich tatsächlich schon mal ein Testvideo hinbekommen. Das Kameratool liefert ja erstmal nur Einzelbilder, die dann noch zu einem Video gerendert werden müssen. Aber seit dem Starten X-Box Gamebar reagiert TPF nicht mehr auf Tasten. Also irgendwas ist immer.

    Hallöchen,


    wahrscheinlich weiß das außer mir hier schon jeder:
    Wie zeichne ich Videos mit dem Kameratool auf? Der Record-Button ist schon da, ist aber bei mir immer ohne Funktion, also quasi ausgegraut. Was brauche ich noch?
    Ich habe auch vorerst nicht den Ehrgeiz ein zweiter Hans Dampf zu werden, aber etwas Schneiden könnte nütig sein. Gibt es dafür brauchbare Freeware?

    Liebfrauenkirche und Umgebung


    Mit der schon einmal kurz gezeigten Liebfrauenkirche ist das erste touristische Ziel fertig geworden. Zunächst alles in der Übersicht:

    Vom Kirchenportal geht der Blick über das Noseltal:

    Übersichtsbild von der anderen Seite:

    Das Bahnhofsgebäude wurde dem zweigleisigen Bahnhof angepasst und ist etwas zur Seite gerückt, um einem Gasthof Platz zu machen:

    Hier wohnt der zuständige Winzer. Nebenbei baut er noch etwas Getreide und ein paar Kartoffeln an:

    Pochem / Nosel - Die erste Stadt


    Die erste kleine Stadt ist fertig. Weil es eng zugeht zwischen dem Fluß und den steilen Bergen am Talrand gibt es nicht so viele Hinterhöfe. dafür stehen die Häuser eng zusammen und auf verschiedenen Ebenen.
    Zuerst ein Luftbild:

    Über dem Städtchen liegen der Friedhof, ein als Tankstelle getarntes Busdepot und der ZOB von Pochem, an dem sich ein paar Buslinien treffen werden.


    Vom anderen Noselufer betrachtet sieht es so aus:

    Wenn alle Linien laufen wird Pochem per Bahn, Bus und Schiff erreichbar sein.


    Der Blick von Süden...



    ...und Norden:

    Es fehlen noch herumstehende Sims und geparkte Autos, sowie die Gestaltung der Hochebene über der Stadt.