Beiträge von Carbonunit

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    Für die Mod gibt es ein Update, hast du das Installiert?

    Für welche Mod? In dem Save sind fast 800 Mods aktiviert. Nur die Mods zu aktivieren, die man auch nutzt ist sicher eine gute Idee, aber ich könnnte nicht behaupten, da noch wirklich den Überblick zu haben, was jetzt welche Mod ist, vor allem bei den Assets

    Hallo,


    eben musste ich ein nicht ablehnbares Update installieren. Danach lief das Spiel eine Weile, dann gab es beim Gleisbau einen Crash. Danach habe ich versucht die crash_ Datei zu laden, was jedes Mal an einer Fehlermeldung zu einem Mod gescheitert ist. Als Übeltäter hatte ich irgendwann das Güterwagen-Paket von Steam "Güterwagenpaket 1 - KPEV, DRG, DB, DR" ausgemacht. Nach dessen Entfernung ließ sich der Spielstand wieder laden, aber ich musste alle Güterzugpackwagen ersetzen. Beim Gleisbau crasht es jetzt aber wieder.
    Eine stdout ist zu groß, die müsste ich erstmal zippen, hab aber jetzt gerade keine Lust mehr, darum nur die kurze Frage: Musstet ihr das Update auch installieren? Gab es bei euch danach auch crashes?
    stdout kommt später

    Ein paar Noselbrücken


    Erste Brücke von der Noselquelle aus gesehen ist die Schiene-Straße-Brücke unterhalb des 378m hohen Greifensteins.

    Damit noch etwas Noselwasser unter der Brücke hindurch passt, musste ich sie 120m lang machen, obwohl es bei dieser Länge schon zu Kollisionen zwischen Autos und Zügen kpmmen kann, weil sich dann die Schranken zu früh öffnen. Um das zu vermeiden, sollte die Länge 60m nicht überschreiten, nach den Empfehlungen von hugedragonyk

    Aber ich bin Herr der Linien und so wird es hier nicht so viel Straßenverkehr geben, dass das allzu sehr auffallen könnte.

    Ein Stück weiter, beim noch unfertigen Ort Pfalzkyll, befindet sich die einzige Brücke mit einem realen Vorbild, nachempfunden der Doppelstockbrücke von Bullay an der echten Mosel.

    Von der darunterliegednen Güterstrecke aus gesehen überquerenn hier ein Zug der Tollen Touristen Bahn (TTB) und ein Linienbus die Brücke.

    Gesamtansicht der Brücke...

    ...mit der eingleisigen Bahnstrecke oben und der Landstraße darunter. Die echte Doppelstockbrücke von Bullay trägt die Bahlinie Trier-Koblenz und die L199 ans andere Ufer.

    Der Brückenkopf am linken...

    ...und am rechten Noselufer:

    (wo noch die Beschilderung für den Straßenverkehr fehlt). Die Brückentürme entsprechen auch nicht dem Original, aber wie schon mal gesagt, erlaubt ist, was mir gefällt.

    Weitere sehenswerte Brücken im Verlauf der TTB sind die Labener Brücke...

    ...kurz hinter Laben-Labach und das Klosterfelder Viadukt...

    ...bis wohin der Weinbau und die Landwirtschaft noch nicht vorgedrungen sind.

    Mit 65m ist die Nepomuk-Straßenbrücke...

    ...unterhalb der Nepomukkapelle die höchste Brücke des Noseltals.

    Von so einem Mod oder Einstellung weiß ich nichts. Aber wenn du deine Modliste durchsucht hast, welche Suchbegriffe hattest du denn dabei im Kopf? Vielleicht gibt das den Leuten hier einen Anhaltspunkt.

    ...aber bei Assets gibt es leider nicht so klare Kriterien und Datenstrukturen wie bei Gleisen oder Straßen

    Das wird wohl das Problem sein. Ich bin selbst kein Modder, darum habe ich keine Ahnung von den zu Grunde liegenden Strukturen. Aber hier sollte UG striktere Vorgaben machen. Etwa so: Wenn du willst, dass dein Mod im Asset-Menue erscheint, muss er eine klare Kategorie haben. Die könnte ja eine GUID haben, um Übersetzungen außen vor zu lassen. Neue Kategorien werden erst von UG durch einen Patch eingeführt und nicht durch die Modder selbst. Das würde einem ausufernden Asset-Menue vorbeugen, bedeutet aber auch, dass man sich vorher bei UG Gedanken über eine sinnvolle Struktur machen muss.

    Es wird sicher nicht möglich sein, ein Asset-Menue zu gestalten, mit dem wirklich alle zufrieden sind. Irgendjemand wird immer rmehr scrollen müssen als vorher. Wer nur eine Handvoll Assets installiert hat, kommt mit dem jetzigen Menue bestimmt super zurecht. Aber wenn UG hier klare Vorgaben macht, sind die für alle verbindlich. Wer die nicht akzeptiert, weil seine/ihre Mods jetzt nicht mehr unter einem eigenen Icon erscheinen, nun ja, der moddet dann eben nicht mehr.

    Wenn man, um den eigenen Mod in einer vorhandenen Kategorie unterzubrigen, erst deren Schöpfer fragen muss und vielleicht wochenlang auf Antwort wartet, dann baut man doch schnell eine eigene Kategorie. Ich kann durchaus nachvollziehen, wie der Wildwuchs entstanden ist. Wirksam entgegentreten kann dem aber nur UG selbst.

    Allein in meinem Asset-Menue verteilen sich Wohngebäude über mindestens 15 Icons. Die für Farm-Gebäude und alles von Ingo habe ich dabei noch nicht mitgezählt. Wenn ich einen neuen Mod installiert habe, finde ich meist nur über die Suchfunktion die zugehörigen Assets im Menue. Habe ich die dann gefunden, wird das passende Icon auch nicht hervorgehoben. Ganz sicher kann ich das volle Potential der Assets schon allein deshalb nicht ausschöpfen, weil ich gar nicht alle in dem Menue-Verhau finden kann. Klar, man entdeckt immer mal wieder was Neues und freut sich dann. Aber da könnte es andere Quellen der Freude geben

    Mehr Ordnung im Assets Menue:
    Ein großer Anteil meiner Spielzeit geht dafür drauf, die winzigen Icons in meinem mittlerweile siebenzeiligen Asset-Menue (142 Icons) anzustarren und mich zu erinnern, hinter welchem Icon sich wohl das gewünschte Asset verbergen könnte. Die Kreativität der Modder, die ja sonst durchaus erwünscht ist, trägt hier zur weiteren Zersplitterung bei. Der eine ordnet seine Mods hinter seinem eigenen Icon ein, der nächste bringt Assets in eventuell schon vorhandenen Kategorien unter. Beides ist ja gut und schön, aber beides gleichzeitig macht es sehr unübersichtlich.
    Nehmen wir als Beispiel mal den Versuch, Straßenfahrzeuge nur von Renault auf der Karte zu verteilen. Da finde ich verschiedene Renault Clio unter dem Icon von Bko in den 90`s Cars, dann unter dem Icon "Cars" dasselbe nochmal, zusätzlich ein paar andere Fahrzeuge, hier finden sich die Mods der Kategorien-Fans. Unter Dunkelmods finde ich den Espace I, ein sehr gelungenes Modell im Übrigen. Unter dem Icon "Kfz" (das könnte durchaus eine Kategorie sein...) findet sich der Renault Magnum LKW und ein Traktor, sonst nichts, diese Kategorie wird also nicht als solche anerkannt und genutzt. Ein kaum erkennbares Icon hat sogar die Bezeichnung "Renault", dahinter verbirgt sich aber nur der gute, alte R12. Dann gibts noch die Kategorie "Vehicles", dort taucht der R12 wieder auf und noch der R4 F6 Kastenwagen.

    Allein Fahrzeuge der Marke Renault als Asset verbergen sich hinter sechs Icons in meinem Menue. Das ist mit anderen Assets ganz ähnlich, diese Dinger habe ich nur als Beispiel rausgegriffen.

    Dann gibt es Icons, hinter denen ist nur ein einziges Asset, hinter anderen sind ganze Asset-Welten. Die Einzel-Icons kann ich aber auch nicht loswerden, obwohl ich die Assets noch nie benutzt habe, denn die hängen an irgendwelchen Bahnhöfen mit dran, die ich schon gerne mal bauen würde, so z.B. ein Icon, hinter dem nichts weiter steckt als das Logo von British Rails. Das darf ja gerne da sein, aber warum braucht es ein eigenes Icon im Menue?

    Hier indirekt oder direkt erwähnte Modder haben daran auch keine "Schuld", ihr nutzt eben das, was UG als Kategorisierungsmittel anbietet und das sind anscheinend nicht viele. So macht es dann jeder und jede nach eigenem Gusto. Da müsste es strengere Kategorien geben und nicht nur die Kategorien "Sonstiges" und "Verschiedenes". Gerne dann auch Unterkategorien unterhalb von z.B."Fahrzeuge" und "Gebäude". Mir ist klar, dass man sich darüber endlos streiten kann, aber irgendeine Entscheidung sollte UG da treffen und auch konsequent durchziehen, sonst kann man dem Wildwuchs nur noch durch Mod-Vermeidung eingegenwirken und das kann ja auch nicht Sinn der Sache sein.

    Nochwas, diesmal Bahnübergänge Straße-Schiene:
    Im Spiel orientiert sich die Lage der Schrankenbäume immer an der Straße, also die Schranken sind immer 90 Grad zur Straße. In der Realität sind die Schrankenbäume aber meistens parallel zu den kreuzenden Gleisen. Das mag je nach Platzverhältnissen variieren, aber zu den Gleisen parallel angeordnete Schranken sehe ich deutlich häufiger, als etwa 90 Grad zur Straße.

    Wenn die Regeln hier so streng sind, ob denn nun ein Fail die Ursache im Spiel oder in Mods hat, dann werde ich hier nur wieder mitlesen, das ist mir zu kompliziert. Ich habe im Moment fast 800 Mods installiert und könnte bei vielen Features in meinem Spiel nicht mehr sicher sagen, ob die nun von einem Mod kommen oder ob die im Vanilla-Spiel auch schon vorhanden waren.

    Ja, man kann das durch ein Ausschlussverfahren herausfinden, aber ein Spielstand lädt jedes Mal so etwa 10 Minuten, das mache ich nicht so oft.
    Bugreports solte man auch anders sammeln, als in so einem Thread. Von weitem sieht der nämlich aus, wie eine Sammlung komischer Bilder. Aber es ist euer Forum, es sind eure Regeln, dann soll es so sein.

    Ich habe das selbst mal versucht mit einer Rennstrecke. Wenn es sie im Depot gegeben hätte, dann hätten dort auch MaikCs Muscle Cars fahren können.
    Die Kurven müssen aber sehr weit sein, damit die Autos auch mal etwas flotter da durch fahren. Und Überholungen passieren höchstens mal an der Ausfahrt der Boxengasse.
    Aber man kann schon etwas bauen, das so ähnlich aussieht: Dreispurige Autobahn mit möglichst hoher Geschwindigkeit und ein Stück weit parallel dazu eine Einbahnstraße als Boxengasse. Darin gibt es zwei unsichtbare Haltestellen und an der Strecke Wegpunkte. Über die Wegpunkte kann man die Autos zwischen den beiden Haltestellen bliebig oft um die Strecke schicken.

    Ihr könnt den Beitrag gerne auch umsortieren. Ich fand das Bild lustig, würde nicht mal sagen, dass da jemand was falsch gemacht hat, außer dem Baudirektor, der die Gleisgeschwindigkeit vor der Brücke nicht auf 30km/h abgesenkt hat.

    Yoshi Ich dachte, hier zeigt man Sachen, die im Spiel irgendwie schiefgehen. Wenn die Kriterien da deutlich strenger sind, dann tuts mir leid. Die Hubbrücke finde ich super und benutz die auch gerne. Es sieht bei höherer Gleisgeschwindigkeit immer sehr knapp aus und in diesem Fall hats gar nicht mehr gepasst. Die Mod reizt eben schon mal die Grenzen des Spiels aus, ist ja gut, dass es Leute gibt, die sowas machen können.
    Hier ist ein witziges Bild dabei rausgekommen.
    Man könnte das auch an die BEU weiterleiten ;)

    Wenn die Gleisgeschwindigkeit vor der Hubbrücke zu groß ist:

    Wenn die Gleisgeschwindigkeit vor der Brücke 30km/h ist, dann sieht das noch realistisch aus.

    Ok, muss ich mal gucken, das Spiel lädt gerade, das dauert immer so 10 Minuten. Die BÜ-Signale sollte ich aber haben. Man verliert wirklich den Überblick, was wo drin ist.


    Da ist keine Pfeiftafel bei meinen Wegpunkten, es gibt aber einen Punkt Bue-Signale. Was da drin ist, sieht eher so aus, wie die Dinger, die anzeigen, dass das Lichtsignal an der Straße auch blinkt. Was brauche ich denn noch?


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