Beiträge von jay_

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    Die blauen Wohn und Bauzugwagen fand ich interessant, muss mich aber erstmal damit beschäftigen. Soweit ich weiß sind das oft ehemalige Postwagen.


    Geplant war ja danach wahrscheinlich noch den MD4 fertig zu bekommen mit all seinen Bauzugvarianten etc.

    Eventuell was für dort.

    Da ich mich nach den ganzen Neu und Umbauen nun mit Lackieren beschäftige, gibts auch mehr zu zeigen

    Düse 947
    , Umbau aus einem ehemaligen Salon Pw4ü-38 und liefen von 1952 bis ~1982
    Elegant und lang
    Version mit Kanzel, sowie Innenraum folgt, alles mit seiner Zeit



    Und die DB Variante des Pw4ü-40 ohne Kanzel
    bis 1971

    eine Alterung durch aufploppende Graffitis auf dem rollenden Material

    Gibts da leider mehrere Schwierigkeiten
    - Es stehen für Alterung nur zwei Farben (Dirt und Rust) zur Verfügung, wobei für die normale Alterung mindestens eine schon genutzt werden sollte
    - Repetitiv, weil alle Wagen die gleiche Alterung , gleichen Graffiti bekommen würden. Oder du hast 10x den selben Wagen im Menü.
    - Es würde direkt aufploppen nach kurzer Lebenszeit oder sich langsam einblenden, was komisch aussieht
    - Graffiti würde als Zufallsbeladung funktionieren, aber selbst da nicht immer einwandfrei. Vor allem bei nicht-flachen Wänden, wie bei Schiebewandwagen.

    Ich finde es muss auch mit dem Wagen zusammenpassen, sonst wirkt es mMn nicht realistisch.

    ich habe Speise und Schlafwagen noch nicht angefangen, aber alle Informationen dazu, die ich gefunden und auch bekommen habe, habe ich schonmal angelegt und sortiert. Denke das kommt auch direkt nach dem Basis Set der Schürzenwagen. Also ja, definitiv werden die eine große Hilfe sein. :thumbup:

    ja man könnte theoretisch die Ausbesserungsstellen auch als Meshes anlegen und dann als zufällige Ladung einer eigenen Textur, glaub sowas ähnliches gab es mal
    Aber nicht alterungsabhängig, sondern halt immer da
    Aber is halt unnötiger Aufwand, wollte nur ein wenig Alterungseffekte ausprobieren

    Wenn man ausrasten möchte könnte man auch Fliegen als Punkte modellieren und diese als Ladung für die Front
    Oder oder

    Aber ja man hält sich zurück :saint:

    Ah, Du meinst so Ausbesserungsstellen?
    Gehen tut sowas auch nur wollte ich es vermeiden dass man so ein eindeutiges Muster hat, sonst haben alle Loks am Ende ihrer Laufzeit die selbe auffällige Alterung. (Und der Übergang ist unschön und sehr abrupt)
    Man könnte natürlich auch mehrere Alterungstexturen anlegen, aber das möcht ich begrenzen.

    ja ich auch

    ein wenig fehlt noch, aber nicht mehr lang


    speisewagen/post und schlaf kommen allerdings separat , sonst erscheint vorher TPF 5

    und innenräume kosten noch viel zeit leider 🫠

    hey thanks for your answer!

    Also, I think you will want to break each of your truck and rail tracks into two sections, so you can use a node that is in the middle of the road/track section.

    Thanks a lot for your code exmple! I’ve gone through it, but I’m still not entirely sure I understand why splitting the edgeLists into smaller segments improves or how exactly the system expects this to work.


    Just to check if I got this right:

    The value of vehicleNodeOverride refers to the index of a node inside the relevant edgeLists entry, and that node determines where the vehicle (train or truck) will stop, right?


    But in practice, I’m unsure what that really means. For example, I have one rail track and one road. Each of them is defined using two nodes to form a single edge. How do I know which node index I’m supposed to use for the override? Does it need to point to a node exactly where the terminal’s stop point is placed?
    Not really sure i understand the concept.


    I tried your code, but unfortunately it now crashes with the it->second.second == 1 assertion. That could be a separate issue though.

    Moin,

    ich brauch nun mal Hilfe beim Thema (Güter)bahnhöfe bauen, hier mein Silo, und speziell vehicleNodeOverride. Ich baue gerade zum ersten Mal eine Station mit Terminals, transportNetworkProvider, Gleisen und Straßen. Die EdgeLists funktionieren, das Modell wird platziert, aber:

    • Mit vehicleNodeOverride: freezeNode-Fehler , egal welche Werte der Edge List ich wähle

    • Ohne vehicleNodeOverride: Station wird platziert, aber keine LKW- oder Zugverbindung/Cargostation erkannt.

    Mein Verständnis:

    In der .mdl definiere ich Terminals mit vehicleNode, in der .con verlinke ich sie per terminalGroups auf ein Gleis oder eine Straße aus den EdgeLists.

    Was übersehe ich? Ist der vehicleNode in der .mdl falsch gesetzt? Oder greift vehicleNodeOverride nicht wie gedacht?


    Anhang enthält .mdl und .con. Wäre super, wenn jemand einen Blick drauf werfen könnte.

    Hatte im Wiki gelesen, aber komme trotzdem nicht weiter bisher und ähnliche Beispiele waren bisher noch zu groß, um durchzublicken.

    Thx

    Dateien

    • jay_silo.mdl

      (3,85 kB, 198 Mal heruntergeladen, zuletzt: )
    • jay_silo.con.txt

      (3,62 kB, 209 Mal heruntergeladen, zuletzt: )

    Moin,
    kleiner Nachtrag. Die 652 sind soweit fertig.
    Weiter gehen wirds mit einem weiteren Typen, genutzt u.A. von SBB, CD und VTG.
    Geplant sind noch SNCF/SNCB Variante und ein weiterer Typ von privaten Betreibern. (ERR, AAE etc.)


    ---------------------

    Ein Ausblick auf die Schürzen-Packwagen:

    Pw4ü-40, Komplett von Grund auf gebaut. Als nächstes geht es an den Innenraum.


    Bauart Düse. Umbau aus den bisherigen Schürzenwagenmodellen, davon gibt es 2 Bauarten und jeweils modernisierte Varianten mit ohne Kanzel. Folgt alles noch.

    Ein plötzlicher Impuls, ein neuer Güterwagen entsteht – und etwas davon will schon jetzt hinaus in die Welt.


    Natürlich – wie könnte es anders sein – fehlen die Schiebeplanenwagen noch immer.

    Rils 652

    Noch in Arbeit, etwa 37k Tris



    Ja, die verkehrsroten und privaten kommen auch noch.

    Nächstes mal wieder ein Update zu den Schürzenwagen/Packwagen
    Zeit fürs Bett
    Gruß

    ÖBB also had some schürzenwagen.

    It would be interesting if you also made those

    yea, that’s true. I will first finish the original versions, but i don’t know if i will do the modernized versions from lateron, since they especially require a complete new interior and new boogies again.

    Würdest du den auch in einer blauen DB-Version rausbringen? Passt zum DB-Rheingold.

    Ja klar, der wird ebenfalls kommen, sowie später wieder in grün der DB.

    Aber kanns sein, dass der grüne AB-Wagen (3. Bild) falsch herum markiert ist mit 1. und 2. Klasse?

    Definitiv. Hab ich wohl immer noch vergessen zu tauschen.

    Wird der Pw4ü-40 mit Stromlinienkanzel sein?

    Ja, die alten werden noch die Kanzel haben.

    Wie hast du das umgesetzt?

    Die Fenster sind eine separate Beladung. Hab also vier verschiedene Fensterkonstellationen erstellt und die als Beladung angegeben (4 mdls, 4 meshes), neben den Passagieren, ganz normal mit einem Cargoslotprovider und Ladegut Passengers. Da Fenster eh nicht altern, war das auch kein Problem.

    Gar nicht meine Epoche aber der Knaller. Da muss dann wohl ein Museumszug her.

    Personen waren zwar ab Ende der 70er Geschichte, aber immerhin Packwagen und Verwendung im Militärverkehr war noch bis Mitte der 80er.
    Wenn du allerdings schon in den 90ern unterwegs bist, dann leider ja. :saint: Aber Museumsbetrieb geht immer

    Es wird Zeit, ein paar neue Dinge anzugehen.


    Zusammen mit Bandion habe ich mir vorgenommen, endlich die Schürzenwagen fertigzustellen, die schon seit über einem Jahr rumliegen. Die Grundmodelle hat Bandion bereits gebaut, deswegen übernehm ich den Rest der Arbeit.


    Geplant sind vorerst nur die Basisversionen (ABC, BC, C) Gruppe 38 und 39, Entwicklungsbauart Gruppe 36, sowie die Gepäckwagen Düse und Pw4ü-40, die ich noch (um)bauen muss. Versionen natürlich DRG/DB, aber auch ein paar Nachkriegsversionen der SNCF, CSD, DR etc.
    Drehgestelle Bauart Görlitz III kommen dann auch wieder , wie alle wiederverwendeten Gestelle in den Basismod, sowie evtl. auch neue Sounds für Personenwagen.

    Die Wagen sind noch nicht ganz fertig – vor allem der Innenraum bekommt definitv ein optisches Upgrade. Und es fehlt das korrekte Drehgestell.

    Trotzdem hier schonmal ein paar Bilder, auch für eventuelle Fehler.
    Als kleines Extra gibt’s zufällig geöffnete Fenster. :S






    Speisewagen, Postwagen und evtl. Schlafwagen sind zu einem späteren Zeitpunkt geplant. Momentan möcht ich es übersichtlich halten und Riesenpakete, welche Monate dauern und dann oft an Qualität verlieren, vermeiden. Güterwagen und andere Projekte sollen ja auch nicht zu kurz kommen.

    Und natürlich wichtig, eine anständige Alterung der Fahrzeuge: