Nein, keine Sorge. Nur fast ein Jahr Zeit bis zum Release. ![]()
Beiträge von jay_
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Das Team der Transport-Fever Community
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Die Uagps haben es geschafft.
Seit 1971 sind sie auf den Schienen unterwegs und werden bis heute weiterhin eingesetzt, modernisiert und vermietet. Dementsprechend ergibt sich auch eine riesen Anzahl an Varianten, wobei immer noch nicht alle mit enthalten sind, die es jemals gab. Um die Übersicht zu erleichtern, habt ihr die Möglichkeit, rein französische, italienische oder die zahlreichen von C.T.C. vermieteten Waggons herauszufiltern. Neuer Sound und Assets sind auch mit dabei.
https://modwerkstatt.com/downloads/uagps
oder
https://steamcommunity.com/sha…iledetails/?id=3389701298
alles Gute und frohe Feiertage,
jay_ -
Die Schwenkdachwagen der Bundesbahn, geboren in den 60ern und 70ern, sind mehr als bloße Güterwagen – sie sind rollende Monumente einer Ära, die Industrie und Logistik neu definierte. Über 2000-fach erschaffen, trugen sie die Lasten einer Nation, von Plastik bis Stahl, und rollten stoisch bis in die späten 2000er, unbeirrt vom Wandel der Zeit. Ihre Unterschiede – Drehgestelle, Anschriften, Ladung – erzählen Geschichten von Vielfalt und Zweck, wie geheimnisvolle Schriftrollen aus Eisen. ✨✨✨
Und was ernstes, ihr benötigt Basis Mod und Cargo Asset Set für die Coils.
https://modwerkstatt.com/downloads/taems
oder Steam natürlich
Viel Spaß damit. -
Moin,
danke dir. Ich plan tatsächlich auch andere Projekte außer Güterwagen in Zukunft, und der Wagen ist tatsächlich etwas was mir auch fehlt.
Aber wann, mal sehen, ausschließen würd ichs nicht. -
Kein Problem, vielen Dank für die Worte.
Gibt immer genug was fehlt. -
Heute gibts Rungenwagen der DB und SBB für den Transport von Holz, Brettern, Plastik, Baumaterial und Stahl, erstmal eingesetzt in den 80ern und bis heute sehr verbreitet. Damit schließt sich auch ein wenig die Lücke bis zu den modernen Holztransportern.
Gibt natürlich Fakes, Assets und auch die Beladung als Asset für Eure Karten.
Download wie immer hier:
https://modwerkstatt.com/downloads/snps-719
oder auf Steam.
Viel Spaß,
jay_ -
Gas ist ein kostbares Gut.
Als Ergänzung zu den schon etwas älteren Kesselwagen gibt es nun auch die Gaskesselwagen Zagkks dazu, Baujahr ~1973 und bis heute im Einsatz.
Ursprünglich sollte das Ganze Paket größer werden, bin aber nicht mehr dazu gekommen. Lag schon länger auf der Festplatte rum, dementsprechend wurden die Texturen ein wenig überarbeitet und nun fertiggestellt. Trotzdem sollte dieser Wagen als Basis reichen und einige Epochen abdecken.
Wenn ihr das manuell installiert, bitte den aktuellsten Basis Mod (1.7) verwenden. Sonst sind die Wagen stumm, wie im Video. :)_
Frohen Nikolaus. -
Hi
Für weitere Mods dieser Art bedarf es doch einen neuen Thread.
Neben den ganzen Getreidewagen soll es nun auch ein wenig zusätzliche Infrastruktur geben. Geplant ist ein Silo mit Güterbahnhoffunktion, anpassbaren Gleisen bzw. Straßen für LKWs und natürlich ein paar Texturvarianten.
Der Grobentwurf (nur als Asset) steht schonmal, Texturen und Mesh benötigen aber noch Überarbeitung, aber denke die Idee ist ersichtlich.
Dennoch noch einiges zu tun, also was für 2025.
Orientiert an diesem Vorbild:
https://www.modellbahnshop-lip…a/images/172/255292_c.jpg -
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So, pünktlich zum Wochenende ist das Update erledigt.
Download findet ihr entweder in der Webdisk oder automatisch auf Steam. Dabei könnt ihr diesen einfach in euer Savegame laden und den alten entfernen, ggf. auch den alten vorher löschen. Sollte aber nichts zerschießen. Wenn schon, dann einfach hier melden.
Zweiachsige Schiebewandwagen (Hbis 295/298 - Hbillns 302/303 - Hbillss-y 307)
Die Wagen wurden grundlegend neu gebaut und texturiert.
Mit dabei sind nun 16 neue Versionen/Abwandlungen und zwei neue Bauarten (Hbis 295/Hbis 298).
Im Vergleich zum bisherigen Modell:
Viel Spaß,
jay_ -
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Genau, ebenso wie Frankreich. Man wird aber zwischen Zugschlusslampe oder herkömmlichen Tafeln auswählen können.
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Habe die Ehre.
Es wird nach sehr langer Abwesenheit wieder Zeit ein wenig Fortschritt zu zeigen.
Getreidetechnische Bereicherung.
Uagps von Fauvet Girel sind die die Universalgetreidewagen schlechthin und bis heute auf den Schienen.
Geplant sind Typ A und B (abgerundete Seitenwände), wobei sich B noch im Bau befindet.
Ende der 90er kamen die Grünen Kollegen
Allein vom Typ A gibt es eine Vielzahl an Varianten. Ein kleiner Auszug:Desweitern ist geplant, meine uralten Mods endlich mal zu updaten. Das Paket des Hbills hatte ich vor ewig mal begonnen, aber nie zu Ende gebracht. Die Wagen wurden komplett neu gebaut und texturiert. Nach ein wenig Gefixe und Texturanpassungen denk ich, kann das Ganze dann veröffentlicht werden. (Und die alten Wagen werden einfach überschrieben natürlich, keine Savegames zerschießen)
Auch hier ein kleiner Auszug:Neue gealterte Version für die 80er Jahre
Generelle Überarbeitung der gealterten Versionen
Neue Varianten
Und ein NeuzugangHbis 295 und 298
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Moin. Und ohne den Mod stürzt das Spiel nicht ab?
Ansonsten hab ich nicht viel Info dadurch, außer dass der Mod geladen wurde. -
hey giuseppe, the model looks really great
a tip, i would turn down the roughness a bit maybe, too much mostly doesnt react as good inside the game engine
but ofc thats up to your preference or texturing style
still, it looks top
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Moin,
normalerweise kannst du sowas in den jeweiligen .mdl files des mods oder Beladung ändern. Am Ende jeder LOD-Stufe hast Du solch einen Eintrag stehen.Bedeutet letztendlich , Lodstufe 0, sichtbar ab 0m Entfernung, bis 110m. Dann springt es zu Lodstufe 1 über. Dann musst du ein wenig weiter runterscrollen und findest dann den dementsprechenden Eintrag in der mdl. (Bild 2) Hier dann Lodstufe 1 ab 110m - 240m usw.
Geht dann immer so weiter, je nachdem wie viele Lodstufen das Modell hat. Wenn du möchtest, dass diese früher erscheinen, musst du die jeweiligen Entfernungen dort anpassen.
Bei den von dir genannten Wagen müsstest du aber die Lodstufen der Autos, also der Beladung ändern, nicht der Wagen. (Meines Wissens nach.)
Die Güterwagen und Autos sind, wenn mich nicht alles täuscht, vom guten DH-106. Bei den Autos mal reinschauen und ändern auf einen höheren Wert. Vor Allem den maximalen Wert der letzten Lodstufe, denn nach dieser verschwinden die Fahrzeuge einfach. -
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Hi
Wollt mal wieder berichten, was dieses Jahr von meiner Seite aus so geplant ist. Dies Jahr wollt ich mich neben Güterwagen auch endlich mal anderen Sachen widmen. Hab dementsprechend wieder nebenher ein wenig Blender und ebenfalls Substance Painter "Weiterbildung" betrieben (man lernt ja bekanntlich nie aus).
Geplant sind weiterhin dieses Jahr vor allem Updates sowohl von MW mods, als auch von meinen eigenen Mods hier aus dem Forum, die bereits doch schon in die Jahre gekommen sind.
Als erste Aufarbeitung hab ich mir den Benz LP vorgenommen. Ursprungsmodell stammt dabei von Bandion, ich hab lediglich die Zugmaschine neu gemapped und texturiert bisher.
Hinzukommen werden aber zahlreiche Sattelauflieger aus den 1960er Jahren von mir, sowohl Kofferaufbauten (auf Bildern zu sehen), als auch Planen und Containerauflieger.
Hier ein Bilder der Zugmaschine (Texturen noch in Arbeit) und neue dazugehörige Anhänger:
Natürlich ist trotzdem etwas im Güterzugbereich geplant. Wird Zeit den Bereich Getreide ein wenig auszubauen, diesmal als Herausforderung, etwas Komplexeres als sonst:
Der Wagen sind am Ende aber komplexer aus, als er wirklich ist. Bisher sind das 45k Tris, also nicht mehr als meine Modelle sonst. Das Ganze zu mappen wird eher noch eine größere Challenge.
Geplant sind natürlich noch weitere Modelle und somit ein weiteres großes Paket. -
Bist du sicher, dass dein 3D Modell eine fbx Datei ist?
laut Fehlermeldung ist das eine glb mit lediglich fbx im dateinamen (Garage_lod0.fbx.glb)