Beiträge von PeterLustig

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    Ahhh, so, erste Erfahrungen gesammelt.

    Viele positive Dinge wurden ja schon genannt, daher hier ein paar negative, weil man die ja verbessern kann. :)


    Dennoch zunächst die positiven Eindrücke:


    - Schön sind die deutlich saubereren und präziseren Ränder beim Texturieren und auch beim Glätten von Flussrändern oder beim Ziehen von Flussläufen

    - Brücken können jetzt deutlich niedriger sein, als zuvor

    - Kreuzungsweichen lassen sich jetzt (scheinbar) deutlich besser anlegen, als zuvor (man brauchte manchmal mehrere Ansätze)

    - Das gesamte Menü und die GUI wirken frisch, modern und aufgeräumt

    - Keine Unmengen mehr an Schotter neben dem Gleis


    Ansonsten:


    - Das Einebnen-Tool schließt sich oft einfach so (Edit: Liegt an der rechten Maustaste und passiert gerne beim Verschieben der Map während des Vorgangs)

    - Es kann leider immer noch nicht kollisionsfrei gebaut werden. "Build with collision" wird somit wieder eine absolute Pflichtmod.

    - Das Dropdownmenü für Kreuzungsweichen ist unnötig und bedeutet einen unnötigen Klick mehr

    - Das Beenden des Ziehens von Straßen oder Schienen per Rechtsklick beendet manchmal den Baumodus komplett (siehe oben)

    - Einstellungen wie das Aktivieren und Deaktivieren des Ziehmodus (Straßen/Schienen) lassen sich nicht während des Spielens umstellen, sondern erfordern den Weg zurück ins Hauptmenü

    - Ordentliches Texturflackern. Nicht nur bei mir. Fiel mir auch in den bisherigen Videos auf.

    - Die gedrehte Pinselspitze bildet immer noch so komische Ecken und Kanten, statt dass das Quadrat einfach sauber gedreht wird

    - Es gibt leider weiterhin diese Asphalt-Lanes, wenn z.B. ein Gebäude mit Bewohnern angebaut wird.

    - Straßen haben leider immer noch Ränder. Nur jetzt statt Dreck eben Beton, der aber ins Gras verläuft

    - Die Markierung eines Streckenabschnitts beim Abriss im Untergrundmodus ist nahezu nicht zu erkennen. Das müsste viel deutlicher sein.
    - Beim Anschließen von Gleisen von außen an solche, die schon in einem Tunnel liegen, sieht man nicht, was man macht, wenn man nicht explizit in den Untergrundmodus wechselt. Ein automatisches Umschalten wäre hilfreich, so wie es beim Ziehen von Gleisen in einen Berg der Fall ist.

    - Es passiert immer noch, dass sich Tunnelportale ineinanderschieben (von der "Goldtextur" mal abgesehen):


    Kann man in einem aktiven Spielstand wirklich nicht mehr zwischen den Bauoptionen für Straßen und Gleisen wechseln?
    Ich hatte das zum Start umgestellt, will jetzt aber den alten Modus wieder haben, kann es aber nicht mehr umstellen:

    Danke für das extrem schnelle Update. Funktioniert jetzt reibungslos. Alle Pfade wurden sofort erkannt und auch die Einbindung von Archiven funktioniert.

    Ggfs. wäre eine Art Ladebalken während des Entpack- und Installationsvorgangs hilfreich, aber das ist Kosmetik.
    Was mir auffiel ist, dass in der Übersicht der installierten Mods für die manuell installierten die Thumbnails fehlen.



    Schon jetzt aber ein extrem hilfreiches und saukomfortables Tool!

    Ohhh, da kann man viel schreiben!!
    Ich bin Railroad Tycoon Spieler, seit es 1990 erschienen ist und wechselte später zu Transport Tycoon Deluxe.

    Nach OTTD (Open Transport Tycoon Deluxe) suchte ich irgendwann nach etwas Neuem und da war der "Verkehrs Gigant". Klasse! Aber nur so lange, bis "Train Fever" angekündigt wurde, und das hatte mich sofort! Direkt zum Release-Tag legte ich los und spielte rund 115 Stunden. Nicht viel im Vergleich zu heutigen Verhältnissen. Man muss aber auch dazu sagen, dass recht bald Transport Fever angekündigt wurde, und das war spannend, denn es brachte die alten OTTD Zeiten zurück! Sofort zu Release stieg ich um, brachte rund 500 Stunden auf die Spieluhr und die ersten Schönbauvideos auf Youtube.
    In den Folgen baute ich erstmals meine zwei Modellbahnanlagen (Spur N) in TPF nach. Etwas, das ich danach auch in TPF2 machte.


    Das Spiel war - wie heute - fesselnd und die perfekte Alternative zur echten Modellbahn, wenn diese aufgrund Platzmangels nicht mehr vorhanden ist. Im Vergleich zu heute war die Grafik mau und fuhren noch Loks und Autos mit blickdichten Scheiben durch die Gegend, aber es war geil!

    Entgegen meiner ersten wirtschaftlichen Schritte in Train Fever, stieg ich hier sehr schnell in den Schönbau ein, der mir da selbst noch neu war und von dem ich erst kurz vorher über Videos von HansDampf erfuhr.


    Irgendwann stand schließlich TPF2 in den Startlöchern und es gab kein Halten mehr. 😅

    Über 6.200 Spielstunden, fast 2.200 installierte Mods und sicher 500 Videos oder mehr auf Youtube sind das Ergebnis!

    Ich führte (als erster?!) Interviews mit Moddern und Spielern (TPF2 Vodcast), baute Märklin Gleispläne nach und gestaltete sie detailliert aus, veröffentlichte Tutorial- und Erklär-Videos zum Schönbau. Ich führte ein paar Mod-Betatests durch und präsentierte die eine oder andere Mod. Mit: "Bei anderen reingeschaut", stellte ich auch andere TPF2 Schönbau-Kanäle vor und brachte Videos mit Zügen nach realen Zugbildungen.


    Die Grafik in TPF2 war schicker als zuvor, es gab neue Features und das Spiel wurde zu meinem persönlichen Zeitfresser. Ich lernte Gleichgesinnte persönlich kennen und bin mit ihnen weiterhin in Kontakt. Wir gehen auf die Gamescom, in Modellbahn-Ausstellungen und besuchen uns gegenseitig. Und da soll mal einer sagen, man würde am Rechner vereinsamen. ;)


    Jetzt ist TPF3 installiert, ich hangel mich durch die Verzeichnisse, ändere Einstellungen und Pfade direkt zu Beginn, installiere alle bisher verfügbaren Mods und versuche Ordnung ins Chaos zu bringen. 😅
    Die erste Folge Schönbau ist direkt in Arbeit und es wird wieder großartig.
    Es gibt große Pläne, viele Ideen und leider zu wenig Zeit für alles. Aber jede verfügbare Minute wird genutzt. Und das ist gut so. 😁

    Mein Youtube Kanal ist klein, aber fein. Und es wird natürlich auch mit und für TPF3 wieder klasse Videos geben. Soviel Selbstbewusstsein darf angebracht sein. 😅

    Vielen Dank für den Modmanager! Klasse Sache!

    Eins vielleicht noch: Der Pfad für den mod.io Ordner kann nicht angepasst werden. Es steht immer nur: "Ungültig - erwartet wird .../10640/mods.

    Ich habe aber die globalsettings.json für den Speicherort der mod.io Mods angepasst und hätte die Mods über das Tool hier auch gerne entsprechend verwaltet. Liest der Modmanager nicht die Pfadangabe in der globalsettings.json aus?


    Zudem lassen sich keine *.zip Files für die manuelle Installation einladen, denn dann kommt es zu einer Fehlermeldung. Und ja: 7-ZIP ist bei mir installiert.


    So, es geht endlich los.
    Und damit die große Frage: Welches sind die relevanten Verzeichnisse, vor allem für die Installation von Mods (manuell sowie per mod.io).
    Dankenswerterweise gibt's im Lexikon einen Eintrag, der beschreibt, wie man den Speicherpfad für Mods von mod.io ändert. Alles auf C:\ knallen? Na, vielen Dank.


    Ich sehe unter \Games\Steam-Games\steamapps\common\Transport Fever 3\ den Ordner "mods". Wäre das derjenige für die manuelle Installation? Ich weiß noch, dass man in Teil 2 erst auf den einen Ordner ging und später auf einen anderen (User Mods vs. Staging oder so).

    *EDIT* Und es gibt noch einen Mod-Ordner unter \Anwendungen\Steam\userdata\...\3493540\local

    Das heißt, ich kann geradeaus für eine Fahrtrichtung auf rot schalten, sodass die Linksabbieger in einer Fahrtrichtung ungestört fahren können?

    Du kannst wohl die Ampelphasen einzeln einstellen (zeitliche Dauer), unabhängig vom Abbiegen usw. . Das kann für die Verkehrssteuerung und damit Staureduzierung hilfreich sein. Aber es gibt für Kreuzungen generell wohl auch die Möglichkeit festzulegen, ob und wie Autos abbiegen dürfen.; unabhängig von der Ampelsteuerung. Ist halt nur das, was ich einzelnen Ausschnitten entnehmen konnte. Alles Weitere wird man heute abend wohl sehen.

    Nix gespielt, aber geguckt und meine Meinung gebildet:
    Alles nur aus der Schönbausicht, weil ich das Spiel nie im eigentlichen Sinne spiele (Wirtschaft & Co.).


    Positiv:

    - Fahrspurzuweisung an Straßenkreuzungen, um das Abbiegeverhalten anzupassen. Sensationell

    - Eigene Ampelschaltung. Großartig

    - Zugpriorisierung

    - Waren IN Fabriken und nicht auf Bahnsteigen und Terminals

    - Tag-/Nacht-Wechsel

    - Wetterwechsel

    - Neigetechnik bei Zügen, auch wenn die noch hakelig aussieht

    - Verbesserter Linien-Manager u.a. mit Ein-Klick

    - Hubschrauber

    - Hübschere Gebäudeplatzierung an Straßen

    - Überarbeitete Texturen

    - Vielfältigere Vegetation

    - Einfach anpassbare/änderbare Plattformen im Bahnhofsbereich, ohne vorherigen Abriss

    - Ein scheinbar aufgeräumteres, restriktiveres Assetmenü

    - Fahrzeuge können bei der Vorbeifahrt an einem Depot "gewartet" werden

    - "Terminals/Stationen" innerhalb von Betrieben/Industrien

    - Schnellerer Gleis- und Straßenbau dank wegfallender Baubestätigung!?



    Negativ:

    - Weiterhin fehlende Oberleitungsmasten in Kurven und Weichenbereichen

    - Wasserflächen sind weiterhin nur auf "Level 0" möglich?!

    - Kein Untergrundbaumodus?!

    - Erst ab 17:00 Uhr installierbar. 😅

    Alles weitere wird sich zeigen.

    * Gibt es Anforderungen an die man sich halten muss?

    - Der Mod sollte im Spiel funktionieren :) Es gibt keine Freigabeinstanz, man kann immer noch alles hochladen und anbieten, was man gebaut hat.

    Ich hörte, dass Mods, die über Mod.io hochgeladen werden, hinsichtlich LOD-Stufen und Tris sowie auf die Verwendung realer Logos und Namen geprüft werden. Das kann dazu führen, dass die Mod für das Spiel nicht zugelassen wird. Stimmt das?

    Ungefähr so. Aber woher wissen die Autofahrer, dass sie bei Ampelausfall auf einer Vorfahrtstraße sind? Ich könnte vor der Ampel Vorfahrtschilder aufstellen. Die Frage ist aber noch immer, wie wird das im Realen in Deutschland gemacht.

    Bei Ampelausfall einfach Neuwahl... ?!? ;)

    Sehe Deinen Post leider eben erst. Hier sind zwei große Ampelkreuzungen, bei denen jeweils ein "Einfahrt verboten" Schild sowie "Vorfahrtstraße" oben am Quermast oder oberhalb der Ampel montiert sind.


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    Ich glaube es ist ein Problem vieler Menschen, Neuem erst einmal skeptisch und mit Ablehnung zu begegnen. Früher war eben alles viel besser. Und bei manchen Dingen schließe ich mich da gar nicht mal aus.
    Auch bei TPF2 war ich Anfangs am Schimpfen und dennoch stehen inzwischen 6.200 Spielstunden auf meiner Uhr und wurden hunderte von Videos von mir auf Youtube veröffentlicht. Auf TPF3 freue ich mich und werde sicher auch wieder etwas zum Meckern finden, wie die hässlichen Lanes, die es immer noch zu geben scheint, sowie hässliche Straßenränder, die jetzt halt grau statt braun sind. Aber es wäre auch zu langweilig, wenn man nichts mehr zum Aufregen hätte. 😊


    Was ich hingegen wirklich schade finde und vielleicht auch nur ich so sehe, ist eine gewisse Zwei-Klassen-Haltung, die entstanden ist. Da gibt es ein paar Auserwählte, die bereits Einblick erhielten und spielen und präsentieren können und der zweitklassige Rest muss halt warten; egal ob da Schönbauer oder Modder dabei sein, die ebenfalls alle über Jahre hinweg TPF zu dem gemacht haben, was es heute ist und ohne die es in der Versenkung verschwunden wäre. Das dämpft bei mir ein wenig die Vorfreude. Aber egal: Zum Release-Tag hab' ich Urlaub genommen und werde direkt mit (Basis-)Schönbau starten, werde über dies und jenes schimpfen und nach sieben Jahren wieder auf über 6.000 Spielstunden und hunderte produzierter Videos blicken und bei Teil 4 vielleicht sagen: Hach, früher, zu TPF3 Zeiten, war einfach alles viel besser.