Beiträge von PeterLustig

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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    Ungefähr so. Aber woher wissen die Autofahrer, dass sie bei Ampelausfall auf einer Vorfahrtstraße sind? Ich könnte vor der Ampel Vorfahrtschilder aufstellen. Die Frage ist aber noch immer, wie wird das im Realen in Deutschland gemacht.

    Bei Ampelausfall einfach Neuwahl... ?!? ;)

    Sehe Deinen Post leider eben erst. Hier sind zwei große Ampelkreuzungen, bei denen jeweils ein "Einfahrt verboten" Schild sowie "Vorfahrtstraße" oben am Quermast oder oberhalb der Ampel montiert sind.


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    Ich glaube es ist ein Problem vieler Menschen, Neuem erst einmal skeptisch und mit Ablehnung zu begegnen. Früher war eben alles viel besser. Und bei manchen Dingen schließe ich mich da gar nicht mal aus.
    Auch bei TPF2 war ich Anfangs am Schimpfen und dennoch stehen inzwischen 6.200 Spielstunden auf meiner Uhr und wurden hunderte von Videos von mir auf Youtube veröffentlicht. Auf TPF3 freue ich mich und werde sicher auch wieder etwas zum Meckern finden, wie die hässlichen Lanes, die es immer noch zu geben scheint, sowie hässliche Straßenränder, die jetzt halt grau statt braun sind. Aber es wäre auch zu langweilig, wenn man nichts mehr zum Aufregen hätte. 😊


    Was ich hingegen wirklich schade finde und vielleicht auch nur ich so sehe, ist eine gewisse Zwei-Klassen-Haltung, die entstanden ist. Da gibt es ein paar Auserwählte, die bereits Einblick erhielten und spielen und präsentieren können und der zweitklassige Rest muss halt warten; egal ob da Schönbauer oder Modder dabei sein, die ebenfalls alle über Jahre hinweg TPF zu dem gemacht haben, was es heute ist und ohne die es in der Versenkung verschwunden wäre. Das dämpft bei mir ein wenig die Vorfreude. Aber egal: Zum Release-Tag hab' ich Urlaub genommen und werde direkt mit (Basis-)Schönbau starten, werde über dies und jenes schimpfen und nach sieben Jahren wieder auf über 6.000 Spielstunden und hunderte produzierter Videos blicken und bei Teil 4 vielleicht sagen: Hach, früher, zu TPF3 Zeiten, war einfach alles viel besser.

    "Aber ich bin nun mal Nostalgiker, in den 80ern meine Sturm- und Drangzeit gehabt, da bleibe ich gerne kleben mit meinen Erfahrungen! 🙂"

    Da bin ich ganz bei Dir. Daher arbeite ich gerade an einem dokumentarischen Bildband über die Kindheit und Jugend von den 70er bis 90er Jahren, der Themen abdeckt wie Schule, Ferien, Freibad, Feiertage, Familienleben, Süßigkeiten, Spielwaren, usw. .
    Quasi in Text gegossene Erinnerungen an damals. 😊
    Und Dunkels Telefonzellen sind halt eben pixelgewordene Erinnerungen. Gerade für meine Basteleien, die alle in der Zeit der 70er bis 90er angesiedelt sind, und für die ich bisher die einzig verfügbare 90er Jahre Telefonzelle verwendete, sind diese Assets ideal!

    Ich hatte das auch in Erinnerung vom Teaser-Trailer und dem 1. Blogpost. Leute die auf der Gamescom TpF3 angezockt haben, haben aber auf Reddit geschrieben, dass Wasser wieder auf einer Höhe ist.

    Ok, das ist natürlich blöd'. Meine Hoffnung war, dass Wasser jetzt auf jeder Höhe "gebaut" werden kann und nicht wieder nur auf Level '0'. Damit sind wohl Seen mit Bootsverkehr auf einem Plateau wieder nur schöner Wunsch! Mensch, selbst "Rollercoaster Tycoon" (ich glaube mit "Soaked") hatte schon Wasserfälle hinbekommen und auch in "Planet Coaster" konnte man Vertiefungen einfach mit Wasser füllen.
    Extrem schade, weil man dadurch wieder nur auf Gewässer in der Ebene eingeschränkt ist.

    Was mir ja gefällt ist, dass die Güteranimation bei der Verladung zurück ist!


    In Train Fever (vielleicht auch in TPF1) war es so, dass da Güter die Straßen "entlangwanderten", was deutlich machte, wohin etwas geht. Wie hier im Video zu sehen: Vom Schiff ins Lagerhaus sowie in geringen Teilen auch ins LKW-Depot, bei dem darüber hinaus ein animierter "Einladepfeil" auch noch den Verladezustand anzeigt! 👍
    Ich mochte das seinerzeit, weil ich direkt sah, wohin wirklich die Ware "geht". Ja, man sieht das zwar auch an Icons und ggfs. Werten über dem jeweiligen Cargopunkt, aber animiert macht es das - aus meiner Sicht - noch mal deutlicher.

    Oho! Vielen Dank! Das sieht auf den erste Blick gut aus! Die Linienplanung im Spiel finde ich ab einem gewissen Punkt (viele Stops, Wegpunkte, weite Strecken, etc.) unübersichtlich und "anstrengend".
    Werde mir somit mal diesen Linienplan ansehen.

    "So haben Produktionsstätten jetzt gleich automatisch eine Verladestation eingebaut und an Bushaltestellen können Waren für Verbraucher abgeladen werden"


    Das mit den Bushaltestellen ist klasse und würde mir sowas auch für Bahnhöfe wünschen, ohne dass man eine separate Güterplattform bräuchte. Ich denke dabei an Personenzüge mit nem Pack-/Postwagen.
    Aktuell setzt man eine extra Plattform und dann fährt der Zug die auch noch separat an, weil man sie halt auch separat auswählen muss.
    Wobei ich mir gerade nicht sicher bin, ob man auch in TPF2 schon LKW an Bushaltestellen halten lassen konnte, um ein- oder auszuladen. 🤔

    Tja, Mr.Emsland , merkste selbst oder? 😆
    Knappe Antwort zur Priorität: Es gibt keine! Einfach alle gleichzeitig! 😅
    Spaß beiseite, aber ich denke Du weißt wie ich's meine. Deine Mods sind eine top Ergänzung und helfen enorm, den Schönbau realistischer zu gestalten. Weißt ja selbst, was ich ständig alles von Dir nutze.
    Insofern freuen wir uns sicher alle über alles, was da wieder von Dir kommt, egal in welcher Reihenfolge. Wobei die Laternen und Leuchtdekos dank neu eingeführter Beleuchtung im Spiel jetzt sicher noch mal eine ganz andere Gewichtung bekommen.
    Und da fallen mir direkt auch Deine Straßenschilder ein: Es gibt ja auch zig beleuchtete Varianten. 😉


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