Beiträge von PeterLustig

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Also, ich glaube, ich muss zu Deinen Mods nichts mehr sagen. Guckst und kommentierst ja meine Videos immer wieder mal. 🤭
    Ich feiere die per se alle! Vor allem den Wahnsinn an Funktionen, Möglichkeiten und Gimmicks.
    Ich hab' mal ein paar Daumen hoch gegeben in Deiner Auflistung, aber für mich ist - persönlich - ganz klar, was ich auf jeden Fall wieder haben MUSS, um adäquate Ausgestaltungen zu ermöglichen.
    Das geht vom Landmaschinenpaket über das Sägewerk bis zum Baustellen- und Forstpaket. Alleine die Baumfäller inkl. nachwachsender Bäume oder die Sägewerksarbeiter an den einzelnen Maschinen.....ein Traum. Und vom Mähdrescher muss ich sicherlich gar nicht reden oder? 🥰

    Das sieht so wunderschön aus. Direkt zum Urlaubmachen!
    Man sieht vor allem die Detailverliebtheit an der schiefen Laterne u.a. :)
    Ich finde den Wanderplan und die Tisch-Bank-Kombinationen interessant. Kenne ich gar nicht, glaube ich. 🤔
    Und hast Du da auch einen "Gehweg" in Rasenoptik genommen im ersten Screenshot? Das Grün sieht anders aus als der Rest und ist so schön exakt zum Rand hin.

    Danke, Seamon für all Deine bisherige Arbeit und die kommende. Ich habe auch von Dir zig Mods in meiner Sammlung, die mehr oder weniger regelmäßig zum Einsatz kommen. Freue mich daher schon auf die neuen Versionen. Und auch dass der Punkt Qualität vor Quantität steht, ist wichtig. Auch dafür danke!

    "Like also other modders I too am wondering which of my mods you'd like to see soonest in TPF3."

    To be honest? All of them!
    Sorry, but that's my oppinion. 😅

    *EDIT*
    Ok, ok!

    1. The 90s cars

    2. The 00 Cars

    3. All T3s

    4. All Taxis and all emergency vehicles

    5. All trucks

    6. The fire engines/trucks

    7. ... I don't know. So I come back to my first statement since this list would be endless as it would include the buildings and assets as well. 😅

    Deine Szenerien sehen immer phantastisch und lebensecht aus, wozu Deine Mods auch einen riesen Teil zu beitragen.
    Immer Hut ab!
    Nur das Haltstellenschild auf dem vorletzten Screenshot solltest Du nochmal prüfen. Die Schrift scheint spiegelverkehrt zu sein. ;)

    Jep, hab auch die 10% Treuerabatt erhalten. TPF2 Vor sieben Jahren gekauft und über 6.000 Spielstunden. 😁
    Die Basisversion für 44,99 € reicht mir für den reinen Schönbau absolut. Finde den Preis absolut in Ordnung!

    Letzer Post Novemer 2023. =O Zeit den angefangen Mod veröffentlichungsreif zu machen und das hier zu einem guten Ende zu bringen. Ziel des ganzen Threads war ja Interessierte für's Modding zu interessieren. Im Prinzip ist das ja für alle Games ähnlich (3D-Modell, Texturen drauf + Metadaten wie Modelltyp und Eigenschaften und fertig ist der Mod), d.h. es ist ja nicht alles umsonst hier.

    Wow, was ein geiles Modell! Vor allem diese Texturierung: Verschmutzt, alt, abgerockt. Saustark!

    Seien wir einfach gespannt und harren der Dinge. PeugeotRacer und ich sitzen aktuell an vielen schönen, nützlichen Dingen für Euch und ja: Ich hätte auch gerne jetzt schon gewusst, ob wir ggfs. schon etwas einplanen oder anpassen müssen (z.B. Beleuchtungsintegration) oder man sich in irgendeiner Form vorbereiten kann, bekommen aber auch keine Infos. Da wir aber aktuell rein statische Sachen haben, auf die eine Umstellung vermutlich einen deutlich geringeren Impact haben wird, als auf Fahr- und Flugzeuge z.B., machen wir einfach erst mal fröhlich weiter. Wir haben massig Ideen und dank PeugeotRacers Perfektionismus wird's auch sicherlich toll werden. Wir sind uns - auch mit FJH - einig: TPF3 schauen wir uns an und erwarten zu Anfang .... nichts. Zumindest moddingtechnisch nicht. Dann schauen wir, was machbar ist, was sich wie umsetzen und konvertieren und lässt und begannen gerade heute morgen mit einer Liste, die tausende Mods auflistet und die wir nach (persönlicher) "Wichtigkeit" oder "Dringlichkeit" sortieren, um nach Release zu schauen: Was bringt das Spiel jetzt vielleicht schon von Haus aus mit oder was muss man sich doch wieder primär direkt beschaffen, damit Schönbau Spaß macht und funktioniert (z.B. "Build with colission", realistic train brake and acceleration, 6m Halt vor einem Signal, "Abstandsmesser", Platte zum Einebnen, "Fake Reverse Waggon", zusätzliche Texturen und Pinsel, usw. usw.)?

    Viel wichtiger - und ich denke das wird alle oder die meisten betreffen: Wie wird es mit der Performance aussehen ? Geht dem Spiel beim Schönbau schon nach den ersten Metern wieder die Puste aus? Darf man wieder nur x Texturen verwenden? Stockt das Spiel auch wieder erstmal eine halbe Minute nach dem Laden und dem Starten? Dauert der Ladevorgang auch wieder 15 Minuten trotz SSD und lässt einen rätseln, was da bei 2%, 4%, 7% und 70% passiert? Usw. usw. .

    Alles ist Kaffeesatzleserei und zumindest wir können sagen: Ja, Mods (Assets, Gebäude, pipapo) werfen wir weiterhin hier ins Forum (PeugeotRacer, ich greif da einfach mal vor 😁) . Schön wäre natürlich eine Möglichkeit zur perspektivischen Planung und Vorbereitung gewesen. Aber.....hey: Wir waren mit FJH in der Fürther Modellbahnwelt und da kann man eine deutlich bessere Zeit als mit Grübeln und sich Grämen verbringen. 🤗 In diesem Sinne: Schaun wir mal.

         

    Schön wäre einfach ein bisschen Input seitens UG und Vertretern hier im Forum. Keiner verlangt einen Blick hinter die (Entwicklungs-)kulissen, aber man könnte doch einen Modding-Thread für TPF3 eröffnen und schreiben: "Hey liebe Modder und Community-Mitglieder! Um Euch die Möglichkeit zu bieten, Eure Mods für den Start von TPF3 vorzubereiten und entsprechend anzupassen, damit direkt zu Beginn möglichst viel bereit steht, geben wir Euch hiermit erste Informationen, was Ihr bei Lanes, Rädern, Texturen, Animationen, Türen, Sounds, ..... zu beachten habt und was sich ändert...."

    Das würde keinem weh tun, aber schon mal extrem hilfreich sein. Damit wird kein Spieldetail im Voraus verraten, aber schon mal die Möglichkeit geboten, entsprechend aktiv zu werden.
    Ich freue mich auf TPF3, aber langweile mich schon jetzt, wenn ich zu Anfang "echt" spielen muss und mit dem, was das Spiel halt mit sich bringt.
    Das mag jeder anders sehen, aber TPF ist für mich seit vielen Jahren (leider) einfach deutlich mehr, als das Spiel, dass es ist.

    Ich hoffe halt, dass sich bisherige und potentiell neue Modder nicht davon abhalten zu lassen, modtechnisch etwas zum Spiel beizusteuern und nicht frustriert zu sein, nicht zu den "Curated Ones" zu gehören.
    Es geht hier nicht um mich, sondern um unser aller Spiel, das - sind wir mal ehrlich - nur dank der zahlreichen Mods so lange über Wasser blieb.

    Ich finde es stark, vor allem, weil dann Modder so richtig ins Rampenlicht gerückt werden.
    Jedoch finde ich die gesamtheitliche Erfüllung aller Kriterien....schwierig:


    Um für das Curated Mods Program berücksichtigt zu werden, müssen Modder die folgenden Voraussetzungen erfüllen:

    • Mindestens 10 veröffentlichte Mods für Transport Fever oder ähnliche Titel

    • Mindestens 100'000 kombinierte Downloads über alle veröffentlichten Mods hinweg

    • Mindestens ein veröffentlichter Mod, welcher in besonderer Weise herausragt

    • Durchgehend hohe Qualität und gute Nutzerbewertungen der veröffentlichten Mods


    Angenommen großartige Modder mit wirklich herausragenden Mods wie RicoS. z.B., die eins oder vielleicht mehrere dieser Kriterien nicht erfüllen (z.B. 100.000 kombinierte Downloads), würden damit rausfallen, bieten aber Mods an, die ihresgleichen suchen, wenn ich da z.B. nur ans "Forstwirtschaft-Paket" oder das "Landwirtschafts-Paket" denke.

    Aber auch spitzen Fahrzeug-Mods, wie die von BKO/Dview wären betroffen, wenn nur ein Kriterium nicht erfüllt wird.
    Die Bestimmungen dürften für Modder der immer verwendeten Mods, wie eben Bahn Rollmaterial deutlich leichter zu erfüllen sein, während andere hinten runter fallen könnten.

    Ok, ist gelöst, dank eines Tipps von PeugeotRacer.
    Bei mir hatten die Formsperrsignale ein "yearTo" "Ablaufdatum", während dieses für die Wartezeichen entweder auskommentiert war oder das Jahr auf "yearTo = 0" stand.

    Ich änderte die Einträge für die *.mdls jetzt entsprechend und damit sind sie verfügbar.

    Andere Signalpakete haben wiederum entsprechende Optionen im Modmanager. Dieses Paket jedoch nicht.