Rico S.- Chaotische Bastelstube

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


  • Und der letzte

    Mod #19

    RicoS. Schwartauer Werke Werbeturm


    denkt bitte daran .. nur mit " :thumbup: " und nur bei denen die euch wirklich Interessieren abzustimmen

  • Hallochen Rico,


    Das mochte doch klar sein das wir die gerne alle wieder sehen in TPF3.

    Aber doch, weilst du es fragt, die top kandidaten fur mir sind.

    1. Autokran

    2. BSP pakkete

    3. LMP pakkete

    4. Alle andere :P


    Gruss

    Reply in German if you want, but allow me to stick to English.

    Einmal editiert, zuletzt von dview ()

  • Das Problem an deinen Mods ist ja, dass Du nicht nur ausgefallene Bereiche bedienst, wo sonst kaum jemand Alternativen anbietet und dazu ist es Dir mit einer Mod alleine ja nicht genüge - du erschaffst dazu eigene kleine Welten, Animationen...ein Spiel im Spiel!

    Wie soll man sich denn da bitte für einen Mod entscheiden...?
    Auf die Frage "Welche Mod?" ist meine Antwort - JA!

    Der Mensch ist nicht das, was er vorgibt zu sein - er ist das, was er verbirgt!

  • Wie soll man sich denn da bitte für einen Mod entscheiden

    Hehe .. danke dir. Es geht aber tatsächlich nicht unbedingt darum sich für einen zu entscheiden. Hauptsächlich geht es mir darum, welche mods haben wirklich Interesse und welche gar keins


    Alle Mods oder Teile davon werden es, wenn nichts dazwischen kommt, wieder nach TPF3 schaffen. Allerdings wird vieles anders werden wie bisher.

    Größte Änderung wird sein, dass es keine großen Pakete wie das landmaschinen-Paket mehr geben wird. Die Inhalte werden Teils geändert und als Einzelne Inhalte veröffentlicht. Dies bietet mir die Möglichkeiten, mich nicht mehr zwingend auf ein komplettes Thema fixieren zu müssen und für die Nutzer wird es leichter sein, die Sachen zu finden und zu entscheiden was gewollt ist und was nicht.


    Beim Landmaschinen-Paket wird es z.B. so sein , das die Fahrzeuge (von mir) als einzelne Pakete kommen. Der Multicar wird dann Quasi mit seinen Funktionen separat erhältlich sein. Gleiches Gilt für den Bagger oder den Assets. Silos einzeln, Unterstände einzeln, Tierzubehör etc. alles einzeln als Kleinpakete


    Mähdrescher, Traktoren und co. werden dann neu gebaut und kommen dann auch als separate Fahrzeuge.

  • Klingt nach einem großen, aber guten Plan!
    Ich bin erfreut und gleichzeitig gespannt!

    Trotzdem bleibt es schwer zu sagen, welcher nicht so wichtig ist...falls das überhaupt möglich ist!

    Der Mensch ist nicht das, was er vorgibt zu sein - er ist das, was er verbirgt!

  • :thumbup::thumbup::thumbup: Wegen der Frage an die Community <3


    Muss gestehen, dass es noch kein Mod von Dir in eines meiner Spiele geschafft hat, aber das Landmaschinen Basis Paket sieht zu gut aus und wird bestimmt bald eingepflegt...

    I5-7500, 16GB DDR4 RAM, GTX1070 8GB, Festplatte Crucial BX500 SSD 1TB

    Industie- u. Verkehrsgigant, ab 2005: LOCOMOTION, ab 2017 TF, TpF - SimCity 1-4, ANNO 1602-1404, Civilization 2-4 - und und und...

  • Muss gestehen, dass es noch kein Mod von Dir in eines meiner Spiele geschafft hat

    Das kann ich mir gut vorstellen, dass ist aber auch OK. Meine Mods sind keine Mods die den großen Hype auslösen. Sie sind eher für den speziellen Nischenschönbau gedacht. Wenn man also etwas mehr ins Detail gehen möchte als Nötig. Dazu kommt, und das ist einer der Punkte den ich in TPF3 angehen möchte, dass die Mods, gerade wegen ihres Umfangs, sehr Umständlich und unübersichtlich sind. Ich hätte mir dafür, bessere Möglichkeiten für die Menüs gewünscht. Aber man muss halt nehmen was man zur Verfügung hat. Das Ziel alles etwas übersichtlicher und aufgeteilter zu machen, soll nicht nur dafür sorgen, dass ich eventuell schneller Mods veröffentlichen kann, sondern das Interesse an einzelnen Komponenten zu wecken und eine bessere Übersichtlichkeit zu gewährleisten.


    Auch wenn viel Zeit, Liebe und Arbeit in diesen Mods steckte ist das Interesse daran sehr gering. Darum ist es für mich halt interessant zu wissen. Was davon ist überhaupt gewollt und was lässt sich eher Einstampfen oder muss neu geplant werden.

  • Rico S. auch wenn User deine Mod's nicht benutzen, ich bin froh so tolle Mods von dir zu bekommen. Sie sind eine Bereicherung für den Schönbau im Spiel. Bitte, bringe sie auch nach TPF3, evtl. auch in anderer Zusammensetzung.


    Mir hat es sehr viel Spaß gemacht, deine Fahrzeuge auf die Bahn und die Straße zu bringen. Manchmal Dank deiner und der Hilfe von SM1ausHOT und dview . 🙇


    PS SM1ausHOT bitte auch deinen Zirkus und die anderen Mod's unbedingt nach TPF3 bringen 🙏

  • Rico S.


    Ich denke das Menü wird auch einen Teil der User abschrecken..


    Deine Mods sind so vielseitig und bieten so viele Möglichkeiten, nur ist das Asset Menü halt Spielbedingt für solche Mods nicht unbedingt ausgelegt.


    Ich denke wenn das Asset Menü in TpF3 etwas einfacher wird, werden auch mehr User die Möglichkeiten deiner Mods ausgiebiger verwenden..

  • Ich denke wenn das Asset Menü in TpF3 etwas einfacher wird

    Man hofft es. Ich werde aber definitiv VERSUCHEN XD mich mit den Menüs zurückzuhalten und weniger in eine Con zu packen.

    Genauso werde ich versuchen, so wie Siri und hoffentlich viele andere Modder einen Weg mit den Cons zu gehen, welcher weniger auf Ordnung sondern mehr auf Spielerpriorität geht. Denn seien wir mal ehrlich .. mit so vielen Moddern und Mods, welche nunmehr existieren, weiß kaum noch einer, welche Inhalte bei welchen Modder in welchen Paket versteckt sind.

  • Ich werde aber definitiv VERSUCHEN XD mich mit den Menüs zurückzuhalten

    Na ob das was wird.. ;):P

    so wie Siri und hoffentlich viele andere Modder einen Weg mit den Cons zu gehen,

    Das werde ich auch...

    Keine 3 Kategorien mehr für Schilder, Assets und Gebäude..


    Wenn man sich das Menü bei z.B Amber197 anschaut bekommt ja schon fast Angst, das das Menü die hälfte des Bildschirms einnimmt..

    Da sollten sich die Modder auf Jeden fall zusammen schließen um ein bisschen User orientierter zu sein.

  • Na ob das was wird..

    Ich zweifle auch ^^


    Da sollten sich die Modder auf Jeden fall zusammen schließen um ein bisschen User orientierter zu sein.

    Das Hauptproblem ist, dass es für viele Themenbereiche, vorgefertigte Menüs geben müsste, welche Weltweit als Standard in den Menüs Pflicht sein müssten. Egal ob eine Mod aus Deutschland, Türkei, Russland, China oder USA oder wo auch immer her kommt.

    Das wäre also eine Sache die müsste UG in Angriff nehmen und in ihren Bedingungen integrieren.

    Auch müsste es Pflicht werden, dass jeder mehrere Sprachen integriert, was ich schwierig finde. Denn Übersetzer machen oft die komischsten Dinge.

    Gebe zum Beispiel mal "Ich liebe Kohlmeisen" in den Google Übersetzer und lass das mal von Deutsch auf Englisch übersetzen. Wenn man sich also Blind auf die Tools verlässt, beleidigt man vielleicht noch jemanden und will es nicht mal ^^


    Schwierig wäre es auch zu wissen , welche Kategorien machen Sinn. Wann sind es zu wenig und wann zu viele Basiskategorien.

    Alles Dinge, welche man beachten und einplanen muss, wenn man den Weg gehen möchte es Benutzerfreundlicher zu machen.


    Die meisten von Uns wissen ja noch nicht mal wie das neue Menü aufgebaut ist und was da so auf uns zu kommt :S

  • Wenn man das System hinter deinen Menüs verstanden hat, kommt man eigentlich damit klar - zumindest von meiner Warte aus was die Setzung von Assets betrifft.
    Da Du ja in deiner Modwelt dann auch bei allen Mods die selbe Struktur bei behältst, ist es im Anschluss egal, welche man von denen benutzt.

    Zugegeben, die Aktionen, die Du z.B. in der Agrar-Mod hinterlegt hast (automatisches Wechseln von Pflügen, Säen usw.) ist schon ein wenig diffiziler - hat bei mir nicht unbedingt auf Anhieb geklappt.
    Leider nicht wirklich etwas, dass man blind verstehen kann, man muss sich schon ein wenig damit auseinander setzen.
    Aber dafür hast Du ja auch immer Tutorials geschaffen...!

    Der Mensch ist nicht das, was er vorgibt zu sein - er ist das, was er verbirgt!

  • Leider nicht wirklich etwas, dass man blind verstehen kann

    Das ist ein Punkt, denn finde ich sehr spannend und gleichermaßen irgendwie Witzig. Denn es geht sehr vielen so, das dieses System überfordert. Die Ironie daran ist. Jeder der von Train Fever bis Transport Fever 2 mind. einen teil gespielt hat. nutzt dieses System, vor allem Wirtschaftlich, seit Anfang an.


    Es ist exakt das gleiche Cargo System wie im Spiel.


    Beispiel: Bsp1

    Bauernhof/LKW-Station/Getreide(Laden) -> Lebensmittelfabrik/LKW-Station/Getreide(Abladen)/Lebensmittel(Laden) -> Stadt/LKW-Station oder Haltestelle/Lebensmittel(Abladen)


    Feldarbeit: Bsp2

    Feldanfang "Bauernhof aus Bsp. 1" (ui)/LKW Station(u)/Getreide(Laden) -> Feldende "Lebensmittelfabrik aus Bsp. 1" (ui)/LKW Station(u)/Getreide(Abladen)/Empty(Laden) -> Unterstand "Stadt aus Bsp. 1"(ui)/LKW-Station oder Haltestelle(u)/Empty(Abladen) -> Leer zu Feldanfang


    ui = unsichtbare Industrie

    u = Unsichtbar


    Die Unsichtbaren Industrien sind im Paket und die Stationen bzw. die Haltestellen auch.


    Es ist quasi das exakt gleiche Prinzip wie aus dem Spiel nur ohne den riesigen Industrien und Stationen und das auf kleinerem Raum. 😅

  • Vielleicht schon zu spät und wahrscheinlich eher eine Sache von UG !? Es wäre schön, wenn ich als user die Mods einer Kategorie - inkl. Reihenfolge - zuweisen könnte ohne Änderung in den entsprechenden con. Dateien vorzunehmen.

    I5-7500, 16GB DDR4 RAM, GTX1070 8GB, Festplatte Crucial BX500 SSD 1TB

    Industie- u. Verkehrsgigant, ab 2005: LOCOMOTION, ab 2017 TF, TpF - SimCity 1-4, ANNO 1602-1404, Civilization 2-4 - und und und...

  • Rico S. : Überfordert? Nein, das war eigentlich nicht so wirklich mein Gedanke, sondern dass deine Mods schon erfordern, dass man sich mit ihnen beschäftigt.

    Wenn man erst einmal dahinter gekommen ist, dann erscheint dein System logisch, vielleicht nicht einfach, aber nachvollziehbar!

    Der Mensch ist nicht das, was er vorgibt zu sein - er ist das, was er verbirgt!

  • Also, ich glaube, ich muss zu Deinen Mods nichts mehr sagen. Guckst und kommentierst ja meine Videos immer wieder mal. 🤭
    Ich feiere die per se alle! Vor allem den Wahnsinn an Funktionen, Möglichkeiten und Gimmicks.
    Ich hab' mal ein paar Daumen hoch gegeben in Deiner Auflistung, aber für mich ist - persönlich - ganz klar, was ich auf jeden Fall wieder haben MUSS, um adäquate Ausgestaltungen zu ermöglichen.
    Das geht vom Landmaschinenpaket über das Sägewerk bis zum Baustellen- und Forstpaket. Alleine die Baumfäller inkl. nachwachsender Bäume oder die Sägewerksarbeiter an den einzelnen Maschinen.....ein Traum. Und vom Mähdrescher muss ich sicherlich gar nicht reden oder? 🥰

    System: AMD Ryzen 7 7800X3D, 64 GB RAM, nVidia RTX 3060, Windows 11