Ich liebe dieses Teil und werde es morgen in nem Video vorstellen. ![]()
Beiträge von PeterLustig
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Eben ist die Anzeige korrekt!
Jetzt sehe ich unter "Updates" nichts mehr (aktualisierte eben noch die Hamsterbacke) und die Kriegslok wird jetzt im Katalog als "Installiert" angezeigt. -
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Danke für den Hinweis!
Das sorgte bei mir für Verwirrung und ja, ich sah den MW Basismod in mod.io, aber auf deren Seite war noch nicht gelistet, weshalb ich wartete.
Das wird der Fehler im Fall der Waggons sein. Das erklärt allerdings noch nicht den Absturz beim Aktivieren der Flugzeug-Mod.
*EDIT* Für die Flugzeuge fehlte der "Werkzeugkasten"!
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Hm.....es passt jetzt für das Basisset. Die Kriegslok bleibt allerdings bei "Update verfügbar" stehen.
Allerdings nur unter "Mods durchsuchen". Geht man hingegen auf "Updates" in der Hauptansicht wird dort nur das Update der Hamsterbacke aufgeführt.
Also stimmt noch etwas mit der Katalogansicht und den Angaben nicht.
Ebenfalls in dieser Ansicht findet man Mods als "Nicht installiert" gelistet, obwohl sie es sind.
Sie sind sowohl im Verzeichnis als auch in der "Installiert" Übersicht zu finden.
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Ok, ich deinstallierte/löschte das Basisset und die BR52.
Das Ergebnis:
- Das Basisset wurde als "Installieren" gelistet- Die BR52 wurde als "Update verfügbar" gelistet, obwohl nicht mehr vorhanden
Den Mod-Manager schloss ich zwischendurch und startete ihn neu.
Im nächsten Schritt installierte ich das Basisset und die Kriegslok.
- Das Basisset wird im Katalog weiterhin mit "Update vorhanden" markiert, ebenso wie auch die anderen installierten Mods, die bereits aktualisiert wurden.
- Die Kriegslok wurde jetzt erfolgreich installiert, wird aber weiterhin mit "Update verfügbar" angezeigt.
Schön übrigens die Downloadanzeige unten rechts, damit man weiß, dass sich da noch etwas tut.
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Lovely! Then I'll wait because I do not want to depend on external platforms. Experiences with lost mods in the Steam workshop made me change my mind.

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Was mir noch auffiel:
Der Modstatus verbleibt auf "Update verfügbar", obwohl ich das über den Mod-Manager runterlud und installieren ließ. Somit sollte danach ein Versionasbgleich erfolgen und die Anzeige entsprechend aktualisiert werden. "Katalog aktualisieren" ändert daran nichts.
Zudem gibt es Fehler, die Anwendern nicht unbedingt weiterhelfen, wie:Zu 1: Weshalb konnte die Datei nicht ersetzt werden? Was kann/muss der Anwender tun?
Zu 2: Die Meldung "server replied:" endet an der Stelle. Die Downloadanzeige war zuvor jedoch bei 100% und der Installationsvorgang startete.
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Danke für die Info! Ich finde das Tool ganz großartig!!
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Meinst Du diesen?
Wenn ja, dann ist er aktiviert, ja. Allerdings ist es im Moment schwierig festzustellen, was jetzt wirklich aktiviert ist und was nicht, da der Modmanager echt defekt zu sein scheint.
Zudem wäre der Basismod für Flugzeuge auch nicht relevant.
Ich führe eben über Steam eine Prüfung und Reparatur der Spieldateien durch, damit wenigstens der Modmanager wieder ordentlich läuft, da es sonst schwierig ist, Weiteres zu prüfen.
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Oh man, glaube ich! 🙄
Aber sieht jetzt gut aus. Auch die Updates werden angezeigt!
Frage: Woher kommen die Thumbnails? Also woher zieht sich das Tool die? In den Modverzeichnissen liegen sie ja nicht (mehr).
Es gibt in der Auflistung aktuell viele Mods mit Bild, aber noch einige (hauptsächlich aus der Modwerkstatt) ohne.
*EDIT* Eine Frage zur Update-Funktion: Wenn ein Update vorliegt, wählt man den Eintrag aus und klickt wie gewohnt auf "Mod installieren". Was passiert in dem Moment? Werden die Dateien lediglich überschrieben oder die Mod zuvor entfernt und dann neu installiert? Ich frage deshalb, weil es in einigen Fällen besser ist, das Modverzeichnis vorher zu löschen und dann das Update sauber einzuspielen, um keine Altlasten mitzuschleppen, während in anderen Fällen das einfache Überschreiben reichte.
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Stepke Ok, Du wartest wohl nur darauf, dass Dir jemand etwas meldet oder? 😅
Danke für das schnelle Update. Ich teste es gleich.
Allerdings ist mein Ingame Modmanager nach einem Spielabsturz total hinüber und macht gar nichts mehr.😕 Daher kann ich aktuell nicht die gesamte Kette von manueller Installation über Dein Tool bis hin zur Aktivierung und Nutzung im Spiel testen. -
Da wären kleine Verbesserungen wichtig:
Spielstände sollten wieder die Uhrzeit anzeigen (beim Speichern gar nicht anzeigbar, beim Laden versteckt) – wichtig, wenn man mehrere Versionen speichertBeim Laden sieht man Datum und Uhrzeit aber eigentlich recht deutlich:
Besonders schön finde ich hier die Anzeige von Mods und Größe. Etwas, das es vorher - glaube ich - nicht gab.
Allerdings siehst Du diese Angaben nur, wenn Du auf das Zahnrad Deiner Spielstandskachel gehst. Klickst Du nur auf "Spiel laden", wird nur der zuletzt angelegte Spielstand geladen. -
Hast du versucht eine manuell installierte Mod mit Dependencies zu installieren? Bug ist bekannt und Kollege arbeitet schon an einem fix.
Es könnte sein, dass bei den Kesselwagen Abhängigkeiten fehlen wie Zugschluss, Drehgestelle oder dergleichen. Ich bin schon am Schauen, was das Problem sein könnte. Aus den Crash Dumps werde ich nie schlau und schaue mir daher die Installationskette an.
Ich hab's aber mal als Fehler im entsprechenden Thread gemeldet, da nach dem Absturz der interne Modmanager in Mitleidenschaft gezogen wurde.*EDIT*
Konnte nichts finden.
So ein Absturz kommt auch beim Versuch, DH-106s Boeing 720 zu aktivieren, die ebenfalls manuell installiert wurde. -
Mir fiel noch etwas auf. Und zwar wird bei der Auflistung der verfügbaren Mods im Forum fälschlicherweise "Nicht installiert" angezeigt, selbst wenn die Mod bereits installiert und sogar über das Tool installiert wurde.
Zum Beispiel: Das "Base Set" wird als "Nicht installiert" aufgeführt, findet sich aber gleichzeitig als installiert unter "Installierte Mods" wieder.
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Beim Versuch, Mods über den internen Modmanager für einen Spielstand zu aktivieren, stürzte das Spiel mit der beliebten Fehlermeldung: "An error just occured" ab.
Nach einem (wiederholten) Neustart des Spiels ist und bleibt die Ansicht des Modmanagers defekt. Mods werden nicht mehr mit ihren "sprechenden" Namen aufgeführt, sondern mit der eigentlichen Bezeichnung. Zudem sind alle Thumbnails weg.
Crash Dump ist angehängt.
*EDIT* Der Absturz rührt offenbar von den Kesselwagen her.
Die Mod wurde manuell installiert. Aber auch die Boeing 720 (ebenfalls manuell installiert) von DH-106 verursacht diesen Fehler.=> Für beides fehlte jeweils das Basispaket, das inzwischen nachinstalliert wurde. Der Modmanager bleibt jedoch weiterhin fehlerhaft.
Ich sehe in den Details für die jeweiligen Mods jetzt das hier:
Das ist merkwürdig, denn ich habe ja eine Internetverbindung. Der Modmanager scheint nur nicht mehr in der Lage zu sein, sich die entsprechenden Informationen zu ziehen.
Zudem sehe ich gerade auch, dass die Aktivierung der Mods nicht beibehalten wird. Ich klicke auf "Aktivieren" und speichere die Einstellungen. Danach gehe ich zurück ins Menü und dann wieder aufs Zahnrad meines Spielstands. Der Reiter "Mods" zeigt weiterhin nur "6" Mods an und alle zuvor aktivierten (egal ob lokal oder von mod.io) sind wieder deaktiviert.
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Vielleicht übersehe ich es, aber gibt es jetzt keine Anzeige mehr in der Modliste für einen Spielstand, die deutlich macht, aus welcher Quelle die Mod stammt?
Also ob von mod.io oder manuell installiert? Das kann in einigen Fällen hilfreich sein.Ich sehe lediglich das Icon des Modders im Thumbnail, das Icon für die Aktivierungsreihenfolge und ein "Downloads"-Icon, das aber irgendwie unsinnig ist.
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Will your mods also be available here in the forum or, like Ingo's mods, on mod.io only?
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Das ist etwas ungewohnt gelöst. War da auch erst verwirrt.
Du wählst wie gewohnt "kurvige Straße" aus.
Nun klickst Du den Startpunkt, dann erstmal nur die Richtung, und nun biegt sich die Straße wie gewohnt zum Ziel,Klappt leider in vielen Fällen nicht. Aktuell habe ich einen Abschnitt, in dem das Spiel ums Verr**en keine Kurve zulässt. Das Kurventool ist ausgewählt, aber das Spiel zwingt mir einen eckigen Verlauf auf und will sich entweder stumpf an der gestrichelten Linie orientieren oder woran auch immer. Es ist partout nicht möglich, eine kurvige Straße den Berg hochzuführen. Das war im 2. Teil oft schon nervig, weil man manchmal zigmal herumrühren musste, bis es klappt, aber in diesem aktuellen Fall ist Hopfen und Malz verloren.
Dabei ist der Winkel ebenso egal wie die Tatsache, dass da irgendwann Gleise kommen.
DAS ist das Ergebnis und es lässt sich nichts ändern!