Pro & Kontra aka Lob & Kritik zu TPF3

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  • Hast du versucht eine manuell installierte Mod mit Dependencies zu installieren? Bug ist bekannt und Kollege arbeitet schon an einem fix.

    Es könnte sein, dass bei den Kesselwagen Abhängigkeiten fehlen wie Zugschluss, Drehgestelle oder dergleichen. Ich bin schon am Schauen, was das Problem sein könnte. Aus den Crash Dumps werde ich nie schlau und schaue mir daher die Installationskette an.
    Ich hab's aber mal als Fehler im entsprechenden Thread gemeldet, da nach dem Absturz der interne Modmanager in Mitleidenschaft gezogen wurde.


    *EDIT*

    Konnte nichts finden.
    So ein Absturz kommt auch beim Versuch, DH-106s Boeing 720 zu aktivieren, die ebenfalls manuell installiert wurde.

  • .... will du dort auf einen Zug umladen willst und noch kein Lagerhaus gebaut ist, dann fügt er das nicht automatisch hinzu.

    Das mit dem Lagerhaus hab ich noch nicht ganz durchschaut. Bzw. wo ich eins brauche. Also z.. B. statt wie früher Industrie - Bhf jetzt Industrie - Lagerhaus - Bhf?

    Aber wie gesagt - ich hab gestern nur kurz angespielt.

    Grüsse aus der Schbätzles-Diaspora,
    - petrolhead -


    nachts isch kälter wie draussen... :P

  • Da wären kleine Verbesserungen wichtig:

    :rolleyes: Spielstände sollten wieder die Uhrzeit anzeigen (beim Speichern gar nicht anzeigbar, beim Laden versteckt) – wichtig, wenn man mehrere Versionen speichert

    Beim Laden sieht man Datum und Uhrzeit aber eigentlich recht deutlich:



    Besonders schön finde ich hier die Anzeige von Mods und Größe. Etwas, das es vorher - glaube ich - nicht gab.
    Allerdings siehst Du diese Angaben nur, wenn Du auf das Zahnrad Deiner Spielstandskachel gehst. Klickst Du nur auf "Spiel laden", wird nur der zuletzt angelegte Spielstand geladen.

  • Schnelles Fazit:

    Die angekündigten neuen Features zum wirtschaftlichen Spiel halten für mich das ein, was versprochen wurde. Dass in Sachen Schönbau wenig neues dabei ist, war nach den Vorankündigungen absehbar, ist aber dennoch schade. Ich hätte mir wenigstens eine Überarbeitung der oft kritisierten Punkte zum Bauen gewünscht.

    This! Genau das hat mir bei den Vorgängern gefehlt, der Rest war für mich schon immer mehr als okay. Und genau deswegen wirds mir auch Spaß machen :)

  • Ihr Lieben,

    können wir uns vielleicht irgendwie darauf einigen, Kritiken die im Zusammenhang mit MODs stehen, außen vor zu lassen?
    Zum einen ist die Nutzung von MODs (auch wenn sie offiziell unterstützt werden) immer auf EIGENE Gefahr bzw. Verantwortung.
    Zum Anderen, kocht jeder Modder sein eigenes "Süppchen". Somit sind Probleme, Fehler, oder Kritik eben auch an diesen zu richten.

    Auch wurde hier an einige Stellen die Anzahl oder Art der MODs "kritisiert".
    Das Spiel ist noch keine 24 Stunden veröffentlicht.
    Da kann man unmöglich erwarten, das diese und jene MODs schon auf dem Silbertablett serviert werden. (Obwohl hier schon fantastische Vorarbeit geleistet wurde.)
    Die tausende von MODs für TPF2 zb. haben sich über viele Jahre angesammelt.
    Schraubt Eure Erwartungen in die Richtung dann doch bitte etwas runter.

    Und ja, es ist immer leichter die Negativen Dinge zu sehen, als die Positiven.
    Deswegen finde ich es ja so wichtig, gerade auch positive Dinge MIT hervorzuheben, damit eben nicht der Eindruck entsteht, als sei das Spiel "komplett Scheiße".
    Denn genau den Eindruck gewinnt man bei Einigen hier.

    Also nun weitermachen. :thumbup:

    Ich bin nur dafür verantwortlich was ich schreibe, nicht was andere verstehen "wollen"!


    System: Windows 11 Home ; Intel Core i7-4790k @ 4 GHz ; 32 GB DDR3 Ram ; GeForce RTX 2080 Ti @ 11 GB GDDR5 Ram

  • Ich habe bisher erst eine gute Stunde in das neue Spiel reinschauen können, habe also tatsächlich erst einen ganz oberflächlichen Ersteindruck gewinnen können.


    Positiv:


    - Die Optik hat nochmal deutlich gewonnen. Das hatte ich nach dem Kucken so mancher YouTube-Filme diverser content creater gar nicht erwartet und zeigt mal wieder, dass der direkte Eindruck im Spiel nochmal was Anderes ist. Tag und Nacht-Wechsel, Beleuchtung, überhaupt die Landschaften, dass kommt nochmal oben drauf.


    - Die neue Mod-Verwaltung gefällt mir sehr gut und wenn das auch für die Modder eine gute Lösung ist, dann scheint mir das eine runde Sache zu sein.


    - Das ganze Spiel, dass UI und alles drum und dran, macht einen ausgereiften und durchdachten Eindruck. Ich finde man merkt, dass Urban Games inzwischen viel Erfahrung gesammelt hat und personell auch breiter aufgestellt ist.


    - Die neuen Möglichkeiten und Herausforderungen, Transport Fever als Wirtschaftssimulation zu spielen könnten mir tatsächlich dazu bringen, dies auch tatsächlich nach langer Zeit mal wieder zu tun. Aber auf längere Sicht reizt mich vor allem die Möglichkeit, mit dem Spiel eine Art virtuelle Modelleisenbahn zu basteln, mit überschaubaren Anteilen Wirtschaftssim.


    Negativ:


    - Die Vanilla-Oberleitungen sind noch immer doof! Ich hoffe auf eine schönere und hoffentlich auch angenehm zu bauende Mod-Lösung.


    - Was beinahe jeder bemängelt: Die Struktur der Städte und wie sie vom Spiel erweitert werden, hat sich wieder nicht grundsätzlich geändert, also verbessert. Hatte ich auch nicht erwartet, wäre aber mal ganz schön.



    Meine größte Sorge bleibt aber die Performance. Da bin ich gespannt, wie flüssig das Spiel bei größeren und etwas volleren Karten läuft. Immerhin habe ich einen zurzeit halbwegs aktuellen und leistungsfähigen Rechner und dem Spiel einen großzügig bemessenen Platz auf einer meiner M2 SSDs gegönnt. Daran soll es nicht scheitern.

  • Was ich mich wirklich Frage: 6 Jahre Zeit und angeblich 25 Mio Budget - echt jetzt?

    Ich verweise mal auf einen Beitrag von mir: RE: Pro & Kontra aka Lob & Kritik zu TPF3


    Auf den ganzen Thread bezogen: ich finde es echt interessant. Da wird sich einerseits beschwert, dass es ja nur ein Update und keine neue Version sei, aber fast gleichzeitig wird sich beschwert, dass irgendwas nicht mehr so ist wie in der alten Version. Ja, watt denn nu? ;)

  • Du weißt doch, das Rad muss neu erfunden werden und trotzdem ein Rad bleiben...also rund 8o

    AMD Ryzen 9 3900x, Noctua nh-d15 chromax.black, Gigabyte X570 Aorus Ultra, 32GB G.Skill RipJaws V DDR4-3200 CL16, Powercolor Red Devil X5700XT, 2x Corsair MP510 1TB, Aerocool DS200 Orange Edition, Win 10

  • Was ich ein wenig verwirrend finde ist der Wechsel von Bestätigungs-Schaltflächen. Intuitiv klickt man ja i.d.R. auf eine Seite, um zu bestätigen oder abzubrechen.

    Im Spiel aber wechseln die Seiten mal hier, mal da.




    Man könnte in Bild 1 sagen, dass der Button zum "Abbrechen" extra rechts ist, um ein versehentliches Überschreiben zu verhindern, aber im zweiten Bild ist es dann schon wieder anders.

  • Hallo,


    ich muss erstmal sage, das ich positiv vom Spiel überrascht bin. Entgegen aller Kritik.

    Es wirkt alles homogener, Straßen, Gebäude etc. paasen gut in die jeweilige Zeit.

    Ein paar kleine Fehler, wie die Taktung der einzelnen Fahrzeuge einer Linie scheint

    nicht so richtig zu passen. Aber mei, es wird auch hier Patches geben :-)

    Alles in allem werd ich erstmal weiterspielen und wenn die Performance mit

    der Zeit nicht so einbricht, wie bei TPF2 dann kann es nur gut werden. Da gleich mal

    eine kleine Ansprache an all die Modder. Ich hab größten Respekt vor der Arbeit ( hab mich auch selbst schonmal mit beschäftigt )

    aber bitte, wenn ihr Anfänger seid ( oder auch fortgeschritten ), achtet auf unnötige Shader und verpasst den Mods auch unterschiedliche Lod. Damit nicht

    alles einbricht, wie beim 2er :-) Ich werde zumindest deutlich mehr Acht geben, wenn ich eine Mod installiere, diese auch ausgiebig zu testen.


    Ansonsten einfach viel Spaß mit dem Spiel :-)


    Grüße

    AMD Ryzen 7 5800x3d, 64Gb Ram, Nvidia RTX3060, 1Tb M.2 NvMe SSD Corsair MP600 Pro

  • Oh, ich habe da noch einen Punkt, der das Spiel jetzt wirklich absolut unspielbar macht: Sonne und Mond drehen sich falsch herum um die Erde! 8|


    ^^

    Nein, natürlich ist mir das egal. Ich frage mich nur, wieso man es so programmiert und wieso es noch niemandem aufgefallen ist...

    (und jetzt, wo ich das schreibe, fällt mir ein, dass es in Anno 117 genauso falsch ist :/ )

  • so nach gut 20h dann auch mal mein bisheriger Eindruck:


    PRO:

    1. Wetter und Tag/Nacht: Die neuen Beleuchtungseffekte und das Wetter wirken auf jeden Fall sehr gut, es macht schon viel aus die Welt nicht immer im gleichen Licht zu sehen.
    2. Gebäude: ich finde die gebäude passen viel besser zusammen, vorallem Städte wirken do viel weniger fehl am Platz jetzt wo die gebäude tatsächlich auf gleicher Höhe mit dem Bordstein sind. Aber auch die neuen Bahnhofsgebäude finde ich sehr schick
    3. Landschaft: Die Karten haben jetzt deutlich mehr Variation und sehen auch ohne nach zu helfen schon echt gut aus.
    4. Industrien: Ich liebe die neue Komplexität bei den Industrien, es gibt teilweise richtig komplexe warenketten mit mehreren wegen ans Ziel und durch die Möglichkeiten der Booster wird die Menge an benötigten Industrien drastisch reduziert: die Karte ist voll mit vielen verschiedenen Industrien anstatt immer den gleichen. Außerdem sehen die Industrien viel glaubwürdiger aus.
    5. Notwendigkeit verschiedener Transportmittel: Grade da es jetzt 2 Industrien gibt die nur auf dem Wasserweg zu erreichen sind nutzt man automatisch verschiedene Verkehrsmittel. Da die Industriebooster kleine Mengen an Ware und Personen benötigen machen z B auch die Helis extrem viel Sinn.
    6. Güter haben Lieferzeiten: Mann muss sich Gedanken machen wie man gewisse Güter schnell von A nach B bekommt, das gibt dann selbst Flugzeugen eine gewisse daseins Berechtigung.
    7. Fahrgastkomfort: Für weite Strecken brauch ich andere Fahrzeuge als für den Nahverkehr, Waggons mit weniger Sitzplätzen aber einem hohen Komfort haben nun ihren Zweck. Zudem sind Erweiterungen an Bahnhöfen relevant die die Toleranz gegenüber Wartezeiten erhöhen.
    8. Straßen und Schienenbau: ich mag das neue System und finde es tatsächlich vielfältiger als das alte und schneller. Straßen lassen deutlich flachere Winkel an Kreuzungen zu und das Lane Tool an Kreuzungen ist Mega. Bei den Gleisen habe ich den Eindruck das sich weichen deutlich näher aneinander bauen lassen und der neue Untergrund baumodus ist spitze.
    9. Trams: Die Verbesserungen hier sind Spitze, vorallem dass diese sich nun wie Züge konfigurieren lassen.
    10. Tiere: Sind jetzt deutlich dezenter und rennen nicht mehr permanent über die Gleise.
    11. Sounds: Das Spiel scheint deutlich mehr Geräusche spendiert bekommen zu haben, für Fahrzeuge wie Landschaft. Wirkt stimmig und lässt die Welt belebter wirken.

    CONTRA:

    1. Fahrzeugauswahl: Die Entscheidung von Regionsbezogenen Fahrzeugen weg zu gehen kann ich absolut nicht nachvollziehen. Vorallem bei den Zügen nicht, hier wird im regulären Spielverlauf ganz klar erwartet dass Amerikanische Güterwagen an einer deutschen E-lok etc. hängen. Nur blöd dass die Fahrzeuge so detailliert sind dass halt leider auffällt das die Kupplungen so gar nicht zusammen passen. Und wenn ich versuche drauf zu Achten ist meine Auswahl an Fahrzeugen extrem begrenzt und noch gibt es grade in den früheren Epochen nicht die Modauswahl um das zu kompensieren. Das hat Tpf2 definitiv besser hinbekommen
    2. Einige Funtkionen sind hinter mehreren extra Klicks versteckt: Ich muss mich durch gefühlt 5 Fenster durch klicken um von einem ausgewählten Fahrzeug alle Fahrzeuge der Linie anpassen zu können. Alternativterminals sind jetzt auch umständlicher weil ich bei jedem Möglichen Terminal über ein Dropdownmenü die Option Alternativ auswählen muss. Das steht irgendwie im Kontrast dazu dass ich jetzt Wegpunkte z.B. viel einfacher und schneller einrichten kann indem ich shift rechtsklick drücke.

    Alles in allem bin ich bisher aber ziemlich zufrieden mit dem Spiel, mal schauen was in den nächsten Tagen noch so auffällt und was hier alles durch Modding und spätere Patches möglich wird ^^.

  • Bitte versucht doch beim Thema zu bleiben.

    Denn sowas...

    Habt Ihr schon den Jahreszeiten Mod ausprobiert? Träumchen. Und das an Tag 2

    ... ist hier mal komplett fehl am Platz und hat mit Pro & Contra in der Form gar nix zu tun.

    Vielen lieben Dank

    Ich bin nur dafür verantwortlich was ich schreibe, nicht was andere verstehen "wollen"!


    System: Windows 11 Home ; Intel Core i7-4790k @ 4 GHz ; 32 GB DDR3 Ram ; GeForce RTX 2080 Ti @ 11 GB GDDR5 Ram

  • Ich muss sagen ich bin derzeit sehr positiv auf das Spiel eingestellt. Ich hab zwar nur knapp 2h gespielt um mal die neuen Funktionen grob zu testen und fand das echt super. Dazu zählen auch die "Stadtbahnen" mit denen man das Karlsruher Modell nachbilden kann. Ebenso neu und positiv für mich ist die Auswahlmöglichkeit für Züge wie sie aus dem BW heraus fahren. Entweder alle in eine Richtung oder in verschiedene um zum Linienstart eine relativ gleichmäßige Fahrzeugverteilung zu haben. Ebenfalls gut ist das die Linie nun von selbst versucht einen Takt einzuhalten und die Züge der Linie ggf. ein wenig länger am Bahnsteig stehen lässt. Wie sich das später verhält wenn mal zb. in einem Leipziger Hbf. viele Züge auf einmal abfahren wollen bzw. unterwegs sind, muss man dann sehen.


    Was mir beim Test aufgefallen ist, was man noch anpassen könnte währe das Linienauswahlverhalten der Passagiere. Das hat mich teilweise in TPF2 gestört und ist immer noch so vorhanden.

    Als Beispiel hab ich 2 Ringlinien gebaut die bis auf eine Haltestelle genau die selben Halte haben und sich somit zu 90% den Linienweg teilen. Trotzdem fährt die eine Linie fast leer umher und die andere voll. Schöner wäre es wenn hier die Passagiere auch den Zug der anderen Linie nutzen würden wenn dieser gerade einfährt und eh zum selben nächsten Bahnhof fährt.

    Grüße vom Chaoslokführer. Hier ist der Name Programm... naja nicht immer. :D