Ja, aber immerhin haben wir wenigstens zahlreiche Repaints, dank Dir, Ingo & Co. . Somit gibt's wenigstens optische Vielfalt und dazu einige statische Figuren.
Beiträge von PeterLustig
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Das Team der Transport-Fever Community
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This is awesome! As usual!!!

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Das Thema mit den Knochen erwähnten andere ja auch schon, als es um neue Personen ging. Da hier scheinbar nichts dokumentiert und die Umsetzung entsprechend schwierig ist, gibt es außer den Standardanimationen keine weiteren.
Immerhin wäre eine Reihe statischer Personen wirklich cool, wie sie u.a. LMG oder MadHatter sowie HugeDragonYK in ihren Sets haben. Reicht ja oftmals schon, um eine Szenerie aufzuwerten und Dinge darzustellen. Eben wie bei Preiser Figuren halt. -
Rico S. hat doch einen Hund als Asset, der sich entlang eines vorgegebenen Pfads bewegt. So etwas könnte sich doch sicherlich auch mit anderen Tieren umsetzen lassen? Und das vielleicht mit einem kleineren Radius als dem, der beim Hund gegeben ist?
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Sehr, sehr geil! Vielen Dank!!!
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BMW E30 M3! BMW 850 with open bonnet! BMW 3 Kombi Taxi 😍 NICE!!
What a lovely package!
Will the standalone BMW 70ies, BMW Taxi, BMW 8 packages and so on will become obsolete with this as it contains all models? -
Glückwunsch, Mr.Emsland ! Das neue Thema ist auch ein schönes. Lässt sich sehr viel mit machen.

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Hast du vielleicht einen Tipp, zum Thema Modding bei Schienenfahrzeugen? Habe da 2 Fahrzeuge die irgendwie falsch beschleunigen. Sie bremsen ganz geschmeidig ab, beim losfahren starten sie jedoch direkt bei ca. 30 km/h. Hast du da nh Ahnung warum das so sein könnte und was man dagegen machen kann?
Schau mal im Steam Workshop nach. Dort gibt es eine Mod für realistischeres Bremsverhalten und das Anfahren.
Ich meine die eine heißt "Realistic train brake" und die andere "Realistic acceleration" oder so.
Ich habe beide, was das Fahrverhalten deutlich stimmiger macht. Über die Parameter in den jeweiligen Dateien lassen sich die Werte noch ein wenig nachjustieren. -
Also ich habe bei mir im KI Verkehr noch nie einen MB 614 gesehen, weshalb ich davon ausgehe, dass sie nur auf Linie fahren oder als Asset zur Verfügung stehen.
Aber dennoch muss es ja eine Funktion für den Fahrer geben, denn auf Linie sitzt ja auch einer am Steuer.
SM1ausHOT : Oberhausener spricht ja als von Fahrer, nicht von Farbe.
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dview ! Welcome back!! 🎉
Great to see you're still active AND are working on mods again! 🤩
But again: Take your time and only mod if you really like to. -
Oh ja, das sieht wieder sehr vielversprechend aus !

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Hm.....das ist krass. So etwas kenne ich (noch) nicht. Ich habe aktuell ein Problem mit dem Flackern von Texturen bei Mitfahrten. Das ist ganz übel. Alleine bei den Silberlingen blitzt immer der orangefarbene Innenraum durch. Aber auch Schilder, Gebäudetexturen usw. machen das.
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Dank der wunderbaren "Build with collision" Mod von VacuumTube lässt sich inzwischen nahezu überall etwas platzieren. Das Problem sind jedoch leider nachwievor Bahnhöfe. Umbaut man diese mit Assets oder legt Spitzkehren (z.B. die Spitzkehre+++) und will nachträglich den Bahnsteig oder die Gleise ändern, muss man diese abreißen, kann sie danach aber nicht mehr setzen, weil sich der Bahnhof an den umliegenden Dingen stört. Das ist ärgerlich. Denn schnell ist mal was abgerissen, das danach nicht mehr ersetzt werden kann.
Ließe sich "Build with collision" nicht auf die Bahnhöfe erweitern oder folgen diese anderen (Kollisions-)regeln? Oder kann man bei denen schlichtweg gar nichts machen?
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Kleine Luftbildaufnahmen..
Nimmst Du dafür immer reale Luftbilder, um die Orte und deren Straßennetz und Häuseranordnung nachzubilden?
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Das war bei mir auch so. Dargestellt wurde eine Art schwarzer Damm in einem hinteren Bereich der Map. Ich versuchte, mir zu merken, wo und bin dann hin, um dort Stück für Stück per Kamerarundflug und Mitfahrt das Problem zu finden. Am Ende war es eine Art Fabrikgebäude, das mit seiner schwarzen riesen Form aber zunächst wie ein Damm ausgesehen hatte. 🤷
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Das hatte ich auch mal an einer Stelle. Das war ein Gebäude, das sich ganz komisch verhielt und sich in einem bestimmten Kamerawinkel als gigantisch großes, schwarzes Objekt in den Himmel erhob.
Nach dem Löschen dessen war alles wieder ok.*EDIT* Geh doch mal in den Bereich, wo das jeweilige Objekt in groß erscheint, schau ob Du es so erkennst und nimm im Zweifelsfall die Kamera. Dann hilft vermutlich nur abreißen oder per Editor umbauen.
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Einfach klasse! Deine Detailverliebtheit und die Umsetzungen sind schon beachtlich. Gib's zu: Du hast Fotos einfach per KI in den TPF2 Look konvertieren lassen.

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Both are so great! The DS is already on my map!

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Ich konnte den Verursacher jetzt offenbar ausmachen. Es ist folgender Bus (als Asset):
Das Icon im Menü zeigt eine Schnecke und den Text "Fully". Keine Ahnung also, von wem er ist. Vielleicht von Schneck?
Jedenfalls ist es ganz klar reproduzierbar. Ist der Bus platziert und öffne ich den Linienmanager, stürzt das Spiel beim Rauszoomen ab.
Entferne ich den Bus, tritt der Fehler nicht mehr auf.Somit waren es weder Ingos, noch RicoS's, noch blurails Assets der Auslöser. Bei blurail könnte es tatsächlich ein Zufall gewesen sein. Schaue ich mir aber auch noch mal an.