Merkwürdige Clitche an verschiedenen Stellen auf meiner Map

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  • Hatte genau das gleiche Problem besonders in Tunnelbereichen. Hier baute sich zum Teil eine Parallele Welt kopfüber auf. Bei mir war es anscheinend eine Kraftwerksmod. (Nicht das Atomkraftwerk) Bin leider unterwegs, so dass jetzt nicht weiß welche.

  • Mal als Beispiel wie das bei mir aussieht mit den Glitches.

    Es sind auch immer andere Objekte an unterschiedlichen Stellen die da aufploppen


  • Das hatte ich auch mal an einer Stelle. Das war ein Gebäude, das sich ganz komisch verhielt und sich in einem bestimmten Kamerawinkel als gigantisch großes, schwarzes Objekt in den Himmel erhob.
    Nach dem Löschen dessen war alles wieder ok.


    *EDIT* Geh doch mal in den Bereich, wo das jeweilige Objekt in groß erscheint, schau ob Du es so erkennst und nimm im Zweifelsfall die Kamera. Dann hilft vermutlich nur abreißen oder per Editor umbauen.

    System: AMD Ryzen 7 7800X3D, 64 GB RAM, nVidia RTX 3060, Windows 11

  • PeterLustig das Problem ist .. die Sachen die da aufblenden, wurden auf der Map nicht verbaut


    erschwerend kommt dazu, das die Objekte so weit weg sind und so schnell da und wieder weg sind, das ich nicht ausmachen kann von wo die herkommen. das lässt sich an der stelle auch nicht oft genug reproduzieren. .. 3-4 mal wenn es eingeblendet wurde, ist es wieder weg

  • Das war bei mir auch so. Dargestellt wurde eine Art schwarzer Damm in einem hinteren Bereich der Map. Ich versuchte, mir zu merken, wo und bin dann hin, um dort Stück für Stück per Kamerarundflug und Mitfahrt das Problem zu finden. Am Ende war es eine Art Fabrikgebäude, das mit seiner schwarzen riesen Form aber zunächst wie ein Damm ausgesehen hatte. 🤷

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  • Na aber das ist ja nicht nur ein Objekt.

    Ich hab gesehen das die Meisten Objekte die es da betrifft, Objekte aus verschiedenen Modpaketen von Ingo-1111 sind. Und die haben nie Probleme gemacht.

    Vorallem passiert das so völlig Random und nur Rund um das Reisfeld herum.


    Beispiel:

    Der Ochsenkarren ist einer dieser Objekte welches betroffen ist.


    Der Karren ist UG

    Der Ochse ist UG

    Die Textur für den Ochsen ist von Ingo

    und die Säcke die ich als Ladung eingebaut habe, sind die Mehlsäcke aus Ingos Mühlenpaket.

    und 1ner dieser Säcke.. nur 1ner .. wird für einen Bruchteil von einer Sekunde zu einem runden Gewächshaus von Ingo. die anderen, identischen Säcke nicht.

    komm ich wieder dort hin, dann passiert das nicht mehr.


    Ein Stein aus Ingos Paket, aber auch hier wieder nur einer von 10, identisch nebeneinander liegenden wird plötzlich zu einer Holzterasse aus dem Western Set.


    Es fällt halt aber auch Stark auf, dass diese Phänomene wirklich nur erscheinen wenn ich in dieses Reisgebiet, egal von welcher Seite, rein komme. ist man innerhalb dieses Gebietes, ist nichts mehr.


    Ich habe vorgestern Videoaufnahmen gemacht, wo von beiden Seiten, wenn ich in dieses Gebiet kam diese Glitches aufgetaucht sind .. gestern habe ich einen neuen Versuch der Aufnahme gemacht und da war an exakt den gleich Stellen nichts mehr.


    Modwerkstatt Signale waren übrigens auch unter den Flimmerobjekten

  • Ich habe jetzt einen flotteren Rechner und mit dem treten diese Grafik-Glitches auch an verschiedenen Stellen auf, sind aber auch kürzer sichtbar, wahrscheinlich weil der Rechner alles schneller erledigen kann.

    Auf dem alten Rechner, der sich mit TPF2 und meinem ziemlich vollgebauten Noseltal recht schwer getan hat, traten diese Effekte vorwiegend an einem Ende der Karte auf, genauer um Noselspring herum, dass ist der Kartenrand, an dem die Nosel "entspringt". Von dort fließt sie bis Noselmünd durch die Karte. Ich habe diese Ortsnamen gewählt, um für mich die Fließrichtung festzulegen.

    In Noselspring war die Framerate besonders niedrig, weil da alle Linien beginnen und auch einige Industrie dort herumsteht um Güterzüge mit sichtbarer Ladung zu bestücken. ich spiele nicht wirtschaftlich, die Züge sollen beladen aussehen, wo das sinnvoll ist (offene Wagen z.B.) und wo es noch keine Fake-Waggons mit Beladung gibt, müssen die eben wirklich was transportieren.


    Jetzt sind auf freier Strecke plötzlich seltsame Objekte zu sehen, von denen ich noch nicht sagen kann, ob und wo sie auf meiner Karte verbaut sind. Vorher, also auf dem alten Rechner, sah das öfter nach ganzen Straßenzügen aus den Medieval Houses von LMG aus.

    Manchmal hilft es in der Kameraansicht den Blick etwas hin und her zu schwenken mit der Maus, dann verschwinden die Effekte wieder.

  • Bei mir breitet sich dieser Effekt auch immer mehr aus .. während es sich am Anfang nur am Rand meiner Reisfelder ausbreitete, tritt es jetzt an mehreren Stellen und wesentlich Intensiver auf .. heute hatte ich an einigen Stellen so viele solcher Glitches, dass es in den Augen weh tat. Das ist wie ein Blitzgewitter von mehr als 20 Objekten die wie ein Kugelblitz über die Map rollen. Die Palette an Objekten die da ein anderes kurzeitig ersetzen breitet sich auch immer mehr aus. es sind auch keine Kompletten Mod-Objekte ... immer nur einzelne Meshes in unterschiedlicher Skalierung. Komischerweise haben diese Probleme auch erst vor kurzem Angefangen.. vor ca. 1-2 Monaten war noch nichtmal ansatzweise solche Glitches bei mir zu sehen

  • Was Rico schreibt kann ich genau so bestätigen. Am Anfang manchmal an einem Ort. Und inzwischen ständig auf fast der ganzen Karte. Mitfahrten mache ich gar nicht mehr.

  • Hm.....das ist krass. So etwas kenne ich (noch) nicht. Ich habe aktuell ein Problem mit dem Flackern von Texturen bei Mitfahrten. Das ist ganz übel. Alleine bei den Silberlingen blitzt immer der orangefarbene Innenraum durch. Aber auch Schilder, Gebäudetexturen usw. machen das.

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  • PeterLustig,

    dass ist ein Problem der absolut schlechten Kamera. Das passiert in den meisten Fällen wenn Meshes, Materialien mit der Einstellung Two Side verwenden und direkt nah, hintereinander liegende Flächen haben (z.B. Außen.- und Innenwand). Two Side wird z.B. gerne genutzt wenn man nicht zwangsläufig doppelseitig bauen will, da man mit dieser Einstellung eine Fläche von beiden Seiten sichtbar werden lassen kann .. Viele Details werden Ressourcensparend bei z.B. Zäunen umgesetzt ohne das man diese ausmodellieren muss.


    Das Flackern kommt dabei durch die Kamerabewegung und den Zoom zustande.

    Dadurch rückt die Innenwand näher an die Außenwand und lässt die so wirken als würden die direkt ineinander liegen.

    selbst wenn der Abstand 5 oder 10 cm zwischen den Wänden beträgt.


    Ich hab diese Kamera aber schon immer gehasst. nicht nur wegen des Flackerns sondern auch wegen der nervigen Bildrandabschnitte wenn ein Objekt zu nah kommt. Will man ohne Zoom an ein bodennahes Objekt heran geht, schaut man das untere Drittel des Bildschirms unter der Map obwohl die Kamera sich über der Map befindet. Oder Objekte bekommen einen Schnitt. Das sieht so dumm aus jedesmal. Nimmt man eine andere Brennweite, dann hat man zwar die Bildrandabschnitte nicht so Stark .. dafür entwickelt sich das Bild aber zu einer 2D Fläche weil alles so gestaucht wird, dass sich mitfahrten bei 200km/h wie ein gemütlicher Spaziergang anfühlt.

    Ich hab aber auch das Gefühl, dass das Flackern seit dem Update mit den neuen "Materialeinstellungen" für Glas schlimmer geworden ist. Ich mein .. Als das Update kam, sahen die "überarbeiteten UG KI Fahrzeuge" aus wie eine umherziehnde Discokugel .. und das schon in der Standard Ansicht, ohne Kamera Tool.