Beiträge von t.pommes

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Möglicherweiser könnte es eine Kombination aus der Verbrauchsanforderung und der Länge der Wartezeit sein. Damit meine ich, wenn der Verbraucher nur eine bestimmte Tonnage anfordert, wird der Zug irgendwann losfahren, auch wenn er nicht voll ist.

    Hallo DH-106,

    vielen Dank für deine wunderschönen Flugmaschinen. Auch wenn es eigentlich nie so richtig passt setze ich bei großen Karten wenigstens zwei Flughäfen ein, nur um deine Maschinen in Aktion zu sehen. Es ist immer wieder ein Hochgenuss, wenn man sich in der Anflugschneise postiert und "dem Piloten in die Augen sehen kann" (übrigens im RL nicht halb so witzig, wenn man da wohnt ;)).

    Bei einer solchen Session fiel mir jüngst auf, das bei der IL18, scheinbar die Positionslichter vertauscht sind. Oder sollten mich meine alten Augen langsam im Stich lassen?

    mfg

    t.pommes

    Soweit ich das beurteilen kann, ist der einzige Unterschied, in welchem Mod-Ordner die Mods liegen, das Symbol im Spiel. Ich habe es bei mir derzeit bei Linux so, das die konvertierten Mods im lokalen Ordner (userdata/xxxxxxxx/1066780/local/mods) liegen und die Tpf2-Mods so wie immer im Tpf2-Ordner (steamapps/common/Transport Fever 2/mods). Bei meiner Windowsinstallation ist es genau umgedreht. Einen Unterschied (Crashverhalten/-häufigkeit o.ä.) konnte ich dabei nicht feststellen.

    Ich finde diese Idee hervorragend. Soweit möglich setze ich schon heute nur (D)DR-Material ein.

    In der Fahrzeugauflistung sollten auch die Barkas nicht fehlen. Spacky hat für Tpf1 bereits die Barkas sowie weitere DDR-Fahrzeuge auf den Weg gebracht. Diese lassen sich mit dem Konverter hervorragend nach Tpf2 "retten". Aktuell habe ich die Pakete "Lada", "Barkas", "SMH" und "VOPO" im Einsatz. Die Pakete "Moskwitsch 408" und "Wartburg 312" haben ja bereits erfolgreich Einzug in Tpf2 gehalten (vielen lieben Dank dafür).

    Als behelfsweisen Ersatz für die Taigatrommel verwende ich eine ungarische M62 vom Workshop. Als RGW-Lok passt das mit den dazugehörigen Waggons und der Alu-Industrie eigentlich ganz gut.

    Bei der Lok würde ich von der Achsformel her entweder auf G7/G8 (BR55) ohne Tender oder auf die T13 (BR92) tippen (in dieser Reihenfolge ;))

    mfg

    t.pommes

    Wieder sehr schön und detailreich:thumbup:.

    Zur Frage der Containerverladung: In solchen Anlagen werden üblicherweise große Stapler oder Reachstacker eingesetzt. Leider gibt es sowas (noch?) nicht oder ich finde es nicht;). Zumindest für leere Container würden sich dann unter Umständen ein oder zwei Baukräne aus den Assets anbieten. Das macht die verschiedenen Abstellorte auch erreichbarer als ein Bockkran oder ähnliches.


    Ach ja, du hast den DHL und den DB Schenkertruck eingesperrt ^^

    Wieder Top. Schön was man alles mit dem Maltool erreichen kann.:thumbup:

    Einzig eine Besonderheit ist mir aufgefallen. Ich glaube, die beiden Schuppengleise (Video min 1:17 #6 und #7 von unten) liegen zu dicht beieinander und ragen jeweils in das Lichtraumprofil des anderen. Aber ich kann mich auch täuschen.

    mfg

    t.pommes

    Man muß ziemlich dicht ranzoomen und genau schauen, da hellgrau auf etwas hellerem Grau nicht wirklicht gut zu erkennen ist ;)
    Habe hier aber auch schon von der Radikallösung gelesen, das man einfach die ganze Stadt plättet. K.A. ob das im weiterem Verlauf der Mission noch hinderlich ist.

    Erstmal frohes (Rest-)Fest. Wirklich toll, was ihr Modder in den paar Tagen zwischen Release und Weihnachten auf den Weg gebracht habt. Vor allem finde ich schön, das ihr die Reichsbahner nicht vergesst ;)


    Nun aber zur Frage eines Unbedarften. Ließen sich eventuell auch noch Wagnerbleche (an die DR-Version) zaubern? Dann könnte der Pannonia 8) bald stilecht in Dresden einfahren.

    Hallöle,
    verspricht, ein interessantes Projekt zu werden. Ich selbst baue derzeit noch in TpF1, da es dort (noch) mehr Möglichkeiten gibt (außerdem finde ich die Warenicons hübscher ;) ).
    So zum Bsp. die Problematik mit dem KI-Bau. In TpF1 gibt es u.a. die ModBox von JoeFried, die diverse Kollisionsobjekte enthält, welche einen KI-Bau verhindern. Vllt. geht es ja auch in TpF2 nach der Behandlung im Konverter. Ich meine aber auch, kürzlich bei TpF2 einen Mod gesehen zu haben, der Strassen beinhaltet, an welchen die KI nicht baut. Aber nagel mich bitte nicht fest darauf, was, wann und wo :S


    Bezüglich der Signale (deutsches Signalsystem) kann ich zum einen http://www.stellwerke.de empfehlen, wenn es einfach um die Signalbilder geht.
    Weitergehende Informationen (Aufstellort etc.) findest du auf http://www.tf-ausbildung.de/ und dort unter den Fachthemen.