Beiträge von van Dusen

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    Oh Gott, ich muss mich bei euch entschuldigen. Da hab ich den Thread eröffnet und war anschließend nicht mehr hier... zuviel Stress die letzten Wochen. Tausend Dank für die vielen Antworten, dann werde ich mal Linux parallel installieren.

    Guten Morgen, dann geb ich auch mal (wieder) meine Senf in die Runde.

    Was macht Transportfever einzigartig, was ist sein Alleinstellungsmerkmal? Das ist die Möglichkeit des Schönbau, deshalb die vielen Mods. Ich kenne kein anderes Spiel, was das im Ansatz kann. Wirtschaftssimulationen gibt es wie Sand am Meer, die virtuelle Eisenbahn nicht. Wohnraum wird in der Zukunft kleiner werden, Platz für Modellbau entsprechen auch und der demografische Wandel erledigt den Rest. Die ersten Modelbauer sind schon Ende der 2000 Jahre pleite gegangen (z.B. Fleischmann, Märklin), die anderen kämpfen ums überleben. Die Branche geht gerade "nobel" zugrunde. Warum also nicht den Modellbau ins virtuelle übertragen? Die Zielgruppe wäre schlagartig deutlich größer und würde sich auch verjüngen (könnte mir vorstellen, dass schon jetzt Transportfever auf Augenhöhe von den Nutzerzahlen mit den realen Bahnmodelbauern ist).


    Wenn es ein Transportfever 3 gibt (und ich kenne viel gute dritte Teile z.B. Fallout3, X3... Ja, ok, Homeworld 3 war ein Flop... ;) ), dann könnte ich mir mehrere Dinge vorstellen:

    -> Multiplayer - die damit verbundene Möglichkeit mit mehreren MitspielerInnen gemeinsam eine Eisenbahnwelt aufzubauen, wären fantastisch. Abends nach Feierabend mit Freunden gemeinsam an einem Projekt zu basteln, dabei über dies und das zu klönen... Übrigens ein sehr guter Verkaufsgrund. Spannend wäre dann auch, ganze "Projekte" miteinander zu verbinden.

    -> Ja, ich weiß, "In-Game-Käufe" finden nicht alle gut, aber hier würde es wirklich Sinn machen. Einen Mod-Shop mit der Möglichkeit für eine Refinanzierung der Modder (mit realistischen Preisen!) - Ein "Danke" ist nett, eine verbindliche "Spende" besser. Da steckt sehr viel Arbeit drin. Könnte mir ganz konkret Preise für eine Mod bis max. einmalig 5 Euro (das muss auch ein bisschen sozialverträglich sein) vorstellen. Repaints max. 2€. Es sollte nicht zu teuer werden, weil wir auch sehen, was passiert, wenn eine Mod nicht gepflegt wird (Probleme nach Updates). Und warum keine Kooperation mit dem Modellbau? Die haben die CAD-Dateien alle auf den Servern liegen. Das würde nochmals deutlich mehr Schwung in die ganze Sache bringen. Und ganz ehrlich, Moddern wie der Modwerkstatt, gebe ich gerne mein Geld :) Auch die Möglichkeit Modder zu "beauftragen", fände ich mal sehr spanend.

    -> Wenn/Dann-Schleifen wären super. Wenn das Hauptsignal auf "grün" steht, dann auch das Vorsignal. Bahnübergang geschlossen, dann blinkende Vorsignale... Also Verknüpfungen von Mods untereinander.

    -> Kleinigkeiten wie, Zug fährt in einen Bahnhof erst an, wenn auch das Signal auf Grün steht. Aktuell setzt er ja immer noch ein paar virtuelle "Meter" nach vorne.

    -> Deutlich bessere Grafikengine. Die Welt dreht sich weiter und auch die Grafikentwicklung ist nicht stehen geblieben.

    -> Ich bin auch für eine Tag/Nacht Wechsel. Grafisch ist das übrigens kein Problem, es gibt ja heute schon die Mod mit dem Nachtmodus.

    -> Übrigens sprich ja nichts gegen einen wirtschaftlichen Schwerpunkt und einen Schönbau. Warum nicht modular aktivierbar machen? (auch hier gibt es ja bereits Mods mit erweitertem Wirtschaftssimulationen)

    -> Und damit es für den Hersteller interessant bleibt, kostenpflichtige DLC, die es aber auch wert(!!!) sind.


    Hab mich jetzt bei vielen bestimmt unbeliebt gemacht, aber ich spiele das Spiel seit >1.500 Std.. Ich habe einige Hobbys und die meisten sind deutlich teurer. In Transportfever steckt viel Liebe zum Detail, viel Arbeit von den Moddern und auch UG hat mich wirklich positiv überrascht. Das Spiel ist deutlich mehr wert, als es aktuell gehandelt wird. Ich gehe unter anderem Bogenschießen, alleine wenn ich da einmal die Pfeile austausche, sind wir bei ca. 60 Euro. Und das macht man regelmäßig, weil Carbon leider nicht unendlich hält und der ein oder andere Pfeil irgendwo unter der Grasnarbe steckt.


    Bin gespannt was da von UG demnächst kommt, denn die werden sich ja auch schon viele Gedanken gemacht haben.


    Hauptsache es wird kein Homeworld3, was dann ja mal an allen Wünschen der Community vorbei ging. Ich denke aber auch, nach den Flops der letzten Zeit, ist die Branche da etwas sensibilisiert, wie schnell sowas von der Community mit Missachtung bestraft wird.


    Nochmals fettes Danke an alle Modder und UG

    Moin in die Runde,

    ich bin am Überlegen, ob ich Linux auf meinem Rechner mal wieder eine Chance gebe. Durch das Steamdeck ist nun auch der Linuxsupport bei vielen Spielen mit drin. Wie sind eure Erfahrungen bei TpF2? Wenn und wie läuft es, was machen die Mods?

    Über Rückmeldungen würde ich mich sehr freuen. Laufen Savegames?


    Danke schon mal für das Feedback, egal welche Richtung :)

    Grüße

    Die Klammer hatte ich nicht beachtet, vielen Dank für den Hinweis! Im Fenstermodus geht das natürlich auf einen breitem Monitor mit dem Hinweis deutlich leichter, Perfekt :)

    Schon mal vielen Dank für die Antwort.

    Ich hab mich da anscheiend Missverständlich ausgedrückt...

    es geht nur um die direkt installierten MODS (z.b. von hier oder der Modwerkstatt), außerhalb des Steam-Workshops.


    Ich befürchte aber, dass wird Fleißarbeit . Oder hat jemand eine Idee :?:


    Beste Grüße

    Liebe Leute,

    ich räume mal wieder meinen Rechner auf und will die alten Mods los werden, die zwar deaktiviert, aber nicht im Mod-Ordner gelöscht sind. Also alle veralteten MODS die direkt installiert werden, nicht über den Workshop. Gibt es da irgendeinen Trick den ich übersehe, die Mods aus dem Spiel direkt zu löschen? Kann ich mir den Dateipfad irgendwie anzeigen lassen, ich find da nichts? Oder muss ich jede einzelne Mod im Dateiordner wirklich suchen? Leider werden die Mods im Spiel ja anderes angezeigt, als in der Ordnerstruktur.

    Hoffe, ich übersehe was... :/

    Beste Grüße

    Moinsen,


    dann gib mal einen Tipp, denn die meisten Tutorial sind für 2.x. Ab 3 gab es aber in Blender eine Änderung des Layouts, zudem sind die meisten Tutorials in der englischen Version. Das ist zwar grundsätrzlich kein Problem, aber wenn man die "deutsche" Version aktiviert hat, ist das mit den für Einsteigern unbekannten "Fachbegriffen" so eine Sache. Irgendwann bin ich ausgestiegen. Wenn Du eine Empfehlung mit Blender 4.x und TPF2 hast , ich habe keine gute gefunden, aber das will nichts heißen.


    Danke übrigens nochmals für deine Mods.


    Die Deutz wären nichts für Dich? ;)


    Beste Grüße

    Lieber ModderInnen, ich hab die Anfrage, ob irgendwer sich schon an die alten Deutz-Dieselloks getraut hat oder trauen wird? Das sind optisch auf jeden Fall richtig schöne Maschinen (z.B. WLE, OHE). Die alten vier- und die schweren sechsachsigen Deutz fehlen auf jeden Fall in TpF2 und wären eine schöne Abwechselung beim Thema Privat- oder Hafenbahnen. Das wäre doch mal was für den "anstehenden" Adventskalender ;)


    Und ja, ich hab es tatsächlich auch schon alleine versucht zu "modden", zick Blender Tutorials auf Youtube geschaut, selbst KI hab ich versucht (was bei der Erklärung von Blender tatsächlich sogar etwas funkltioniert). Aber... außer einen vierkantigen "Klotz" hab ich nicht viel hinbekommen. Das Programm ist so komplex und viele Beschreibungen im Netz kommen bei der schnellen und umfangreichen Entwicklung von Blender nicht hinterher.


    Oder kann irgendwer von euch mal ein aktuelles Tutorial zur Erstellung einer Mod machen. Also so wirklich vollständig, von vorne bis hinten, mit der aktuellen Blender Version?


    Ich sag schon mal Danke für eure tolle Arbeit und würde mich freuen, wenn sich jemand erbarmen würde :)

    Muss gerade echt schmunzeln, nachdem ich mir das hier alles durchgelesen habe :)

    1. Ist das damals nicht für 49,90 Euro gestartet (und ich hab es bei irgendeiner Aktion deutlich günstiger gekauft)? Dann fünf Jahre Support, schon mal die Preisliste der anderen Spiele gesehen und vor allem deren "Halbwertszeit"?

    2. Nichts für ungut, aber die Grafikengine von Tpf2 war und ist von Beginn an eine Katastrope. Erst der Wechsel auf die Vulkanschnittstelle hat "etwas" geholfen. Also meine Signale "blinken" immer noch ungeplant vor sich hin. Und auch meine GPU ist weiterhin oft an ihrer Grenze (trotz Performance Mod und Modselektion)

    3. Wir könnten vermutlich in die Vergangenheit im TPF1 Forum gehen und würden die gleiche Diskussion vor ca. 6 Jahren vorfinden.


    Deshalb, "ja" bitte, es soll ein TPF3 geben. Ich glaube nämlich nicht, dass mit einem Update die "Grundlagen" mal eben geändert werden können. Es wäre immer ein Kompromiss, deshalb ist ein komplett neu durchaus sinnvoll. Es fehlt aktuell ein Multiplayer im Spiel, ein Koopmodus um gemeinsam Projekte zu gestalten. Aus meiner Sicht kann UrbanGames ein TPF3 veröffentlichen und gerne danach kostenpflichtige Updates anbieten (die müssen dann aber eine entsprechende Qualität haben). Bei Age of Empire II läuft das seit Jahren so. Das gleiche gilt für die Modder und deren Einbindung ins System. Das ist ein Witz, was wir hier für einen langfristigen Spielspaß bekommen und wie wenig wir dafür zahlen müssen (deshalb bitte "spendet" auch für die Modder). UG könnte das Spiel auch teilen, in eine Wirtschaftsimulation und den Schönbau (und dann so, dass die Modder auch finanziell davon profitieren). Ich behaupte gerade letzteres ist durchaus ein interessantes langwieriges Geschäftmodel, was aber auch bezahlt werden muss. Und auch wenn ich mich nun hochgradig unbeliebt mache, wenn die Qualität stimmt, dann soll der Hersteller und die Modder daran verdienen. Wisst ihr eigentlich was ein einziger Märklin-Wagon kostet oder gar eine HO Lok?

    Wundert mich übrigens, dass hier noch keine Kooperation mit Märklin, Rocco oder irgendeinem anderem Modelanbieter vorliegt.


    Und bitte überlegt mal, was ihr für andere Hobbys ausgebt. Ich habe dieses Spiel über >1.500 Std. gepielt. Es gibt zumindest bei mir nicht viele Spiele, die mich so langfristig beschäftigt haben.

    Moin in die Runde, hat mittlerweile irgendwer eine Lösung für das Problem gefunden? Habe auch das Problem, dass ich nicht alles entfernen kann. Die Mods hab ich soweit möglich aktualisiert, den mehrfach hier erwähnten Construction Mover hab ich gar nicht installiert. Bin gerade etwas ratlos. Fehlermeldung "Bau nicht möglich". Was übersehe ich? Beste Grüße

    Kurzer Tipp, hab mir kürzlich die Performance MOD installiert und bin von <10fps auf >44fps bei wqhd und größenwahnisinniger Karte, ohne direkt sichtbare Einschränkungen. Hab zwar immer noch einen minimalen "Gummibandeffekt", aber nichts im Verglich zu vorher. Nur für die interessant, die den MOD noch nicht installiert haben.

    @Urban Games, ganz ehrlich, seit Jahren wird hier über die schlechte Performance diskutiert, jetzt löst das eine kostenfreie kleine Mod von einem freien EntwicklerIn. Vielleicht solltet Ihr dem Entwickler mal kontaktieren ;)

    Ich geb auch mal meinen Senf auf die Wurst.


    Vorweg, alles subjektiv! Bevor Du nur einen Euro in die Hand nimmst, schau Dir an, welche MODS Dir das Spiel lahm legen. Hier mal ein nettes Video dazu. Das ist mega wichtig, damit kannst Du prozentual mehr rausholen, als mit jedem anderem Update. Macht aber etwas Arbeit.


    Mein TPF2 läuft tatsächlich mittlerweile relativ flüssig (Verrückt, dass ausgerechnet ich das mal sage :S ). Ca. 300Mods (so aktuell wie möglich, Resourcenfresser rausgeschmissen), sehr große Map mit vielen Städten und Wäldern. Also die Hard- und Softwareupdates haben was gebracht, sowas wäre vor drei Jahren unspielbar gewesen.


    Mein Setup: CPU (Ryzen 5700x) langweilt sich irgendwo bei 40%, die GPU 85% (Radeon 6700xt). Und das obwohl ich parallel diesen Text schreibe und Spotify im Hintegrund dudelt (Arbeitsspeicher: Vengeance DDR4 32 GB). Dual-Monitor, TPF2 auf QHD in 2560x1440 Texturen "sehr hoch", alles andere hoch. Den zweiten FHD-Monitor deaktivere ich nicht, da läuft dann meisten Spotify, Zattoo oder irgendwas anderes.


    Und, JA, es läuft relativ ruckelfrei (Mitfahrten und die "flackernden" Signale sind aber immer noch Sch***e).


    Die Frage ist doch, hast Du das Geld über, dann kann es Dir auch egal sein.

    Denn, was würde das heute bedeuten, mit den aktuellen "Abverkauftpreisen" bei DDR4-Hardware...

    neues DDR4-Bord (150€),

    neuer Speicher (32GB - 90€),

    neue CPU (Ryzen 5700x - 190€),

    Kühler 50€ und neue GPU (6750xt - 450€).

    mit Kleinkran, also rund 1000Euro und da ist noch kein neues Netzteil oder eine M.2 SSD mit drin.


    Ich hab selbst meinen Rechner mehrfach in den letzten Jahren aufgerüstet, aber ganrantiert nicht (nur) wegen TPF2.

    Arbeitsspeicher 16Gb -> 32Gb, SSDM.2, GPU Radeon RX570 -> 6700xt, CPU Ryzen 2600 -> 5700x). Aus eigener Erfahrung, das was man reinsteckt, entspricht nicht den Erwartungen die man hat ;) Insgesamt hat es aber natürlich einen Performanceschub gebracht.


    Das Theater mit dem Vulkan und OpenGL-Treibern hat verdeutlicht, dass die Probleme von der Software kommen, potente Hardware kann das "nur" versuchen zu kompensieren.

    Ob Dir das mindestens 1000 Euro wert ist?


    ...und ich garatiere Dir, Du wirst Dir vermutlich mehr erhoffen. :/


    Es wird Zeit für ein TPF3 mit aktueller Grafikengine.

    "...vor allem da es "nur" optischer Natur wäre."

    Naja, genau darum geht es doch beim Schönbau, oder?


    Wie Du schon schreibst, hoffte ich bei den vielen Signalpaketen, eins zu finden, dass Koppelung von Haupt- und Vorsignal zulässt.


    Das Hauptsignal muss ja auch einen Impuls zum Grafikfilewechsel bekommen, dass müsste eigentlich nur auf das Vorsignal kopiert werden. Da jedes Signal eine eigene Bezeichnung hat, dachte ich, dass das irgendwie möglich ist. Naja, vielleicht fühlt sich ja doch noch ein ModderIn herausgefordert ;)


    Erstmal vielen Dank an alle für die schnellen Rückmeldungen 8):thumbup:


    Ich denke, an dieser Stelle kann der Thread geschlossen werden.

    Rutel Sorry, dass verstehe ich jetzt nicht ganz.


    Das Vorsignal kündigt an, wie das Hauptsignal geschaltet ist. Es ist nur ein Hinweis ohne direkte Einwirkung auf den Schienenverkehr (das soll ja der "virtuelle" LokführerIn übernehmen). Ich weiß nicht ob das so schwer zu Programmieren ist, immerhin müsste "nur" ein Vorsignal einen Hauptsignal zugeweisen werden. Hier geht es doch um eine rein optische Umsetzung, die keinen weiteren Einfluss auf das Spiel hat (zumindest, wenn ich Signale aus dem Bereich "Wegpunkte" einsetze). Im Spiel selbst, reguliert die KI den Zug, sie bremst den Zug ja erst am Hauptsignal. Aber wenn Grimes sagt, dass geht nicht, dann wird das so sein.