Beiträge von van Dusen

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Fände es super, wenn die Kritik mal irgendwo sichtbar zusammengefasst wird. Aktuell steige ich nicht mehr durch, in welchem Kanal hier im Forum der richtige Platz ist. Dazu gehört auch, dass wirklich kontrolliert werden sollte, wer nicht die Grundlagen an Sozialkompetenz und gegenseitigen Respekt mitbringt. Die Person darf dann auch gerne mal pausieren. Das bezieht sich übrigens auch auf "etablierte" Forenmitglieder, einige haben anscheinend vergessen, wie sie selbst mal angefangen haben. Zum Spiel, da sind aktuell einige Entwicklungen beim Grundspiel, aber auch bei den ganzen Mods, die irgendwo mal strukturiert gesammelt werden sollten. Und sei es nur für ein besseres DLC 3.5 oder TpF4 ;) Grüße

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    Mods sind in der Regel von Spielern in Ihrer FREIZEIT und KOSTENLOS erstellte Erweiterungen!
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    Wie kann man also auf die Irrsinnige Idee kommen nach gerade mal einer Woche kritisieren, das s die Modvielfalt nicht ausreichend ist?
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    Das es nach 1,5 Wochen schon über 1500 Mods gibt, ist schon ungewöhnlich für ein Spiel! (Das da auch sehr viel Schrott bei ist, liegt leider in der Natur der Sache).

    ...

    Hallo Jey_Bee,

    erstens, bitte achte mal auf deine Wortwahl. Ich bin nicht irre, wenn überhaupt dann "verhaltensoriginell" und LAUT werden (dafür stehen GROßBUCHSTABEN) muss man wirklich nicht.

    Du missverstehst mich und anscheinend auch den ein oder anderen Kommentar. Hättest Du den Text richtig gelesen, steht da sogar, dass ich für jede Mod dankbar bin. Zudem bin ich einer der wenigen, die sich hier im Forum klar für eine Monetarisierung der Mods ausgesprochen hat. Sprich, die Modder sollen dafür auch Geld bekommen. Das erstmal dazu.


    Zweitens, ich kritisiere im Vergleich zu TpF2 die mangelnde Weiterentwicklung der Basis des Spiels in Bezug auf die anteiligen Elemente der kreativen Landschaftsgestaltung (ich vermeide bewusst das Wort "Schönbau") und für die PC-Spieler*innen. Der Fokus von Urban Games ist aus meiner, ganz persönlichen und äußerst subjektiven Sicht, leider falsch gesetzt worden. Ich sehe zu wenig grafische Entwicklungen, ein unnötig komplexe UI und ein neues Spielsystem, was zumindest mich (noch) nicht abholt. Da das hier ein Forum ist, bei dem alle Nutzer*innen ihre Meinung einbringen dürfen, musst du leider auch meinen Hinweis akzeptieren.


    Drittens: Bei den Mods wäre Qualität vor Quantität besser. Sprich, die Anzahl alleine sagt nichts aus. Signale und Signalbrücken wären aus meiner Sicht gerade am Anfang einfach wirklich sinnvoll gewesen. Nebenbei, was hätte das für schöne Tag- Nachtfahrten ermöglicht. Wenn ich das richtig gelesen habe, scheint es aber da ein Kompatibilitätsproblem zu gaben, so das ein überführen der alten Mods anscheinend aktuell nicht möglich ist.


    War gestern wieder in TpF2 unterwegs... Musste echt schmunzeln, weil ich mich gefragt habe, ob überhaupt jemand bei einer "Mitfahrt" spontan den Unterschied erkennen würde ;)


    Also nochmals, nur weil man deine Meinung nicht hat oder die aktuelle Version des Spiels konstruktiv kritisiert, ist das kein Grund persönlich zu werden.


    Schönes Wochenende

    Die Anzahl der für TpF3 verfügbaren Mods wird bemängelt. Was hat das mit dem Spiel zu tun?

    So ziemlich alles.


    Das Spiel ist gut, jetzt auch für Konsolenspieler*innen und ja, auch die WirtschaftSim brauchte ein Update. Da waren sich damals schon bei der Umstellung von Tpf1 auf 2 viele einig (auch hier im Forum).


    Was haben aber langjährige Spieler vom Wechsel von TpF2 auf TpF3? Große Karten, ok, Grafik besser, nun ja, anders.

    Und es fehlen die entscheidenden Mods, denn die waren immer im wahrsten Sinne die Game-Changer. Aktuell kann ich nicht mal einen vernünftiges Gleisvorfeld bauen, weil die Signale, Signalbrücken und Gebäude fehlen.

    Und sorry, die Mod.io ist mega unübersichtlich.


    Ja, ich bin dankbar für jeden der Mods erstellt! Aber ich bin davon abhängig und aktuell kann ich nicht mal behaupten, dass das was da ist, mich im Vergleich zu TpF2 grafisch vom Stuhl ballert. Teilweise sogar kontraproduktiv. Manches wirkt mehr gewollt und bemüht. Zumindest in meinem System sind Beispielweise die Reflexionen an den Wagenkästen im Regen kein "Highlight".


    Ich hab jetzt auch einige Stunden gespielt, aber das "Zeit-ist-mir-egal-Gefühl" will sich nicht einstellen. Schade.


    Dann hab ich den Kommentar von Scav gesehen und dachte nur, ja, dass Gefühl kenne ich.

    Das war auch am Anfang noch ganz nett, aber wenn du viele Linien hast, artet das später richtig in Arbeit aus. Und das stresst mich.

    Das kann ich sowas von bestätigen. Vielleicht war Transportfever2 eine wunderbare Möglichkeit zu entschleunigen, mir hat es zumindest in einer Zeit in der ich sehr schwer gesundheitlich angeschlagen war, sehr geholfen.


    Ich kann nur hoffen, dass sich dieses Gefühl durch Updates, eine zunehmende Modauswahl und evtl. auch neue Spielmechaniken wieder mit der Zeit einstellt.

    Moin in die Runde, ich hab mal folgendes beobachtet....



    Ist doch selbsterklärend, oder? ^^


    Das ist die Leistung der Grafikkarte unter Linux (mit CoreCtrl, ist vergleichbar mit der AMD Software):

    1/4 die Zick, Zack Leistungskurve ist die GPU, wenn die Kamera den Zug in der Landschaft verfolgt, Mod ICE 3 Modwerkstatt + UI, Grafik ist unruhig, Microruckler

    2/4 der glatte schnitt, GPU bei 98%, Mitfahrt im Führerstand, ohne UI, trotz Volllast sauberes Bild, keine Ruckler

    3/4 wie 1/4 nur anderer Zug (wollte wissen, liegt es evtl. an der Mod, TGV Vanilla), Grafik ist unruhig, Microruckler

    4/4 wie 1/4 und 3/4 aber kein UI, Microruckler sofort deutlich reduziert bzw. nicht vorhanden


    Das neue Userinterface ist hier aus irgendwelchen Gründen ein ganz großer Performancekiller.

    Noch eins, die Grafikkarte hat 12GB, das Spiel nutzt aber häufig < 9 GB.

    Arbeitsspeicher und CPU lächeln über das Spiel. Obwohl das Spiel gerade beim schreiben dieser Zeilen im Hintergrund läuft, Browser, Gimp und das Testtool geöffnet ist, ein zweiter Monitor der mir die Daten live anzeigt. Verbraucht werden nur 22% Arbeitsspeicher und meine CPU langweilt sich bei 16%.

    Selbst im laufenden Spiel geht die CPU nicht >25%. Spielgröße: Gigantisch 1:5, also Maximum (3440*1440).


    So wie ich das sehe: Das Userinterface ist nicht sauber implementiert und vorhandene Ressourcen anscheinend nicht effektiv genutzt. Bei den Daten würde auch ein Hardwareupdate überhaupt keinen Sinn machen.


    Jetzt mal meine Frage an euch Expert*innen, kann ich genauso, wie ich "Gigantisch" erst freischalten musste, auch evtl. mehr Arbeitsspeicher zuordnen?

    So, auch ich hab gerade gute 1 1/2 Std. geschafft.

    Erster echter Eindruck, Begeisterung hält sich in Grenzen.

    Für PC Spieler und Leute mit Schwerpunkt Schönbau, muss ich gerade sagen, abwarten!

    • Einige Dinge sind tatsächlich noch nicht vollständig übersetzt. Menüs werden teilweise in Deutsch und in Englisch angezeigt.
    • Kleinigkeiten: Die Bäume sehen auf der Karte bei einem gewissem Abstand wie umgedrehte grüne Klobürsten aus. Bäume ragen mal wieder in die Schienen hinein.
    • Gewöhnungsbedürftig: Die für Konsollenspieler optimierten Menüs sind viel zu groß für PC Spieler (kann man das evtl. anpassen?).
    • Könnte ein Problem werden: Was mich wirklich stutzig macht, das ruckelt und nicht wenig. Ich hatte jetzt eine zweigleisige Strecke, ein Zug (601), CPU (12%) und Arbeitsspeicher 13%, also definitiv Luft nach oben (sehe das auf meinem Streamdeck direkt). Die Grafikkarte hat nicht mal gezuckt und dennoch sind hier verdammt viele Mikroruckler. Zug und Vegetation laufen irgendwie nicht parallel.

    Ich werde morgen weiter testen.


    Ganz ehrlich, wenn das das Ergebnis ist, dann können alle mit Schönbauambitionen erstmal ganz beruhigt bei Transportfever 2 bleiben und abwarten bis die ersten Updates, die größte Probleme beseitigt haben.

    MoinMoin,

    ach kommt Leute, meckern gehört zum Spiel ;) Und es ist und bleibt eins! Solange es freundlich bleibt, ist das ok, und immerhin sind wir hier alle wegen des gleichen Spaßes :)


    Und ja, bevor ich auch nur eine einzige richtige Minute gespielt habe, hatte ich auch schon den ein oder anderen Vorbehalt. Natürlich ist es total subjektiv, natürlich hat jeder hier andere Schwerpunkte.

    Was bei mir, von Anfang an ein Störgefühl ausgelöst hat, ist das Marketing von Urban Games. Da wurde beispielsweise die Community gefragt, was denn anders werden soll und da gab es so viele Vorschläge. Was davon ist aber im Spiel? Als das Spiel präsentiert wurde, stand nur die Kampagne im Fokus. Natürlich auch die Mods, aber eigentlich ging es nur darum, einen großen Zugang zu schaffen. Das fühlte sich mehr wie ein notwendiges Übel an. Das ist schon verwunderlich, denn die WirtschaftsSim war garantiert nicht der Teil des Spiels, der zum "Überleben" in den letzten Jahren beigetragen hat. Ok, vermutlich auch deshalb der Punkt, der am dringendsten ein Update benötigte. Und ja, jeder nutzt hier die Anteile Wirtschaft und Schönbau prozentual unterschiedlich, aber dennoch: Ich fand die Priorisierung zu einseitig. Ich glaube, das Wort "Schönbau" kam das erste Mal überhaupt vor, als Paradox als Publisher ins Boot kam. Es sind so Kleinigkeiten, die mich getriggert haben. Im ersten Promo-Video fährt beispielsweise der wartende Zug (eine Baureihe 185) wieder direkt bis an das Haltesignal, viel zu dicht. Kleinigkeit, wirkte aber lieblos.


    Dann, und das ist auch nicht neu und das kritisieren hier praktisch alle seit Jahren, die Grafikengine. Es ist wieder keine echte Weiterentwicklung. Das heißt aber auch, es wird die nächsten Jahre keine echten optischen Fortschritte geben. Natürlich kleine, feine Mods, aber der große Sprung, die Grundlage, die ist ausgeblieben.

    Strategisch kann ich Urban Games sogar verstehen: Kampagnenspieler werden vermutlich quantitativ deutlich mehr vertreten sein (allein die bisherigen ganzen Konsolenspieler*innen), dafür aber weniger Spielzeit vorweisen als Schönbauer. Ökonomisch also nachvollziehbar, auf die Kampagne zu setzen. Allerdings geht es mir ganz egoistisch ums Spiel und nicht um die ökonomische Gewinnmaximierung des Publishers.


    Was dann gar nicht ging, waren

    a) Aussagen von einigen Content Creatorn, die ständig sagten: "Lasst euch nicht täuschen, da kommt noch was, da ist noch was, ihr habt noch nicht alles gesehen." Ich mein, klar: Die Hand, die einen füttert, oder der Content, den ich für den weiteren Betrieb meines Kanals benötige... Da ist Kritik eher nicht so angesagt.

    b) Die blockierte Berichterstattung von der Gamescom. Da war definitiv der Punkt für mich überschritten. Bei allem Verständnis: Dann zeigt halt nix. Und auch da haben sich die ganzen YT-Kanalbetreiber überhaupt nicht mit Ruhm bekleckert. Dass einige von denen jahrelang vom Schönbau lebten und dann auch noch so dreist sind, in einem Video zu sagen, Schönbau mache ja auch keinen Spaß... Ja, das Fähnchen im Winde.


    Als Spieler des Spiels mit einem größeren Hang zum Schönbau (aber auch mit wirtschaftlichen Anteilen) ist mir auf jeden Fall der Bereich Schönbau bisher zu kurz gekommen. Ja, ein Tag/Nacht-Rhythmus. Zumindest den Nachtmodus gab es schon per Mod. Eigentlich gab es fast alles schon per Mod.

    Alles egal, vieles kann per Mod nachgereicht werden, aber leider auf Basis einer Grafikengine, die gefühlt schon seit >6 Jahren ihr Limit erreicht hatte.


    Letztendlich hab ich also nun ein Spiel, was Grafisch nur begrenzt nach vorne geht, bei dem noch nicht alle Mods vorhanden sind. Und, wenn ich das richtig gestern richtig gehört habe, einige auch erst gegen eine kleine "Spende" zu bekommen sind (grundsätzlich ok, aber hier fängt die Monetarisierung an). All das war klar.

    Paradox wurde bestimmt nicht einfach so ins Boot geholt wurde. Auch da nicht falsch verstehen, alle tun so als sei das schlecht. Paradox hat auch ordentlich in Klo gegriffen, aber bei vielen Spielen haben sie jahrelang sehr gute und wichtige DLS geliefert. Dafür zahle ich auch Geld, wenn es sich denn lohnt.


    Nun gut, ich freue mich auf heute Abend. 90GB + Mods, da sehe ich frühestens morgen Abend mal was.

    Jetzt muss ich auch mal arbeiten.


    Kommt gut in den Tag und viel Spaß allen in den nächsten Tagen.

    Beste Grüße und alles wird gut :)

    Leute, nur mal zur Klarstellung, als Thumbnails werden (laut: Heise) auch die verkleinerte Vorschaubilder, die einen schnellen ersten Eindruck von einem größeren Bild, Video oder Dokument vermitteln, bezeichnet. Nicht nur der Text. Und sollte das Missverständlich von mir gewesen sein, dann meine ich sowohl den Text als auch das Bild :)

    Also was genau erwarten solche "Kritiker"?

    Ersten, dass man nicht jedem "Kritiker" unterstellt, er oder sie habe nicht genug geschaut. Einfach freundlich belieben.

    Zweitens, sieh es doch einfach mal als konstruktive Kritik, wenn Spieler mit wirklich sehr viel Spielerfahrung verwundert darüber sind, dass viele gewünschte Spielmechaniken (übrigens auch aus diesem Forum) keine Beachtung gefunden haben. Ja, ich bin nur zahlender Kunde, ich spiele seit Trainfever das Spiel. Ja, es gab seit beginn Kritik an diversen Stellen. Die Grafik und der viel zu hohe Ressorcenverbrauch ohne sichtbaren Nutzen (Sims) gehört dazu.

    Drittens, nur weil jemand, der es garantiert nicht schlecht meint, sagt, dass ist nicht das, was ich erwartet habe nach >6 Jahren, ist das keine Gotteslästerung.

    Viertens, es gibt einen großen Graubereich zwischen WirtschaftSim und Schönbau. UG hat sich nach meinem Gefühl zu sehr auf die WirtschaftSim konzentriert. Locker über 85% aller Mods sind Schönbau (dann weißt du auch, was viele, nicht alle, damit machen), es wäre wirklich auch für die nächsten Jahre interessant gewesen, wenn es beispielsweise mit einer verbesserten Grafikengine gegeben hätte, damit der Entwicklungsspielraum auch größer wird.


    Und jetzt komme ich auf die Hofberichterstattung von zahlreichen bekannten YT-Gesichtern zurück. Die Kritik, die unter den Videos geäußert wird, wird von einigen ziemlich überheblich abgetan. Ich will hier keinen Zoff mit irgendjemanden, aber auf einmal zu behaupten, dass Schönbau dann auch keinen wirklich Spaß mehr machte, aber die letzten Jahren sehr viel Content genau dazu produziert zu haben... Das kann man sich denken, aber so ein Kanal lebt auch von seinen Zuschauern. In den Kommentaren steht übrigens sehr oft ziemlich detailliert, was hätte besser sein können. Und übrigens, außer Lippenbekenntnissen zum Thema Performance hab ich noch nichts gesehen. Dann wird die tolle "Performance" gelobt und gleichzeitig ruckelt der Zug durchs Bild. Fragen, warum das im Video so ist und ob das die Komprimierung durch YT ist, werden vorsichtshalber erst gar nicht beantwortet. Mich hätte auch tatsächlich mal ein A/B Test interessiert. Auch da, wie ist die Performance. Plattengröße ist ja gleich. Das würde aber etwas mehr Arbeit machen. Ach ja, und die Testberichte... Ich glaub, mein Highlight ist der Test auf dem YT-Kanal von Gamestar, dort werden "Highlights" gelobt, die es schon in TpF2 gab. Gab mal den Werbespruch, "hätten sie mal jemanden gefragt, der sich damit auskennt."


    Genießt den Sonntag :)

    Zu de mSchluss kann man wohl nur kommen, wenn man ebendiese Videos nicht geschaut hat. Von dem, was ich bisher gesehen habe, scheint TpF 3 ein komplett neues Spiel zu sein

    Ist zwar OT, aber ok. Ist vermutlich eine Frage der Perspektive. Im Bereich Schönbau finde ich, dass sich außer dem Tag/Nacht Rythmus viel zu wenig getan hat, die Engine ist die gleiche und (was man bisher sieht) macht auch wieder die gleichen Fehler. Von daher ein "altes" Spiel. Was die "Wirtschaft" angeht, ja, da kann man das auch so sehen, dass das ein völlig neuer Ansatz ist. Natürlich mache ich mir ab Dienstag erstmal ein eigenes Bild. Das was ich bisher aber gesehen habe, haut mich zumindest nicht vom Stuhl.

    Ich bin ehrlich gesagt erstaunt, dass die "Modder*innen" das so mitmachen. Denn wie die Priorität bei UG ist, dass ist aus meiner Sicht in den letzten Wochen sehr unmissverständlich mitgeteilt worden. Schönbau ist das notwendige Übel und soll die Löcher stopfen.

    Das ist aber meine ganz persönliche Sichtweise. Ich behaupte der Perspektivenwechsel, egal ob wir es DLC oder neues Spiel nennen, nicht gut auf dauer ankommen wird. Am Anfang der übliche Hype, aber ich sage voraus, dass nach zwei Monaten spätestens die Bewertungen in den Keller gehen. Weil die Grafik nur minimale Fortschritte gemacht hat, aber nun sehr viele Mods fehlen. Wenn ich jetzt gar keine Lust auf diese "neue" WirtschaftSim habe... ja, was bleibt dann?

    Moin in die Runde,


    ich muss mal kurz meine (ganz subjektiven) Gedanken zu der aktuellen Flut an YouTube-Videos rund um TpF3 loswerden.


    Dass einige Content Creator es mittlerweile scheinbar nötig haben, ihre Thumbnails komplett von einer KI generieren zu lassen, die dann mit dem echten Gameplay absolut nichts mehr zu tun haben, sagt aus meiner Sicht schon eine ganze Menge aus (will hier aber keine Namen nennen). Wenn die tatsächliche Ingame-Grafik eines angeblichen Versionssprungs offensichtlich nicht mehr ausreicht, um das Spiel attraktiv zu bewerben und die Leute zum Klicken zu bringen, spricht das Bände. Am Ende ist es eben kein echter dritter Teil, sondern eher ein besseres DLC – was für die Arbeit natürlich auch kostenpflichtig sein sollte. Da sehe ich die Zusammenarbeit mit Paradox übrigens gar nicht so kritisch wie manch andere, gute Erweiterungen und Mods dürfen auch Geld kosten. Aber aktuell hat man das Gefühl, hier muss künstlich etwas aufgeblasen werden, was das Spiel am Ende optisch einfach gar nicht hergibt.


    Noch witziger wird es dann aber, wenn einige der großen Favoriten in ihren Videos plötzlich die Botschaft verbreiten, dass der Schönbau ja eigentlich gar nicht so wichtig sei... Da hätte ich vor Lachen fast meinen Espresso auf den Monitor gespuckt. Jahrelang leben die Kanäle (und das Spiel!) massiv von genau dieser Schönbau-Community, und jetzt, wo das neue Spiel den Fokus rein auf die Wirtschaft legt, wird das plötzlich als vernachlässigbar abgetan? Ein Schelm, wer Böses dabei denkt. Naja, und was dann noch das strikte Review-Embargo nach einer wohlgemerkt öffentlich zugänglichen Messe wie der Gamescom angeht... da ist mir ehrlich gesagt nicht mehr viel zu eingefallen. Das zeigt einfach überdeutlich, wie extrem abhängig einige Content Creator mittlerweile von Urban Games sind. Wer da zu kritisch wird, riskiert eben seinen Vorab-Key und verpasst die große Klick-Welle.


    Ich bin wirklich sehr gespannt, wo die Reise hier noch hingeht und wie ab Dienstag die ungeschönten Spieler-Reviews ausfallen werden, wenn der erste Hype verflogen ist.

    Mein Tipp, in guter alter Tradition floppt die WirtschaftSim (erneut) und das Ganze wird wieder durch den Schönbau gerettet ;)


    Trotz allem, wünsch ich uns erstmal spannende nächste Wochen.

    Schönes Restwochenende

    Wenn jemand ein Game am Leben hält, sind es Modder und keine Schönbauer, die nur bauen. Und so wird es auch bei TpF 3 sein. Was sollen die Entwickler denn für die Schönbauer noch tun? Es wird, wie bei den Vorgängern auch, einen Sandkastenmodus und bestimmt eine No Kosten Mod geben. Ich verstehe immer nicht dieses voreilige herum Geheule, es kann noch über ein Jahr dauern, bis das Teil veröffentlicht wird.


    Außer Mods und dem Sandkastenmodus brauchen die Schönbauer doch nichts. Alles andere ist optional und zusätzlich für alle, die anders spielen wollen.

    Moin Ulf,

    wer oder was "Schönbau" überhaupt ist, müsste man definieren. Nur weil ich 300 Mods installiert habe, ist mir die rudimentäre Wirtschaftssimulation doch nicht egal. Es gibt doch nicht nur "die einen" oder "die anderen". Und genau das kritisiere ich, dieses Spiel lebt von den Mods und dadurch von der Individualisierung der Spielerfahrung. Im aktuellem Marketing wird aber nur wert auf die Wirtschaft gelegt, was ich als zu einseitig ansehe. Das meine Kritik an dem bisherigen Marketing als "Geheule" bezeichnet wird, naja, dann frag ich mich, was erwartest Du? Applaushansel, die alles abfeiern, was ihnen ihr Guru vor die Nase hält? Wir sind hier doch nicht bei Apple ;) Und zur Beruhigung, die Modder hab ich so ziemlich in jedem Beitrag in diesem Forum in den Himmel gelobt und als "Schönbauer" (was immer das ist) auch wirtschaftlich (mit "Spenden") unterstützt. Nur mal so, die "Schönbauer" kaufen das Spiel und Empfehlen es weiter, die Modder liefern glücklicherweise das, was UG versäumt. Beide benötigen sich gegenseitig.


    Was die Entwickler für die "Schönbauer" und alle anderen tun sollen? Tja, vielleicht das was die Kundschaft möchte. Mal im Ernst, bei allen "Wünschen" für ein zukünftiges TpF3, sind mir "Hubschrauber" und "Ölplattformen" zumindest nicht in den Foren in denen ich unterwegs war unter den "Top10" aufgefallen, da gabs wirklich bessere Vorschläge.

    Völlig unromantisch, aber letztendlich ist es ein Produkt, was vom Kunden gekauft werden muss, damit der Entwickler, der Vertrieb und auch Modder (neben dem persönlichem Engagement) zukünftig etwas Geld verdienen. Und ein Produkt sollte ein Alleinstellungsmerkmal haben, vor allem, wenn der Markt mehr als gesättigt ist.


    Schönen Tag Dir

    Ähm, ja, jetzt mal im Ernst, der Aussagewert oder Mehrwert dieses Videos tendiert Richtung Null. Da ist nichts Neues :/ Ich glaube, bei TpF3 verzockt sich UG komplett und will unbedingt und mit Brechstange eine "neue" Wirtschaftsim auf den Markt bringen. Schönbau, für die Entwickler anscheinend bisher komplett unwichtig, was ich ehrlich gesagt langsam extrem befremdlich finde :cursing: Immerhin haben die Schönbauer dieses Spiel die letzten Jahre am Leben gehalten. Das der Train Gamer übrigens diesen inhaltsfreien Beitrag in den Himmel lobt, spricht nicht für ihn. Wo der Interviewer äußerst präzise in den Entwicklungswünschen wird, kommt warme Luft vom Publishing Manager, mehr nicht. Was macht der Train Gamer, einen "Multiplayermodus" braucht er persönlich nicht, eine dynamischen Tag & Nachtwechsel braucht er persönlich auch nicht und schlechtes Wetter, da könnte der Regen die Performance drücken. Jetzt echt Train Gamer? Schon klar, "Die Hand die mich füttert..." X( . Das ist mir definitiv viel zu unkritisch, was da vom Train Gamer kommt. Ich bin mittlerweile so weit, das ich eigentlich kein Bock mehr auf die Beta habe. Meine "Vorfreude" wurde definitiv mittlerweile gekillt.

    KI kann mittlerweile auch Transportfever2 sehr gut analysieren und die Fehler finden.

    So geht es ganz einfach:

    Wenn euer Spiel abstürzt, findet Ihr die Datei stdout.txt im Installationsordner von Transport Fever 2.

    - In Gemini (oder vergleichbar) - auf das Symbol [+] klicken - dann die stdout.txt als ganze Datei hochladen. Gebt das Prompt ein: "Analysiere die Fehlermeldung von Transportfever2" - evtl. noch zusätzliche Auffälligkeiten beschreiben. Enter. Fertig

    - Alternative, aber aufgrund der hohen Dateigröße für den Zwischenspeicher nicht unproblematisch: Öffnet die Datei stdout.txt mit einem einfachen Texteditor (wie Notepad) und kopiert den gesamten Text (Strg A + STRG C). Danach Gemini (oder vergleichbar) im Browser starten (jeder der ein Google-Konto hat, hat auch Gemini) und gebt das Prompt ein: "Analysiere die Fehlermeldung von Transportfever2" - evtl. noch zusätzliche Auffälligkeiten beschreiben. Danach STRG+V und die Textdatei in die KI kopieren. Erst dann: Enter. Warten (kann etwas dauern und so aussehen als wenn der Rechner abgestürzt ist, auch an guten Rechnern), also warten, dann sollte sich was tun, Fertig.


    Wie auch hier im Forum, nicht jede Antwort sitzt sofort. Bleibt mit der KI dann im Dialog. Ihr könnt der KI sagen, was funktioniert oder eben nicht. In der Regel hatte ich spätestens (aber wirklich spätestens) nach der dritten Antwort den Fehler gefunden.


    Habe mit KI schon sehr gute Erfahrungen bei Linux gemacht, jetzt auch in Transportfever2. Ich denke das ist eine sehr gute Alternative für die Fehlersuche, entlastet das Forum, man bekommt schnell eine Antwort.

    Viel Spaß weiterhin :)

    Irgendwelche KI Erzeugnisse erzählen aber auch genügend Unsinn.

    Das sollte wirklich jedem klar sein, dass man immer 2x hinschauen sollte. Das man nicht blind Kommandos in die Kommandozeile eingeben sollte, das versteht sich von selbst.

    Was ich aber einfach sehr gut finde, es werden Antworten gefunden, wo man sich in den Foren dumm und dämlich sucht. Ich finde im Netz kaum noch was, aufgrund der Masse an Informationen, unterschiedlichen "Suchbegriffen" und unendlichen Forenbeiträgen. Die KI ist da ein sehr guter Assistent, den ich aber selbstverständlich kontrollieren muss. Und ich hatte das mehrfach, dass ich mit den Fehlermeldung, die bei einer unzureichenden Antwort kam, mit der KI gemeinsam das Problem sehr schnell eingrenzen konnte. Es ist definitiv eine Unterstützung und sie entwickelt sich fast täglich weiter. Schon krass.


    OT: Ich warte ernsthaft auf die erste bezahlbare KI die es schafft, Objekt zu Rendern. Ich bin bei allem Engagement an Blender 4.0 gescheitert. Ich geb dem zwei Jahre, dann ist auch das möglich :)

    wobei dies auch nur unter debian ist. ist unter fedora z.b. nicht. am besten einfach das spiel öffnen udn dann (userdataverzeichniss) in den game settings im spiel öffnen

    Absolut richtig. Aber für die Neueinsteiger unter uns, lasst euch von den vielen Distributionen nicht blenden, im Kern gibt es zwei wichtige Stränge..


    Debian: Ubuntu, Linux Mint...

    und

    Red Hat: Fedora, Suse...


    Für alle die von Windows umsteigen wollen, nehmt euch etwas Zeit, glaub den YouTubern kein Wort, die sagen "das funktioniert in weniger als 1 Stunde" (z.B. Heise.de). Diese Fehlinformation sorgt nur für Frust, weil man selber ganz real "Tage" braucht. Dabei läuft aber vieles von Anfang an, es sind die Feinheiten die Zeit ziehen. Sobald euer System etwas individuell ist (und da reichen schon zwei Festplatten), kommt die Standardinstallation von Ubuntu und Mint an ihre Grenzen. Ubuntu und Mint sind aber wirklich sehr weit verbreitet und es gibt eine große Community. Da vieles mittlerweile ohnehin in der Cloud läuft, ist das auch alles kein Problem, denn OS und Browser laufen von Anfang an.


    Und als Tipp, vergesst die langwierige Forensuche, nutzt Chat GPT oder Gemini und Ihr werdet sehr schnell Antworten bekommen. Leider bestechen viele Linuxforen dadurch, dass die Inhalte zwar fachlich richtig sind (wenn man es findet), aber oft von einen hohen Grad an "sozialer Disharmonie" begleitet werden. Erwartet also nicht den guten Tonfall, wie in diesem Forum :)


    Und dann ist es wirklich krass, wie gut Spiele schon laufen unter Linux Mint. Kleines Beispiel, AMD Grafikkarte. es gibt keine AMD Adrenalin-Software unter Linux... Dennoch läuft alles butterweich auf höchsten Einstellungen. Da fragt man sich natürlich schon, wozu man soviel Software in Windows braucht ;)

    Tipps zum Umstieg auf Transportfever 2 unter Linux:

    Vorweg, dass sind meine Erfahrungen, also nicht der Stein der Weisen ;)


    1. Ganz wichtig: Wer Linux parallel installiert, beachtet das es bei großen Kopien (Strg C + Strag V) zum Beispiel um eure MODS von alten Windows-Laufwerk zum neuen Linux zu kopieren, es zu Problemen / Totalabstürzen kommen kann. Das hat was mit den unterschiedlichen Dateisystemen der Laufwerke zu tun. Hier gilt, weniger ist mehr, in Etappen kopieren. Ab einer Dateigröße von 4 GB wird es zum Glücksspiel.

    2. Achtet darauf, wo eure Speicherorte sind. Macht im Vorfeld eine Kopien eurer (gespeicherten) Mods und wenn Ihr habt, auch von allen ZIP-Dateien.

    2b. Wenn Ihr schon dabei seit, dann macht eine Sicherheitskopie der "lokal" gespeicherten Steamworkshopdateien.

    *Euer Spielenummer*/Steam/steamapps/workshop/content/1066780

    Damit Ihr auch zukünftig offline das Spiel spielen könnt. Man weiß ja nie, was mit den MODS, Steam oder TpF2 passiert.

    Bedenkt, dass sind je nach Modanzahl sehr, sehr große Datenmengen (empfehle eine externe schnelle Festplatte). Bei mir waren es >40GB :S


    3. In Linux legt Euch im Dateimanager die jeweiligen Speicherorte als Lesezeichen (rechte Maustaste im Dateimanager) rechts in die Leiste.


    Speicherorte MODS (z.B. Modwerkstatt, Transportfever.net...):

    4. alt Windows: *eurer Spieleordner* /Steam/steamapps/common/Transport Fever 2/mods

    5. neu Linux: ***/home/NUTZER/.steam/debian-installation/steamapps/common/Transport Fever 2/mods


    Speicherort SAVEGAMES (ich habe nur Erfahrungen mit Ubuntu/Mint)

    6. alt Windows: Eurem Steamordner ***/Steam/userdata/*eure Steamnummer*/1066780/local/save

    7. neu Linux: /home/NUTZER/.steam/debian-installation/userdata/Eure STEAMNUMMER/1066780/local/save


    Achtet darauf, dass wirklich alle Dateien kopiert worden sind, vor allem, falls das System zwischendurch abgeschmiert ist.

    Wenn Ihr die MODS 1:1 kopiert habt, und auch eure Savegames im richtigem Ordner habt, sollte dies im "SPIEL LADEN" angezeigt werden. Im besten Fall, ist alles wie vorher. Startet den Rechner neu.


    Bis hierhin, hätte der Umzug eigentlich "schnell" erledigt sein können, ABER (es wäre nicht Linux, wenn... ;) )


    a) Jetzt wird es etwas komisch und meine Erfahrungen müssen nicht Eure sein. Auf Windows konnte ich beispielsweise die deaktivierte MOD "Bahnhof Dresden" als Dateileiche im Ordner liegen lassen, unter Linux führte das trotz deaktivierte MOD zum Absturz von Transportfever2 direkt beim klicken auf "Spiel laden". Achtet also auf die Fehlermeldung. Da hilft nur manuell löschen im Modordner über den Dateimanager.


    b) Ich hatte nach dem Kopieren "unbenannte Ordner" in Spiel laden, die nicht im Linux-Dateimanager im Ordner Mods sichtbar sind. Die werden aber unter "Spiel laden" bei den MODS als: mod_name Autor Modwerkstatt als "aktiviert" angezeigt. Insgesamt 8 Stück. Da ich ca. 300 aktivierte MODS habe, viel das zunächst nicht auf. Obwohl es keine Fehlermeldung (gelber oder roter Warnhinweis) gibt, müssen alle acht deaktiviert werden, ansonsten hängt sich das Spiel auf. Nach aktuellem Stand sind das u.a. die überarbeiteten ICE Modelle der Modwerkstatt. Warum das auf Windows läuft und auf Linux nicht, hab ich noch nicht rausgefunden.


    Letztendlich:

    Ich habe ca. zwei Tage für den Umzug gebraucht, dafür aber zwei Projekte gerettet, an denen ich seit locker >3 Jahre gebaut habe. Mit vielen alten und eigentlich nicht mehr unterstützen MODS... Es läuft und das Gefühlt besser als vorher :)


    Vielleicht hilft das ja dem ein oder anderem.

    Was diese Mod tut, ist in Teilen auch in NEP² und in Town tuning integriert, als Bonusfeature in den Modoptionen.

    Grundsätzlich zeigt das ja, dass da relativ gut Performance gewonnen werden kann. Was die NEP² angeht... ich weiß, die MOD feiern hier viele ab... aber bei mir zieht sie Leistung aus dem System und ich habe nicht wirklich was davon. Unter NEP² bekomme ich die schöne Morning MOD nicht zum laufen und die Schienenauswahl ist... semigut. Das ist natürlich alles subjektiv. :)