Beiträge von van Dusen

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Ich muss mal blöd nachfragen, wieso sollte ich die CommonAPI aktualsisiren oder eine NEP2 Datei?

    TPF2 hat sich bei mir Gestern im Hintergrund ungefragt über Steam geupdatet. Wo sehe ich Mod-Aktualisierungen, die spielt Steam doch automatisch ein, alles andere (Beispielweise Modwerkstatt) geht doch nur händisch. Was mach ich gerade falsch? Wäre dankbar für konstruktive Beiträge :)

    Sagt mal Leute, sehe ich das richtig, dass ich mein Schönbauprojekt gerade in die Tonne treten kann? Hier ist nichts spielbar unter Vulkan, es ruckelt sich den Wolf, ich bekomme aber auch keine Fehlermeldungen! Ich habe über 200 MODs am laufen, ca. 200 Linien und ganz viel kreativ Arbeit (500 Std.) in das Projekt gesteckt. Die MODS habe ich wenn möglich lokal gespeichert, eben weil es durch Steam und eigenwillige Modderentscheidungen große Probleme in der Vergangeheit gab. Jetzt hab ich doch keine andere Wahl, als alles neu aufzusetzen, oder verstehe ich das System nicht? Was ist denn eigentlich mit neuen MODS, wie erkenne ich, ob die für Vukan und OpenGL optimiert sind?

    Kann ich teilweise bestätigen. Vergleich gerade Vulkan und OpenGL. Was die Grafikleistung angeht sehe ich die Vulkan durchgängig als schlechter an. Obwohl mir am Monitor (kann bis 165Hz) eine Bildwiederholung von >71Hz angeziegt wird, ruckelt es massiv, so unspielbar. Bei OpenGL sackt es bis auf 50Hz runter, aber das Bild ist flüssig. Hier stimmt irgendwas überhaupt nicht.


    Ich habe wohl gemerkt eine Radeon RX 570 mit 8 GB Grafikspeicher und im Rechner stecken 32GB Arbeitspeicher. Es muss übrigens noch eine Veränderung gegeben haben, den egal ob ich Vulkan oder OpenGL aktiviere, sind beispielweise bei der Vossloh G2000 die Lichter total ausgebrannt. Das waren sie Vorgestern garantiert noch nicht.


    So, habe gerade mal im Taskmanager geschaut, was meinen subjektiven Eindruck bestätigt.

    Die GPU Auslastung bei gleicher Spielsituation (einfach mit den unterschiedlichen Treibern neu geladen) liegt bei

    Vulkan = 95 - 100%

    OpenGL = 70 - 9o %


    Sollte nicht genau das verbessert werde???


    Jetzt wird witzig, nur der Startbildschirm von TPF2 benötigt 7% GPU-Leistung unter OpenGL, 7,7% mit dem Vulkantreiber.


    Edit by Grimes:
    Leeres Zitat entfernt.
    Tripple Post, 1x gelöscht 2x zusammengefügt. van Dusen bitte halte dich an die Forenregeln.

    Moin, bist Du sicher, dass die "Ruckelorgien" wirklich abhängig ist von den Nicht-Vanila-Mods? Das große Problem von TP2 sind eigentlich nicht die Mods, sondern die verwendete Grafikengine des Spiels. Mods von hier oder bsplw. der Modwerkstatt laufen in der Regel äußerst stabil. Bei Problemen wird in der Regel sehr schnell von den Moddern reagiert.


    Problematisch ist eher das Auslagern der großen Datenmengen in dem Spiel. Wenn der Arbeitsspeicher zu klein ist, produziert das definitiv Ruckler, so war das auf jeden Fall bei mir. Ich hab meinen Rechner dann von 16gb auf 32gb Arbeitsspeicher aufgerüstet und eine Grafikkarte mit 8Gb Speicher verbaut, das Betreiebsystem und Spiel sind auf seperaten SSDs untergebracht. Das hat einiges gebracht, perfekt ist es aber immer noch nicht. Bei den derzeitigen Hardwarepreisen, sollte man aber gut überlegen, ob es das wert ist. Ich spiele von Beginn an die großen Karten.


    Schau mal in deinen Taskmanager, wie die Auslastung von deinem Rechner ist, wenn du im Spiel bist ("Strg+Alt+ent", dann Taskmanager anklicken). Ohne dein System zu kennen, tippe ich darauf, dass die Auslastung der GPU (also Grafik) und Arbeitsspeichers sehr hoch ist, die CPU war zumindest bei mir nie das Problem. Ach so, achte mal darauf, wann die Ruckler kommen. Wenn das erst nach einiger Zeit ist, dann hast Du eventuell einen Wärmestau im PC.


    Das mal eben so in Kürze, viel Erfolg weiterhin!

    Ich würde sehr gerne helfen, aber leider wurde hier im Forum sehr deutlich darauf hingewiesen, dass die Dateien (aufgrund der Rechte) nicht weiter verteilt werden dürfen. Da hier anscheinend sich einige Moder und UG dermaßen uneins sind, dass die lang aufgebauten Spielstände der "Käufer*innen" des Spiels sehenden Auges geopfert werden und die Nutzer*innen in den Streit einiger weniger einfach einbezogen werden... unfassbar! Solch ein Streit dürfte niemals bei den Endkunden ankommen und diese schonmal gar nicht schädigen (auch wenn es ein Hobbyy ist). Ich habe es vorweg schon geschrieben, der Verlierer ist das Spiel und die ehrlichen Spieler*innen. Das Ganze passend zum Weihnachtsfest... die Eskalationsstufe ist gewollt! Deshalb werd ich auf keinen Fall, meine Sicherheitkopie weitergeben können, ganz großes Sorry. Ich hab einfach keine Lust, anschließend irgendeine Abmahnung von irgendeinen gelangweiltem wegelagernden Rechtanwalt*in in meiner Post vorzufinden.


    @UG unfassbar! Egal wer hier im Recht ist, niemals zu Lasten der Kunden*innen!

    Ola @all, es wäre extrem hilfreich, wenn mal irgendjemand die Nummern der entsprechenden Mods eintragen könnte.


    TPF2-Addon-Script_-_ Vanilla Assets´s 1.9 => Ordnername "9-stellige Nummer" xxxxxxxxxx

    TPF2-Addon-Script_-_ verbesserte Straßen 1.811 => xxxxxxxxx

    TPF2-Addon-Script_-_ ICE1 => xxxxxxxxx

    TPF2-Addon-Script_-_ Schienenfabrik => xxxxxxxxx


    Denn Sicherheitsupdates sind vorhanden, aber finden ist das zweite Problem ;) Die "Windows"-Suche bringt irgendwie nichts.


    Oder übersehe ich was?


    Grüße


    ^^ OK, ich bin so blind! Einfach länger mit der Maus auf dem Feld mit der roten Störung bleiben und die Nummer wird angezeigt.

    Die Schienefabrik verbirgt sich hinter 1935233592_1. Bei meiner Sicherheitskopie (von Gestern) hatte ich das ganze ohne _1. Funktioniert aber auch so. Kopie einfach in den Mods-Ordner gelegt, "Karlchen" deaktiviert, die Sicherung aktiviert- fertig!


    Was ich von der ganzen Aktion halte, weiß ich auch noch nicht. Egal wer hier den Scheiß gebaut hat, verloren hat das gesamte Spiel.

    Moinsen Leute, ich wärme den alten Tread mal auf, weil ich genau mit der Mod bei einem "älterem Projekt" jetz Probleme habe. Anscheinend wurde die Mod aus Steam entfernt und jetzt startet das ganze Projetk nicht mehr. Ein Entfernen aus den Mods Ladeeinstellungen reicht nicht aus.


    Fehlermeldung
    Error message: 1 resource file are missing
    res/config/street/standatd/Parkslots_side_90.lua


    Habt ihr eine Lösungsidee?

    Ich hoffe Du meinst meinen Rechner :D


    AMD Ryzen 5 2600

    Sapphire RX 570 Pulse

    32 GB 3200 Kingston


    alles nicht übertaktet. System und Spiele laufen auf separaten Samsung SSDs.

    So liebes Tranportfever 2-Forum,

    nachdem ich ja die Tage mein Leid mit dem Spiel gepostet habe, hier mal ein kleines Update und auch ein/zwei Anmerkungen / Gedanken zum Spiel und Forum.

    Bedanken möchte ich mich vorweg für JEDEN konstruktiven Lösungsvorschläge.


    Ich fasse mal die letzten zwei Wochen (also rein subjektiv) mit diesem Spiel zusammen.

    1. Bis vor zwei Wochen (bis zum Update) großartiges Spiel, Danke für die schöne Zeit. Gut, die schlechte Performence und hohe GPU Belastung, die wenigen MODS im Vergleich zu TF1, aber egal, das ist jammern auf hohen Niveau.

    2. Dann das groß angekündigte Update von UG, was einige MODS zerschoss, so dass das Spiel nicht mehr spielfähig war. Also mühsam MODS deinstalliert, bis eine lauffähige Version meines über Monate aufgebauten "Schönbau-" Projektes entstand. (-Schwitz-)

    3. Parallel scheinen einige Moder ihre Mods angepasst zu haben, auch hier gab es Probleme, die aber "nur" kleinere Fehler im Spielablauf auslösten (die unklaren Updateanzeigen haben aber mal so gar nicht geholfen).
    Hier gab es aber auch Moder, die ankündigten spielentscheidende Lösungen nur noch an "Freunde" (also an einen sehr exklusiven Kreis) zu verteilen. Das ist wenig einladend für Neueinsteiger oder den Standardnutzer.

    4. Zuletzt also das Update von "Steam" und jetzt bin ich wieder am Anfang der Probleme.


    Nach der empfohlenen Sicherung meiner MODS und der Savegames (danke für den Hinweis), habe ich einer Installation zugestimmt. Dabei wird anscheinend zunächst die Installation primär "untersucht". Danach wird ein Downlaod gestartet, der aber für angeblich mehrere GB sehr schnell beendet ist. Nach Neustart existieren die alten Ordner immer noch. ABER, der Start meines letzten Savegame lässt TF2 bereits im Ladevorgang nach wenigen Sekunden abstürzen. Ich habe dann aber noch eine ca. 1 Wochen alte Sicherung des Projektes (wenige MODS fehlen dabei) gestartet und siehe da, die läuft. Jetzt bin ich also wieder dabei, die MODS einzeln zu aktivieren und die Bauabschnitte der letzten Woche nachzuholen. "Glücklicherweise" hatte ich letzte Woche kaum Zeit zum spielen, so dass sich der Scahden in Grenzen hält. Fakt ist aber, es scheint eine Kombination aus mehreren Störquellen zu sein.


    Warum schreibe ich das?

    Der Fehler der hier auftaucht ist also eine Mischung aus Steam, dem Grundspiel von UG und den dankenswerterweise liebevoll erstellten MODS. Ich schreibe das so deutlich, weil hier sehr schnell gesagt wird, dass hat nichts mit dem einen oder dem anderen zu tun. Doch, leider, anscheinend schon. Und das bringt mich an dieser Stelle zum angesprochenen Ton, weil mir vorgeworfen wurde, ich hätte mich im selbigen vergriffen. Ich habe auf einen Kommentar reagiert, der vermutlich lustig gemeint, aber in der Situation subjektiv wenig hilfreich war. Yoshi dafür eine klare Entschuldigung von mir.


    Aber und die Kritik bitte ich wirklich konstruktiv aufzufassen. Leute, dass ist und bleibt ein Spiel. Mich erinnert das ganze aber mittlerweil an den Einstieg in die Linuxwelt oder meinen VU+-Sat-Receiver (wer einen hat, weiß was ich meine). Hier (auch im Forum) wird manchmal sehr viel Detailwissen und eine Tiefe vorausgesetzt, die bei der Mehrzahl der Nutzer*innen nicht vorhanden sein wird. Ich bin ja bereit mich einzulesen, aber liebe Admins, Moder und Langzeitnutzer*innen bedenkt, dass es auch Neueinsteiger gibt, die nicht seit Trainfever diesem Spiel treu sind. Das geht schon damit los, dass der "Standardnutzer" nicht jede Einstellung von Steam kennt, Speicherorte, die Systematik der Updates usw. usw.usw., das ganze setzt sich dann mit dem Mods fort... Die Suche nach Lösungen klappt auch mehr oder wenige optimal, weil die Schlagwortverlinkung nicht immer passt oder bekannt ist. Das Netz ist leider so voll, dass man manchmal den Wald vor lauter Bämen nicht mehr sieht. Ich hab beispielweise Savegames von Transportfever 1 kopiert, anstatt von TF2, weil mir trotz TF2 im Suchtfeld erst mal ein Eintrag aus TF1 (und somit falsche Spiel-ID) angezigt wurde.


    So, wie geht weiter? Ich werde in den nächsten Tagen versuchen, herauszufinden welche Mods aktuell noch Probleme machen. Außerdem werde ich den Hinweis aufnehmen und Updates unterbinden. Eventuell beginne ich auch ein komplett neues Projekt, aber nur noch mit "lokalen" Dateien.


    @UG: Solch ein Updatechaos darf nicht noch mal passieren. Ihr müsst eine Lösung finden, dass MODS ohne Projekte zu gefährden, jederzeit entfernt werden können. Im Notfall fährt ein blaues Kästchen als Lok durch die Gegend, oder ein Bahnübergang wird gelöscht, Gleise auf durchgängig elektrisiert und 120km/h gesetzt, irgendwelche Standardwerte, die aber immer greifen.


    So, ich hoffe, ich habe niemanden auf die Füße getreten, denn das wäre keine Absicht. Ich hoffe aber auch, dass der Beitrag eines "neuen" eventuell noch mal ein anderes Licht auf das ganze setzt.


    Beste Grüße und danke nochmals für die Unterstützung hier im Forum

    Das hat aber nichts mit dem Spiel an sich zu tun, sondern eher, dass deine lokale Steaminstallation Schluckauf hat.

    Was eine grandiose Hilfe...


    Und "ja" wenn das Spiel nicht startet und eine Neuinstallation möchte, hat es was mit dem Spiel zu tun, natürlich in Kombination mit Steam. Nach dem Chaos der letzten Tage, wirkt ja jedes Update wie eine Drohung.

    Ehrlich Yoshi, der Kommentar ist voll daneben. Was mach ich jetzt? Neuinstallation? Was muss ich sichern vorweg? Das wären hilfreiche Tipps, aber natürlich kann ich auch meinen PC erschrecken, vieleicht ist der Schluckauf dann wieder weg.


    Von einem Dino erwarte ich konstruktuve Vorschläge, ...obwohl, wenn man bedenkt, was aus der Spezies geworden ist...

    (Sorry, aber die Retourkutsche musste sein)


    Dank für jeden guten konstruktiven Ratschlag :)


    Gruß

    ACHTUNG: STEAM läßt nach Steam-Update die bestehende Installation von TRANSPROT FEVER 2 nicht mehr starten


    Steam will unbedingt eine Neuinstallation durchführen.


    HABE ABGEBROCHEN! Was ein Scheiß ist das jetzt schon wieder, ich kotz im Strahl :cursing:


    - Zuletzt gespielt: Gestern - Spielzeit 354 Std.


    Wäre aber trotzdem schön, das Thema Simulations-Performance nicht als erledigt anzusehen und auf die CPU der Spieler zu schieben. Es kann doch nicht so schwer sein, das vernünftig umzusetzen.

    Die CPU ist nicht das Problem, mein Ryzen 2600 wird nicht mal zu 25% ausgelastet. Die GPU hängt und zwar anscheinend egal wieviel Power dahinter steckt. Bei mir eine Radeon RX570 mit 8 GB Grafikspeicher. Einfach mal den Taskmanager aufrufen und auf einen zweiten Monitor legen beim spielen. Schon spannend, wenn man sieht, wann und wie die unterschiedlichen Ressourcen angesprochen werden. Die Details zu reduzieren hat zumindest bei mir, keine nennenswerten Auswirkungen auf den heißen Kampf der Grafikkarte mit diesem Spiel ;) Was übrigens etwas geholfen hat, war die Erweiterung des Arbeitsspeichers auf 32 GB. Aber aufpassen, die Qualitätskontrolle auch bei namenhaften Riegelherstellern ist nicht gut.


    Ach so, ich ergänze mal, weil ich die Tage ja auch massive Probleme (unklare Systemabstürze) hatte:


    Dank Unterstützung und den Hinweisen aus dem Forum hier, habe ich das Problem etwas einkreisen können. Nachdem ich wirklich viel ausgeschlossen haben (Hardware ist jetzt komplett gecheckt), habe ich fast schon vor Verzweifelung alle NICHT zum Laden zwingend notwendigen benötigten MODS meines Bauprojektes deaktiviert. Mittlerweile ca. 40/125. Danach läuft das Spiel bisher wieder stabil. Ich werde nun nach und nach die MODS wieder aktivieren und schauen, wann das Spiel crasht. Problem ist, dass der Fehler nicht klar reproduzierbar ist, es dauert bis der crash kommt und das dann auch keine neue stdout erzeugt wird.


    Also für alle, die gerade ähnliche Probleme haben, eventuell hilft es eure MODS-Sammlung aufzuräumen.


    Beste Grüße

    Doch, dass tun Sie, beispielweise bei den ganzen MODS. Macht aber wieder deutlich, dass selbst hier im Forum (und hier sind nur die TF2 Hardcoreuser*innen) keiner mehr wirklich durchblickt! Was glaubt Ihr, wie die Gelegenheitsnutzer auf das Updatechaos gerade reagieren...


    Edit by Yoshi: Vollzitat entfernt. Beachte die Forenregeln.

    Danke für die spoanten Hilfe, also passend zum Tag und ungefähr die Uhrzeit


    GameOverlayUI.exe.log.last


    ...muss jetzt erst mal Frühstücken, dann steigt die Laune auch noch mal etwas mehr.


    Beste Grüße

    Moin MaikC, siehst Du, genau das meine ich. Ich habe heute Morgen beim Starten eine Updatemeldung von Steam erhalten. Drücke ich Update anzeigen, werde ich nur auf die allgemeine "große" Updateseite von von UG verlinkt, statt das mir Details zur Aktualisierung mitgeteilt werden. Ich habe praktisch keine Chance das Chaos einzugrenzen. Ob dieses Update aus dem Steamworkshop nun crasht oder ob es mit einer MOD von hier oder aus der Modwerkstatt kollidiert bleibt verborgen. Kein Fehlercode, nichts. Was hab ich nun also für eie Wahl, ich kann jetzt in stundenlange Kleinarbeit alle Gleise austauschen (denn ich befürchte, es ist weiterhin die deutsche Gleismod) und wenn es nicht daran liegt, nach und nach jede einzelne MOD. Oder ich muss das Spiel komplett neu aufsetzen inkl. aller MODS aus den entsprechenden Foren. So oder so, echt frusttrierend.


    Nochmals sorry, für die schlechte Laune. Es ist nicht nur eine Frage der Zeit, sondern auch des Geldes. Ich hatte meinen PC endlich so ausgerüstet, dass TF2 wirklich gut spielbar war. Vorletzte Woche noch 32GB Arbeitsspeicher dem System und mir spendiert (1920*1200 lief wirklich flüssig) und dann kam das Update...


    AdminEdit: Vollzitat vom Vorbeitrag entfernt, bitte Forenregeln beachten van Dusen

    Mfg Sebastian

    335 Std. Spieldauer im Schönbau sind nicht mehr spielbar, vielen Dank UG. Mit dem Update heute Morgen stüzt das Spiel jetzt einfach ohne Fehlermedung ab. Jetzt ist der Punkt gekommen wo mir der Kragen platzt. Nach dem Update ist das Spiel anscheinend ein inkonsequetner Flickenteppich und so schlicht nicht mehr spielbar! Das Update hat für den Spieler und zahlenden Kunden schlicht gar nichts besser gemacht. @Urban Games, ich bin zahlender Kunde, nicht unwichtig für ein wirtschaftliches Überleben eine Unternehmens. Da erwarte ich bei aller Offenheit für MODS (was auch der Reiz ist und womit geworben wird), dass zumindest die Basics laufen. Das beinhaltet auch, dass fehlerhafte Mods nach einem Update automatisch gegen "Standards" wieder ausgetauscht werden können, nur um alleine die Lauffähigkeit zu gewährleisten. Ich muss MODS aktiveren und deaktivieren können, ohne dass mein Projekt zerschossen wird. Wie kann man solch eine "Sicherung" nicht einbauen, dass ist schlicht fahrlässig.


    Und das die Verantwortung hier von einem zum nächsten geschoben wird und das teilweise mit einem Blick in eine blinde Glaskugel ist wenig hilfreich.

    Sorry an alle, aber ich bin gerade richtig angefressen :(


    Danke an alle, die sich konstruktiv an der Diskussion in diesem Forum beteilige, auch den Modern mein absoluter Dank. Ich muss schauen, wie ich jetzt weiter mache...

    Werde meine Amazon- und Steambewertungen entsprechend der aktuellen Erfahrungen anpassen. :cursing:

    Hier mal eine Rückmeldung, es crasht nach dem Update tatsächlich die Logitech Unifying Software. Ich habe Tastatur und Maus getauscht gegen eine Cherry-Combi (die braucht keine eigenen Treiber). Spiel läuft damit bisher ohne Probleme. Die Modder und Programmierer werden eventuell mit der Info was anfangen können.