So liebes Tranportfever 2-Forum,
nachdem ich ja die Tage mein Leid mit dem Spiel gepostet habe, hier mal ein kleines Update und auch ein/zwei Anmerkungen / Gedanken zum Spiel und Forum.
Bedanken möchte ich mich vorweg für JEDEN konstruktiven Lösungsvorschläge.
Ich fasse mal die letzten zwei Wochen (also rein subjektiv) mit diesem Spiel zusammen.
1. Bis vor zwei Wochen (bis zum Update) großartiges Spiel, Danke für die schöne Zeit. Gut, die schlechte Performence und hohe GPU Belastung, die wenigen MODS im Vergleich zu TF1, aber egal, das ist jammern auf hohen Niveau.
2. Dann das groß angekündigte Update von UG, was einige MODS zerschoss, so dass das Spiel nicht mehr spielfähig war. Also mühsam MODS deinstalliert, bis eine lauffähige Version meines über Monate aufgebauten "Schönbau-" Projektes entstand. (-Schwitz-)
3. Parallel scheinen einige Moder ihre Mods angepasst zu haben, auch hier gab es Probleme, die aber "nur" kleinere Fehler im Spielablauf auslösten (die unklaren Updateanzeigen haben aber mal so gar nicht geholfen).
Hier gab es aber auch Moder, die ankündigten spielentscheidende Lösungen nur noch an "Freunde" (also an einen sehr exklusiven Kreis) zu verteilen. Das ist wenig einladend für Neueinsteiger oder den Standardnutzer.
4. Zuletzt also das Update von "Steam" und jetzt bin ich wieder am Anfang der Probleme.
Nach der empfohlenen Sicherung meiner MODS und der Savegames (danke für den Hinweis), habe ich einer Installation zugestimmt. Dabei wird anscheinend zunächst die Installation primär "untersucht". Danach wird ein Downlaod gestartet, der aber für angeblich mehrere GB sehr schnell beendet ist. Nach Neustart existieren die alten Ordner immer noch. ABER, der Start meines letzten Savegame lässt TF2 bereits im Ladevorgang nach wenigen Sekunden abstürzen. Ich habe dann aber noch eine ca. 1 Wochen alte Sicherung des Projektes (wenige MODS fehlen dabei) gestartet und siehe da, die läuft. Jetzt bin ich also wieder dabei, die MODS einzeln zu aktivieren und die Bauabschnitte der letzten Woche nachzuholen. "Glücklicherweise" hatte ich letzte Woche kaum Zeit zum spielen, so dass sich der Scahden in Grenzen hält. Fakt ist aber, es scheint eine Kombination aus mehreren Störquellen zu sein.
Warum schreibe ich das?
Der Fehler der hier auftaucht ist also eine Mischung aus Steam, dem Grundspiel von UG und den dankenswerterweise liebevoll erstellten MODS. Ich schreibe das so deutlich, weil hier sehr schnell gesagt wird, dass hat nichts mit dem einen oder dem anderen zu tun. Doch, leider, anscheinend schon. Und das bringt mich an dieser Stelle zum angesprochenen Ton, weil mir vorgeworfen wurde, ich hätte mich im selbigen vergriffen. Ich habe auf einen Kommentar reagiert, der vermutlich lustig gemeint, aber in der Situation subjektiv wenig hilfreich war. Yoshi dafür eine klare Entschuldigung von mir.
Aber und die Kritik bitte ich wirklich konstruktiv aufzufassen. Leute, dass ist und bleibt ein Spiel. Mich erinnert das ganze aber mittlerweil an den Einstieg in die Linuxwelt oder meinen VU+-Sat-Receiver (wer einen hat, weiß was ich meine). Hier (auch im Forum) wird manchmal sehr viel Detailwissen und eine Tiefe vorausgesetzt, die bei der Mehrzahl der Nutzer*innen nicht vorhanden sein wird. Ich bin ja bereit mich einzulesen, aber liebe Admins, Moder und Langzeitnutzer*innen bedenkt, dass es auch Neueinsteiger gibt, die nicht seit Trainfever diesem Spiel treu sind. Das geht schon damit los, dass der "Standardnutzer" nicht jede Einstellung von Steam kennt, Speicherorte, die Systematik der Updates usw. usw.usw., das ganze setzt sich dann mit dem Mods fort... Die Suche nach Lösungen klappt auch mehr oder wenige optimal, weil die Schlagwortverlinkung nicht immer passt oder bekannt ist. Das Netz ist leider so voll, dass man manchmal den Wald vor lauter Bämen nicht mehr sieht. Ich hab beispielweise Savegames von Transportfever 1 kopiert, anstatt von TF2, weil mir trotz TF2 im Suchtfeld erst mal ein Eintrag aus TF1 (und somit falsche Spiel-ID) angezigt wurde.
So, wie geht weiter? Ich werde in den nächsten Tagen versuchen, herauszufinden welche Mods aktuell noch Probleme machen. Außerdem werde ich den Hinweis aufnehmen und Updates unterbinden. Eventuell beginne ich auch ein komplett neues Projekt, aber nur noch mit "lokalen" Dateien.
@UG: Solch ein Updatechaos darf nicht noch mal passieren. Ihr müsst eine Lösung finden, dass MODS ohne Projekte zu gefährden, jederzeit entfernt werden können. Im Notfall fährt ein blaues Kästchen als Lok durch die Gegend, oder ein Bahnübergang wird gelöscht, Gleise auf durchgängig elektrisiert und 120km/h gesetzt, irgendwelche Standardwerte, die aber immer greifen.
So, ich hoffe, ich habe niemanden auf die Füße getreten, denn das wäre keine Absicht. Ich hoffe aber auch, dass der Beitrag eines "neuen" eventuell noch mal ein anderes Licht auf das ganze setzt.
Beste Grüße und danke nochmals für die Unterstützung hier im Forum