Beiträge von StolleJay

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Sind wir hier bei "Probleme mit Steam Mods" oder in der Wunschliste? :whistling::rolleyes:


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    Ohne jetzt alle Seiten bis auf den letzten Buchstaben durchgelesen zu haben (Ist bei 57 Seiten kein vergnügen ^^) liste ich auch mal schnell meine Punkte auf.


    Wichtig:
    - Performance. Das sollte bei fast jedem eig. ganz oben stehen ^^ Obwohl ich damit eig. keine Probleme habe. Schaden kann es aber nicht.
    - Mod-Kompatible Savegames. Soll heißen wenn man einen Mod nicht mehr verwenden will oder dieser nicht mehr verfügbar ist dann sollen die Mod Objekte aus dem Savegame verschwinden ohne dies zu zerstören! (Für mich der Wichtigste Punkt!)
    - Tempolimits (10 bis 300 in zb. 10er oder 20er Schritten) für Gleise. Am besten per Streckentafeln Regelbar.
    - Versch. Gleismauern im Baumenü Auswählbar bei Gleiserhöhung statt nur den Bahndamm zu haben.
    - Geländeaufschüttung bzw. Abtragung auch direkt im Wasser. So hat man die Gelegenheit auch nachträglich noch Flüsse o.ä. zu erstellen. (Für mich sehr Wichtig!)
    - Verkehrsregeln für Fahrzeuge. Recht vor Links, Ampeln etc.
    - Einbahnstraßen inkl. Kreisverkehr (Für mich sehr Wichtig!)
    - Modulare Bahnhöfe, LKW-Terminals und Flughäfen. Wieso sollte man den Bahnsteig nicht auch wie die Gleise verlegen können? (Für mich sehr Wichtig!)
    - Modulare Depots bzw. Multi Depots (Für mich sehr Wichtig!)
    - Fußgängerzonen
    - Nachträgliches anlegen von Städten bzw. Dörfern (Wie mit dem Industrie Menü).
    - Straßenbahngleise auch Abseits der Straße baubar.
    - Integrierte Ladezonen (Terminals) für LKW bei allen Industrien welche man Optional Nachrüsten kann um nicht immer ein separates Terminal bauen zu müssen. (Für mich sehr Wichtig!)
    - Landnutzungsrechte! Ähnlich wie mit dem Mod zum Felder Anlegen könnte man Landnutzungsrechte kaufen. Städte dürften dann darauf bzw, darüber/darunter nicht bauen. (Für mich sehr Wichtig!)
    - Mehr und Komplexere Industrieketten für noch mehr Abwechslung beim Transport. Hier fällt mir da zb. der Geldtransport ein, der Post/Paket Transport (via Mod ja nun Möglich) oder der Auto (PKW, LKW) Transport.


    Nice-to-have:
    - Bau des eigenen Firmensitzes welcher sich selbst oder durch den Spieler je nach Firmenwert und Jahr Ausbaut.
    - Gleisverschmutzung. Je nach Alter und Gebrauch sollten die Gleise Schmutzig und auch Rostig werden. (Mein Absolutes Nice-to-have!)
    - Aktienkauf bzw. Kauf von Stadtgebäuden um damit extra Geld zu machen. Bsp.: Wenn man eine Bank in einer Stadt Kauft bekommt man Monatlich einen Gewissen Prozentsatz des in der Bank eingelagerten Geldes/Wertes.
    - Speichern von Gleis bzw. Straßen Segmenten so das man diese wiederverwenden/bauen kann.
    - Tageszeiten und Wetter (Jahreszeiten)
    - Einwohner die Fahrrad fahren oder einen Kinderwagen schieben
    - Modernere Gleissysteme wie zb. Monorail, Maglev und evtl. Hyperloop
    - Schiffshebewerke. Sollte man Flüsse selbst erstellen können, könnte man so die Schiffe auf andere Höhen heben.


    Zum Thema Mod-Kompatible Savegames:
    Wenn man Mod-Fahrzeuge verwendet und man den Mod Deaktiviert, Löscht oder was auch immer macht dann sollten die Fahrzeuge einfach aus der Welt verschwinden.
    Gut dann muss die Linie XY eben mit neuen Fahrzeugen Ausgestattet werden.
    Oder wenn man einen Gleis-Mod benutzt hat dann muss man eben die Gleise die durch den Mod nun weg sind mit anderen ersetzen. Davon geht die Welt auch nicht unter.
    Das ist auf jeden Fall besser statt ein Savegame zu verlieren welches man schon Jahrelang hat oder bei dem man schon über das Jahr 3000 hinweg ist.


    Zum Thema Industrieketten:
    Es gibt ja nun so viel Rohstoffe welche man irgendwie verarbeiten kann. Es muss ja nicht immer nur Kohle, Erz, Stahl, Steine etc. sein.
    Hier kann man z.B. auch zusätzlich noch Uran (U-235), Zement, Glas, Gummi, Marmor, Kabel, Titan, Lithium, Neodym etc. mit rein bringen.
    In der Hinsicht wird sich viel zu viel auf Modding verlassen.


    Das sollte es eig. erst ein mal gewesen sein. Mehr fällt mir Aktuell nicht ein.

    Hallöchen,
    ich wollt einfach mal schnell durch Fragen ob es denn Mittlerweile Möglichkeiten gibt in einem Savegame neue Städte zu erzeugen bzw. zu "Platzieren"?
    Ist da evtl. (falls Möglich) schon jemand ran?


    Und dann noch eine Frage zum Terrain.
    Die KI Städte bauen bei mir in einer Stadt die Gebäude immer weiter in das Wasser rein also er wird Land aufgeschüttet und darauf platziert die KI dann ein Haus.
    Leider kann man das Terrain was mir allmählich die Wasserdurchfahrt meiner Schiffe versperrt nicht wieder komplett absenken.
    Gibt es diesbezüglich evtl. eine Lösung?
    (Ich habe ein Bild Angehängt)

    Wenn man eine BETA nutzt kann man später bei der Release-Version nicht Savegamekompatibilät erwarten

    Wer sagt denn das ich die TpF Beta oder sonst irgendeine beta benutzte?
    Ich hab den Mod jetzt bzw. letztens zum ersten mal gesehen und wollte diesen in mein Savegame Aktivieren was aber nur zum Absturz entweder bei ca. 50% des Ladens passiert oder ich komme für ca. 2-3 Sekunden direkt rein in das Savegame bevor TpF Abstürzt.

    Was ich mir neben dem Mod Kompatiblen Savegames wünsche ist das die Gleise je nach Benutzung Langsamer oder Schneller Dreckig und Rostig werden. Das wäre Optisch mal noch eine ganze ecke Realistischer. Möglich ist das ja jetzt schon (siehe die Züge die Dreckig werden). Das wäre der Wahnsinn wenn das noch mit einem Patch kommen würde.

    Schade das der Mod nicht funktioniert wenn man ihn in ein aktuelles Savegame hinzufügt. Würde dieser total gern in meiner Mod-Map mit drin haben wollen.
    Aber extra ein neues Spiel anfangen hab ich keine Lust.

    Wieso sollte jemand eine Kurve die mit Maximal 100km/h befahren werden kann damit auf 200km/h erhöhen?
    Wenn auf dem Streckenabschnitt "Kurvenbedingt" nur 100km/h das Maximum sind man aber das Gleis auf 200km/h beschränkt hat dann hat der Zug in dieser Kurve auch nur mit 100km/h zu Fahren.


    Die Idee von RoAdRuNnEr finde ich da schon wieder Richtig Klasse mit den Signalen. Da hätten auch die Geschwindigkeitstafeln aus dem Workshop einen Richtigen Sinn wenn man diese mit der Funktion nachrüstet.


    RoAdRuNnEr: Diese kenne ich aber ich hab ganz ehrlich einfach keine Lust nur weil es das Spiel nicht anders "kann" alle Gleise neu zu verlegen.

    Nein.
    Problem gelöst.
    Das lag daran das der Editor Flasche Höhenangaben macht. Mit den Höhenangaben von dem Editor hier lagen 90% der Landmasse unter Wasser (80:160). Ich habe diese nun Manuell auf (90:225) geändert und nun klappt alles.


    UG sollte nun endlich mal einen Richtigen Editor machen... So Schwer kann das ja nun nicht sein...

    Ich kann gerne einen Haken einbauen, der wieder 2 "dummy Industrien" platziert.


    Hintergrund: Wenn in der map.lua keine Industrien stehen, springt der Zufallsgenerator an. Sobald in er map.lua Industrien definiert sind, wird der Zufallsgenerator nicht benutzt - selbst wenn die definierten Industrien gar nicht platziert werden können.
    Also kann man einfach Industrien ins Niemandsland setzen und hat eine leere Karte.

    Habe ich soeben versucht doch Anscheinend geht das nicht mehr. Habe 2 Industrien weit Außerhalb der Karte Platziert (Coords Manuell Nachbearbeitet) aber trotzdem meckert das Spiel nun das es die Straßen nicht verbinden kann.


    Code
    local industries = {
      {pos = { -50000, -50000 }, angle = math.rad(0.0), fileName = "industry/goods_factory.con" },
      {pos = { -50000, -50000 }, angle = math.rad(0.0), fileName = "industry/goods_factory.con" },
    }

    Paddel49:
    Die Zahl heißt nicht das deine Städte dann sofort 2000 Einwohner haben. Die Zahl also der Wert legt Lediglich die Maximale Bevölkerung fest die deine Städte haben dürfen.
    Bei einem Wert von 2000 erreicht jede Stadt dann Maximal eine Einwohnerzahl von 2000 und nicht mehr.

    Ich habe eine kurze Frage bezüglich der Variable "maxTownSize" in der base_config.lua.
    Bedeutet der Integer Wert hier wie viel Einwohner Maximal die Stadt haben darf oder auf welche "Größe" bezieht sich hier der Wert da dieser ja Mindestens 500 sein darf?

    Sorry das ich mich mal kurz in das Thema einklinke. Ich wollte da jetzt nicht extra ein neues öffnen.


    Hab ich das so Richtig verstanden das ich zb. bei der Warenfabrik nicht alle Rohstoffe (Holz, Plastik, Stahl) Anliefern muss sondern das es zb. Reicht nur Holz anzuliefern damit die Fabrik dann Güter Herstellt?