Sind wir hier bei "Probleme mit Steam Mods" oder in der Wunschliste? ![]()
![]()
[line][/line]
Ohne jetzt alle Seiten bis auf den letzten Buchstaben durchgelesen zu haben (Ist bei 57 Seiten kein vergnügen ^^) liste ich auch mal schnell meine Punkte auf.
Wichtig:
- Performance. Das sollte bei fast jedem eig. ganz oben stehen
Obwohl ich damit eig. keine Probleme habe. Schaden kann es aber nicht.
- Mod-Kompatible Savegames. Soll heißen wenn man einen Mod nicht mehr verwenden will oder dieser nicht mehr verfügbar ist dann sollen die Mod Objekte aus dem Savegame verschwinden ohne dies zu zerstören! (Für mich der Wichtigste Punkt!)
- Tempolimits (10 bis 300 in zb. 10er oder 20er Schritten) für Gleise. Am besten per Streckentafeln Regelbar.
- Versch. Gleismauern im Baumenü Auswählbar bei Gleiserhöhung statt nur den Bahndamm zu haben.
- Geländeaufschüttung bzw. Abtragung auch direkt im Wasser. So hat man die Gelegenheit auch nachträglich noch Flüsse o.ä. zu erstellen. (Für mich sehr Wichtig!)
- Verkehrsregeln für Fahrzeuge. Recht vor Links, Ampeln etc.
- Einbahnstraßen inkl. Kreisverkehr (Für mich sehr Wichtig!)
- Modulare Bahnhöfe, LKW-Terminals und Flughäfen. Wieso sollte man den Bahnsteig nicht auch wie die Gleise verlegen können? (Für mich sehr Wichtig!)
- Modulare Depots bzw. Multi Depots (Für mich sehr Wichtig!)
- Fußgängerzonen
- Nachträgliches anlegen von Städten bzw. Dörfern (Wie mit dem Industrie Menü).
- Straßenbahngleise auch Abseits der Straße baubar.
- Integrierte Ladezonen (Terminals) für LKW bei allen Industrien welche man Optional Nachrüsten kann um nicht immer ein separates Terminal bauen zu müssen. (Für mich sehr Wichtig!)
- Landnutzungsrechte! Ähnlich wie mit dem Mod zum Felder Anlegen könnte man Landnutzungsrechte kaufen. Städte dürften dann darauf bzw, darüber/darunter nicht bauen. (Für mich sehr Wichtig!)
- Mehr und Komplexere Industrieketten für noch mehr Abwechslung beim Transport. Hier fällt mir da zb. der Geldtransport ein, der Post/Paket Transport (via Mod ja nun Möglich) oder der Auto (PKW, LKW) Transport.
Nice-to-have:
- Bau des eigenen Firmensitzes welcher sich selbst oder durch den Spieler je nach Firmenwert und Jahr Ausbaut.
- Gleisverschmutzung. Je nach Alter und Gebrauch sollten die Gleise Schmutzig und auch Rostig werden. (Mein Absolutes Nice-to-have!)
- Aktienkauf bzw. Kauf von Stadtgebäuden um damit extra Geld zu machen. Bsp.: Wenn man eine Bank in einer Stadt Kauft bekommt man Monatlich einen Gewissen Prozentsatz des in der Bank eingelagerten Geldes/Wertes.
- Speichern von Gleis bzw. Straßen Segmenten so das man diese wiederverwenden/bauen kann.
- Tageszeiten und Wetter (Jahreszeiten)
- Einwohner die Fahrrad fahren oder einen Kinderwagen schieben
- Modernere Gleissysteme wie zb. Monorail, Maglev und evtl. Hyperloop
- Schiffshebewerke. Sollte man Flüsse selbst erstellen können, könnte man so die Schiffe auf andere Höhen heben.
Zum Thema Mod-Kompatible Savegames:
Wenn man Mod-Fahrzeuge verwendet und man den Mod Deaktiviert, Löscht oder was auch immer macht dann sollten die Fahrzeuge einfach aus der Welt verschwinden.
Gut dann muss die Linie XY eben mit neuen Fahrzeugen Ausgestattet werden.
Oder wenn man einen Gleis-Mod benutzt hat dann muss man eben die Gleise die durch den Mod nun weg sind mit anderen ersetzen. Davon geht die Welt auch nicht unter.
Das ist auf jeden Fall besser statt ein Savegame zu verlieren welches man schon Jahrelang hat oder bei dem man schon über das Jahr 3000 hinweg ist.
Zum Thema Industrieketten:
Es gibt ja nun so viel Rohstoffe welche man irgendwie verarbeiten kann. Es muss ja nicht immer nur Kohle, Erz, Stahl, Steine etc. sein.
Hier kann man z.B. auch zusätzlich noch Uran (U-235), Zement, Glas, Gummi, Marmor, Kabel, Titan, Lithium, Neodym etc. mit rein bringen.
In der Hinsicht wird sich viel zu viel auf Modding verlassen.
Das sollte es eig. erst ein mal gewesen sein. Mehr fällt mir Aktuell nicht ein.