Wunschliste für den nächsten Patch an UG zu Transport Fever

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  • ich stimme dir zu. Transport Fever ist eine WiSi und sie sollte in erster Linie auch als diese Angesehen werden.


    Genau das ist Transport Fever wohl nicht! (Sofern es sich nicht um einen Schreibfehler handelt.) Es mag sein, dass die Namensgebung hier ein Stück weit irreführend ist.


    Dadurch sehen es viele Spieler als WiSi und haben entsprechend auch den Anspruch danach. Dem wird aber das Spiel wahrscheinlich nie erfüllen können, weil es aus meiner Sicht nicht als reine WiSi konzipiert wurde.


    Wenn ich ein Spiel konzipieren müsste, um so eine Art elektronische Modelleisenbahn zu simulieren, kommt Transport Fever dem Ergebnis eigentlich recht nahe. Es wird viel angedeutet, aber kein Bereich übergewichtet. Es ist in der Grundausrichtung nicht zu kompliziert, bietet aber durchaus alle wesentlichen Faktoren, die man auf einer Modellbahn so verbauen könnte oder als Statistik braucht.


    Klar, auch mit einem gewissen WiSi Anspruch. Aber der, so glaube ich, steht nicht unbedingt im Vordergrund.


    Dafür sprechen auch die vielen Mods, die es inzwischen gibt und die von dem Hersteller ja so auch erwünscht bzw. im Rahmen der Möglichkeiten unterstützt wurden. In der Regel sind das alles Mods, die für den typischen Modellbahner das nötige Rüstzeug bereitstellen. Ob das Signale, ob das Assets, ob das verschiedene Loktypen oder entsprechende Gebäude bzw. Landschaftstools sind; für eine ordentliche WiSi braucht man das nicht. Das braucht man nur, wenn man sich eine Eisenbahnanlage aufbauen will.


    Das Einzige, was einen aktuell noch ausbremst, ist die Performance. ;)


    Als Modellbahnspiel ist Transport Fever, auch dank der Modder, inzwischen gar nicht mal so schlecht, weil es auch Simulationsaspekte berücksichtigt. ;)


    Deshalb habe ich im ursprünglichen Post auch von einem Denkfehler geschrieben. Viele sehen es als WiSi und kritisieren auch entsprechend. Die Wenigsten sehen es eher als Modellbahnspiel, das auch wirtschaftliche Aspekte simuliert.


    Gruß

  • @qwert Grundsätzlich stimme ich dir da voll und ganz zu, allerdings liegen genau da meines Erachtens auch einige Probleme.


    Sowohl im Modellbahnbereich als auch im WiSim Bereich von TpF gibt es Probleme / nicht vorhanden Features die das Spielerlebnis Teilweise negativ beeinflussen.


    • Güter sind viel stark an die Zeit gebunden. Es fühlt sich einfach nicht richtig an, wenn man Güterlinien im 3 Minuten Takt fahren lassen muss um eine stabile Warenkette aufzubauen. Hier fehlen eindeutig die Möglichkeiten das ganze anders lösen zu können.
    • Fehlende Möglichkeit Linien aufeinander abzustimmen. Stichwort Fahrplan. Gerade weil man vom Spiel zu sehr dazu verleitet wird sehr viele Fahrzeuge einzusetzen fehlt dieses Feature. Für alles extra Straßen / Schienen zu verlegen sollte eigentlich nicht die beste Lösung sein.
    • Diverse Bremsbugs bei Zügen ( wird zum Glück dran gearbeitet ;) ). Sieht unschön aus und gerade bei langen schweren Zügen zerstört das gerne mal den Takt.
    • Teils sehr fragwürdige Spielregeln. Vorallem die KI der Städte scheint limitierungen des Spielers nicht zu kennen und baut Häuser an den unmöglichsten Stellen. Auch das Kreuzen verschiedener Verkehrswege scheint im Bereich Modding nicht unbedingt gut zu funktionieren.
    • Fehlende Funktionen zur Gruppierung von Modinhalten. Stichwort Signale und Repaints.
    • Viele kleine Schönheitsfehler bei komplexeren Konstruktionen. Brücken- / Tunnelkrezungen und Weichen. Viele Unschönheiten im Terrain etc.

    Das sind natürlich alles eher kleine Mengel die aber dennoch Teilweise den Eindruck vermitteln lassen, das TpF nicht so ganz weiß was es nun sein möchte: WiSim oder doch eher Modellbahn?


    Grundsätzlich finde ich die Kombination aus beiden sehr Interssant und das Spiel bietet einem vorallem vorallem im Gleisbau Möglichkeiten die ich zuvor in noch keinen Spiel gesehen hab.
    Trotz so mancher Kleinigkeiten hätte ich bisher viele viele Stunden Spaß mit dem Spiel und es werden sicher noch viele dazukommen.
    Es wäre vllt. Sinnvoller gewesen, wenn das Spiel auf einen der 2 Punkte fokussiert gewesen wäre, da UG aber einen extrem guten und Vorbildlichen Support bietet bin ich zuversichtlich, dass TpF oder ein eventueller Nachfolger das erreichen wird was angestrebt wurde: Eine Perfekte Mischung aus einer WiSim und einer Modellbahn ;)

  • Was ich mir neben dem Mod Kompatiblen Savegames wünsche ist das die Gleise je nach Benutzung Langsamer oder Schneller Dreckig und Rostig werden. Das wäre Optisch mal noch eine ganze ecke Realistischer. Möglich ist das ja jetzt schon (siehe die Züge die Dreckig werden). Das wäre der Wahnsinn wenn das noch mit einem Patch kommen würde.

  • Gleise je nach Benutzung Langsamer oder Schneller Dreckig und Rostig werden

    Das erinnert mich an ein anderes Spiel, da wurden die Gleise vom Gras überwuchert ... so konnte man kaum genutzte Strecken sehr einfach ausfindig machen.

    Gruß Dschimmi
    _____________


    Wenn Dummheit als Erklärung ausreicht, sollte niemals Böswilligkeit unterstellt werden.

  • Vorallem die KI der Städte scheint limitierungen des Spielers nicht zu kennen und baut Häuser an den unmöglichsten Stellen.

    Nun ja, wer eine echte Modelleisenbahn aufbauen will, hat in der Regel auch keine KI, welche die Arbeit für ihn übernimmt, so dass der motivierte Bastler nur mehr zusehen muss und mit einem Bierchen in der Hand eher in Gedanken bastelt. ;)


    Der Reiz solcher Hobbys besteht doch darin, das Geschehen selbst zu bestimmen und immer wieder Kompromisse zu finden, den schönen Schein aufrecht zu erhalten. Vor allem für Dinge, die es im Fertigbau so nicht gibt. (z.B. Stadien oder Ähnliches) Da ist eher der Weg das Ziel.


    Zum Rest: An manchen Dingen arbeitet man ja offenbar. Anderes wurde schon in Angriff genommen und beseitigt. Und mit den Fahrplan ist das immer auch so eine Sache. Der macht im Grunde nur mit einem Tag/ Nacht Zyklus und fest verplanten Liniennetz wirklich Sinn. Da sollte zunächst das Schienennetz komplett stehen, um danach die Linien aufeinander zeitlich abzustimmen. In einem dynamischen Aufbau ist das eher kontraproduktiv. Zu kompliziert, weil das Eine das Andere nach sich zieht.


    Letztlich ist es auch ein Stück weit Illusion, mit einem Fahrplan unabhängig vom Verkehrsaufkommen weniger Gleise bauen zu müssen. (Beispiel)


    Ein Modellbahner plant das mehr oder weniger auch nur so, dass ständig Züge auf der Platte zu sehen sind und man sie im Untergrund austauschen oder parken kann, um für Abwechslung zu sorgen. Bei aufwendigen Platten auch in Verbindung mit einem Tag/ Nach Zyklus. ... schwierig. Nicht wirklich ein Muss.



    Viele kleine Schönheitsfehler bei komplexeren Konstruktionen. Brücken- / Tunnelkrezungen und Weichen. Viele Unschönheiten im Terrain etc.

    Beispiel Brücken oder Tunnelkreuzung. Ja, es gibt da unschöne Texturfehler. Aber: Erstens kommt man auch ganz gut ohne aus und zweitens wird das auch in der Realität eher selten so gebaut. Die Regel ist das jedenfalls nicht. Es ist Unschön, ja. Aber in dem Punkt kann man als Spieler durchaus Kompromisse machen.


    Terrain: Das interne Geländetool ist aber schon mächtiger geworden. ;)
    Mit den externen Tools, die es als Mod gibt, kann man das Terrain fast nach Belieben beeinflussen. Einschränkung: Wenn man die Ki ausschaltet. Nur wenn sie so blöd ist, wie sie beschrieben wird, dürfte das Abschalten ja kein Problem sein. Im anderen Fall führt das zu schweren Zweifeln am lebendigen Gegenpart. Sorry, das wollte ich jetzt nicht schreiben. Ich wurde dazu gezwungen. ;)


    Insofern Entschuldigung. ;)


    Gruß

  • Also auf der einen Seite gebe ich euch recht.
    Das Spiel ist eine Mischung aus Modellbahn und WiSi.


    Aber ich denke, wenn einer die Seiten der WiSi nutzen möchte macht er entweder den Kampagnen- oder den "Freie Spiel"-Modus.
    Und wenn einer eine "Modellbahn" bauen möchte gibt es den Sandkastenmodus.


    Ich, der lieber die WiSi Seite nutzt, möchte das Programm in den Bereichen ja nur etwas verbessern. Und vielleicht ein paar Punkte aufzeigen, die man verbessern und erweitern könnte.
    Und ich denke, viele Punkte, die hier Vorgetragen werden möchten diesen Punkt ebenfalls verbessern.


    Und für alle die, die ihre Modellbahn bauen möchten, gibt es ja genügend Mods zum Schönbauen.


    Man weiß ja nicht, wie es weiter geht.
    Gibt es irgendwann ein Update, dass das Spiel erweitert oder wird es einen Nachfolger geben.
    Mal abgesehen von Updates für Performance, Texturen, etc...

  • Eine Funktion, dass wenn man eine Stadt umbenennt, alles was dazu gehört mit umbenannt wird.
    z.B. Kohlebergwerk Abudabi in Kohlebergwerk Stuttgart und Zugdepot Abudabi in Zugdepot Stuttgart, etc.
    Ich denke, das ist nicht so kompliziert und evtl. kann es auch per Mod gelöst werden ?

  • Ich, der lieber die WiSi Seite nutzt, möchte das Programm in den Bereichen ja nur etwas verbessern. Und vielleicht ein paar Punkte aufzeigen, die man verbessern und erweitern könnte.

    ist doch auch okay so. Besser so, als wenn sich dafür keiner interessieren würde. ;)



    Random meinte, wenn man bei einer nicht gleichmäßigen Steigung Weichen einbaut... Das sieht einfach nur kacke aus...


    Kann ich so eigentlich nicht bestätigen. Wenn man genau baut, bekommt man das ebenso gut wie auf einer flachen Strecke hin.


    Guck: Geht doch. ;)
    Das Spiel ist nicht in allen Bereichen perfekt, klar. Manches kann man aber schon mit ein paar Kompromissen lösen. Um mehr geht es mir gar nicht.


    Gruß

  • Oweia da hab ich ja ne Diskussion losgetreten.
    Also nur ums das hier eventuelle Unklarheiten zu beseitigen: Ich wollte meiner Aussage auf keinen Fall ausdrücken, dass das Spiel deswegen schlecht oder unspielbar ist ( ich hab nicht Grundlos 460 Spielstunden, sogar einiges Mehr wenn ich die Zeit fürs Modding mit dazurechne ).


    Die Sachen die aufgezählt hatte, sollten eigentlich nur veranschaulichen, warum ich manchmal das Gefühl habe, dass das Spiel selbst nicht so ganz weis was es nun sein möchte. Hin und wieder scheinen sich da der Wisim und der Modellbahn Aspekt gegenseitig aufzuhalten.


    Zudem kommt da wohl hin und wieder der Klischeehafte Meckerdeutsche in mir hoch :D .
    Man muss dem Spiel wirklich anerkennen, welche unglaublich Realistischen Möglichkeiten des Streckenbaus hier gegeben sind. Bisher hab ich das so noch in keinem anderem Spiel ( außer TF :P ) gesehen.
    Und trotzdem will man irgendwie noch mehr.


    Für den Modellbauer in mir ist es dann schon Schade wenn einige der Tollen Möglichkeiten nicht wirklich nutzbar sind, weil es einfach komisch aussieht.
    Für den Wisim Spieler dahingegen fehlen mir Teilweise die Tools und das Feedback um ein wirklich gut laufendes Transportnetzwerk auf die Beine zu stellen.



    Natürlich gibt es für viele dieser Sache Möglichkeiten das ganze zu umgehen, nur Ziel sollte es ja letzenendlich sein, dass diese nicht mehr Notwendig sind. Und genau das ist meines erachtens auch ein durchaus realistisches Ziel welches noch in TpF umsetzbar wäre, dafür braucht es eben Thread wie diesen hier.


    Man sollte weder die Augen vor Problemen verschließen noch auf diesen Herumreiten, beides ist nicht sinnvoll.
    Nicht jede Idee / jeder vorschlag mag für alle Sinnvoll sein, in den Augen der Person die es Vorgeschlagen hat aber schon und genau dafür sind wir ja in diesem Forum, um darüber zu diskutieren. Jeder hat einen anderen Blickwinkel und die Lösung liegt meist irgendwo dazwischen ;)

  • Für mich ist TPF weder eine ausgereifte Wirtschaftssimulation noch eine ausgereifte Transportsimulation - genausowenig eine ausgereifte Modellbahn.


    Es gibt andere Spiele, welche besonders in den ersten beiden Disziplinen weitaus mehr hergeben - und trotzdem:


    Ich spiele TPF, weil es für mich insbesondere im Modellbahnbereich grafisch noch nie erlebte Möglichkeiten der Darstellung hergibt - wenn auch in einem begrenzten Rahmen, welcher durch Mods (so sie denn existent sind) erweitert werden kann.


    Das ist halt konkurrenzlos... :)

  • Was ich auch schön fände,
    - Variable Bahnhofschilder, nicht das jeder Bahnhof Forsthof heißt
    - Repaints in der Farbauswahl ablegen, müsste meiner Meinung nach auch Performens bringen, da nicht mehr die kompletten Dateien eines Fahrzeugs geladen werden müssen sondern nur noch die Grafikdatei
    - ein "Alle Haltestellen abschließen"-Button, bei langen Linien ist es schon sehr mühsam diese alle einzeln abzuschließen


    - drehen von Zügen deaktivierbar machen, entweder ich stelle eine Ersatzlok zur Verfügung oder der Zug fährt halt Rückwärts zurück
    - Industrien benötigen auch Arbeiter, ist zwar bereits gemoddet, läuft bei mir aber leider nicht
    - Fehler in Mods besser abfangen, nicht einfach das Spiel schliessen, sondern den Mod deaktivieren ("Fehler in xyz.lua, Mod XYZ wird deaktiviert")
    - Inselparadiese beim Karteneditor ermöglichen, damit Karten wie in der 4. EU Kampagne möglich sind
    - Länge der NPC-Brücken begrenzen, Höhe auf Schiffbarkeit setzen
    - Überholen von langsameren Fahrzeugen, nicht nur stur hinterher zuckeln
    - Verladen von Waren nur, wenn sie am anderen Ende auch benötigt werden und nicht nur weil sie gerade sind



    mfg Andrea

    AMD FX-6300 - ASUS M5A78L-M - 24 GB Ram - ASUS NVidia GeForce GTX 1050Ti - Win 11/64

  • ja das drehen ist so ein thema für sich, mir würde das auch besser gefallen wenn die schon mit dem steuerwagen einfahren das die dann mit der lok wiedr raus fahren, oder der ice wenn da vorn ist wo der bügel oben ist, und dann wenn er raus fährt ist die seite wo der bügel ist halt hinten.in sachen verladen könnte man auch noch was machen. und was die kompatibilität der mods betrifft auch. und das geruckele muss auch weg auch bei pcs mit schwachen prozessoren, soll ja schließlich jeder spielen können :)

  • Und täglich grüßt das Wünschetier ;)
    Irgendwie kommt es mir meistens so vor, als ob Dinge genannt werden, die schon 5 mal davor von anderen genannt wurden.


    Was da: Vorschläge für den nächsten großen Patch (Nur Übersicht)
    drinsteht, muss nicht jedes mal neu geschrieben werden.

  • @'GamingPotatoes: Die Nichtschwimmer schieben es immer auf sie Badehose. Das ist nun mal so. ;)


    Ich habe das nie auf die Badehose geschoben, als Nichtschwimmer. Eventuell bin ich auch 'ne Ausnahme.


    @Yoshi das liegt daran, das keiner mehr den Thread aus über 600 Beiträgen durchliest. Den Übersichts-Thread übrigens auch nicht, sonst könnte man vor seinem Post möglich noch seinen Wunsch schon woanders finden. ;)


    Für mich ist TPF weder eine ausgereifte Wirtschaftssimulation noch eine ausgereifte Transportsimulation - genauso wenig eine ausgereifte Modellbahn.


    Das einzige was bei mir wirklich funktioniert, sind die Passagiertransporte, darauf kann ich mich immer verlassen, Gütertransport geht gar nicht. Den Zusammenhang TpF und Modellbahn kann ich nicht verstehen.


    Für mich sind TF und TpF Wirtschafts- und Transportspiele und keine Simulationen, wie unter anderem Train Simulator und/oder Landwirtschafts Simulator 2017/18.

    Intel Core i9 11900H CPU 2.60 GHz

    32 GB DDR4 SDRAM

    NVIDIA GeForce RTX 3080, 16 GB GDDR6, 256-bit (Treiber 576.88 v. 01.07.2025)

    Win 11 home 64-Bit

    3 Mal editiert, zuletzt von Ulf1 () aus folgendem Grund: Ergänzungen.

  • immer dieses "nicht drehen" ...
    Leute, rund 100 Jahre der Eisenbahngeschichte gab es keinerlei Wendezüge, dh der Großteil der Züge müssen wenden damit die Lok an der Zugspitze ist.


    Und da haben wir zwei Probleme: Zug umfahren mit umkuppeln erfordert nicht nur viel Skripting, sondern ist in TPF auch nicht sinnvoll implementierbar (was macht man dann mit 1gleisigen Bahnhöfen? Da steht der Zug dann bis zum St Nimmerleinstag?)


    Also schminkt euch den Wunsch ab ;) Nur weil paar Ep VI Fans feuchte Höschen von funktionierenden Wendezügen bekommt, wird man sowas sicher nicht einfügen :D

    MfG, die Licaon

  • feuchte Höschen

    :D ja das bekomme ich hin und wieder auch.


    Vorallem verstehe ich machmal nicht was man hier sich wünschen soll?


    Zitat einiger User "Ich möchte es gerne Realistisch" - Geh raus und da hast du Realität


    Ich "spiele" so etwas um etwas aus dem Alltag zu entkommen, und nicht um dort auch noch Realität zu erfahren. Wichtig ist dabei es muss Spaß machen.


    Viel Spaß
    Euer Zargom