ich stimme dir zu. Transport Fever ist eine WiSi und sie sollte in erster Linie auch als diese Angesehen werden.
Genau das ist Transport Fever wohl nicht! (Sofern es sich nicht um einen Schreibfehler handelt.) Es mag sein, dass die Namensgebung hier ein Stück weit irreführend ist.
Dadurch sehen es viele Spieler als WiSi und haben entsprechend auch den Anspruch danach. Dem wird aber das Spiel wahrscheinlich nie erfüllen können, weil es aus meiner Sicht nicht als reine WiSi konzipiert wurde.
Wenn ich ein Spiel konzipieren müsste, um so eine Art elektronische Modelleisenbahn zu simulieren, kommt Transport Fever dem Ergebnis eigentlich recht nahe. Es wird viel angedeutet, aber kein Bereich übergewichtet. Es ist in der Grundausrichtung nicht zu kompliziert, bietet aber durchaus alle wesentlichen Faktoren, die man auf einer Modellbahn so verbauen könnte oder als Statistik braucht.
Klar, auch mit einem gewissen WiSi Anspruch. Aber der, so glaube ich, steht nicht unbedingt im Vordergrund.
Dafür sprechen auch die vielen Mods, die es inzwischen gibt und die von dem Hersteller ja so auch erwünscht bzw. im Rahmen der Möglichkeiten unterstützt wurden. In der Regel sind das alles Mods, die für den typischen Modellbahner das nötige Rüstzeug bereitstellen. Ob das Signale, ob das Assets, ob das verschiedene Loktypen oder entsprechende Gebäude bzw. Landschaftstools sind; für eine ordentliche WiSi braucht man das nicht. Das braucht man nur, wenn man sich eine Eisenbahnanlage aufbauen will.
Das Einzige, was einen aktuell noch ausbremst, ist die Performance. ![]()
Als Modellbahnspiel ist Transport Fever, auch dank der Modder, inzwischen gar nicht mal so schlecht, weil es auch Simulationsaspekte berücksichtigt. ![]()
Deshalb habe ich im ursprünglichen Post auch von einem Denkfehler geschrieben. Viele sehen es als WiSi und kritisieren auch entsprechend. Die Wenigsten sehen es eher als Modellbahnspiel, das auch wirtschaftliche Aspekte simuliert.
Gruß