oberhausener68 Ich hab das Video so verstanden, als wäre Industrie Gigant 3.0 nie fertig geworden und wurde eingestampft.
So ist es auch.
oberhausener68 Einfach mal das Video Anschauen ![]()
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
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Das Team der Transport-Fever Community
oberhausener68 Ich hab das Video so verstanden, als wäre Industrie Gigant 3.0 nie fertig geworden und wurde eingestampft.
So ist es auch.
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Seit dem Release von Train Fever damals und nun auch die 2 Transport Fever Spiele habe ich keine Lust mehr auf andere Spiele dieses Genres mit ein paar Ausnahmen wie Voxel Tycoon.
Industrie Gigant hat natürlich seine Daseinsberechtigung aber für mich Persönlich ist Train/Transport Fever die Nummer eins. Mehr brauche ich nicht. Zumindest nicht Aktuell. Man weiß ja nie was kommt ![]()
Ich denke auch nicht das Industrie Gigant 4 der TpF2 Nachfolger ist. Das wäre in meinen Augen eine Rückentwicklung und eine herbe Enttäuschung.
Auch hoffe ich das, sollten da ein paar Leute von Urban Games abgewandert sein, es keinen Negativen Einfluss auf einen TpF2 Nachfolger hat.
Das was Chill_LP da vom Stapel lässt ist ein Grund wieso ich kaum noch in Foren Unterwegs bin... ![]()
Wieso gehst du Wolke Grundlos so Aggressiv an? Es ist eine ganz einfache, höfliche und angemessene Frage...
Aber Back-to-Topic:
Ich gehe mal davon aus das wir in den nächsten 4-6 Wochen etwas neues Erfahren wie eine Ankündigung für das nächste Update bzw. eine Ankündigung für die Ankündigung des nächsten Updates
Und sollte ein neues Update kommen wovon ich stark ausgehe wird es wohl laut meiner Glaskugel so um März/April '24 erscheinen. [Diese Inoffizielle Angabe/Vermutung ist nicht bestätigt!]
Wieso machst du nicht einfach ein Screenshot aus dem Spiel damit wir auch sehen können wo sich Signale o.ä. befinden?
Verstehe nicht wieso man sich die extra Arbeit mit Paint macht ![]()
Was hat der Thread Titel mit dem Inhalt deines Posts zu tun?
Und wieso kannst du den Mod nicht Abonnieren?
Naja. Er sagte ja schon das es in einem neuem Savegame nur mit NEP funktioniert.
Also kann es dann ja nur noch ein anderer Mod sein der dazwischen funkt.
Also ich hab da keinerlei Probleme mit dem NEP.
Transport Fever 2 geschlossen!
- Alten NEP Ordner gelöscht
- Neuen NEP Ordner eingefügt
- Shader und Texture Chache geleert. (Geht wunderbar mit dem TPF2CC: Transport Fever 2 Config Changer (TPF2CC))
- Spiel gestartet, Savegame ausgewählt, Alten NEP deaktiviert da nicht mehr vorhanden und neuen NEP Aktiviert
Keine Ahnung was ihr da falsch macht.
Unfortunately, nothing is currently planned in this direction.
I hope there will then also some US Signals like the German ones who replaces the vanilla signals ![]()
Ich frag mich wieso man denn Jeden noch so "Unwichtigen" Wegpunkt mitnehmen muss?
Wieso nimmt man "Pfeif-Tafeln" mit in die Wegpunktliste rein? Die Züge Pfeifen auch ohne das die Tafel als Wegpunkt gesetzt ist. Auch sonst ist es Sinnlos jeden Wegpunkt zu Markieren wo der Zug ja eh dran vorbei fährt.
Die Wegpunkte sind dafür da um Züge auf bestimmte Gleise zu leiten wenn diese nicht Automatisch dort drüber/lang fahren. Nicht ein mal Signale nehme ich in meine Linien rein. Wozu auch?
"Gut Ausgebaute" Streckennetzte brauchen keine Wegpunkte ![]()
Das soll mal einer verstehen...
PS: Schon seit Anbeginn sind Vollzitate nicht erlaubt! Das hat nicht mit dir oder einzelnen Personen zu tun. Es ist nur Sinnlos verbrauchter Traffic wenn du den Beitrag komplett noch mal Zitierst obwohl du vlt. nur auf 1-2 Sätze daraus Antwortest. Dann lösche nicht betroffene Zeilen/Sätze aus dem Zitat raus und gut ist!
DH-106 Nicht immer.
Ich habe teilweise Bahnübergänge wo die Signale nur ein paar Meter vor dem Bahnübergang sind und dennoch schließt er "mehr oder weniger" Rechtzeitig.
Ist zwar kein direkter Wunsch für ein Nachfolger. Eher ein Wunsch für ein Update zu TpF2... Aber ich wäre echt froh darüber wenn seitens UG eine Möglichkeit bestehen würde Hochbahnhöfe bauen zu können. Die ganzen Japanischen Mods aus dem Workshop nicht nichts halbes aber auch nichts ganzes... Alles viel zu viel gefummel...
Gibt es eine Möglichkeit den Wert für die Landnutzung einer Stadt unter 50 zu bringen? Bzw. in welcher Datei kann man das denn einstellen?
Da ich entlang meiner Highspeed-Strecke auch kleine "funktionierende Dörfer" haben Möchte würde ich dort gern auch teilweiße nur 15 oder 20 als Wert haben wollen.
Ganz klar auf Platz 1 ist der NEP²
Platz 2 belegt Track Street Builder Info
Platz 3 belegt Residential Demand Goods
Platz 4 belegt Magirus Deutz Pluto
Ab Platz 5 gibts eig. keine Auflistung mehr denn da gibts so viel nützliche Mods... Aber die 4 oberen sind für mich das Must-Have!
Muss man nur den Shader Cache oder auch den Texture Cache löschen?
Am besten immer beides!
Geht am einfachsten hiermit: Transport Fever 2 Config Changer (TPF2CC) ![]()
Astrein ![]()
ABER... Wolltest du nicht "Rostige und neuwertige Gleise" als Standard machen? ![]()
Grimes & Co.
Das sieht echt Bombastisch aus. Macht weiter so ![]()
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Schieb doch nicht gleich wieder alle Schuld auf UG...
Schon ein mal daran gedacht das dieser Bug, sollte es ein Bug sein, vielleicht noch gar nicht bekannt ist bei UG ![]()
Aber ist ja eh am Einfachsten immer jemand anderen bzw. den Entwicklern die Schuld zu geben.
Der texture_cache und der shader_cache befinden sich unter > userdata/nummer/1066780/local/
Oder einfach den TPF2CC nutzen ![]()
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