Stadt abreißen, aber der Name ist noch da.

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


  • Moin,


    wie mein Vorredner schon gesagt hat, wenn du im Sandkastenmodus bist, kannst du mit dem gelben Abriss Symbol über den Namen gehen und auch so diesen entfernen. Das kannst du beliebig oft wiederholen.

    Sobald du jedoch im regulären Modus bist, sieht es schon wieder ganz anders aus.



    Lieben Gruß

    Dyslexcii

  • Hast du noch entsprechende Autosave-Spielstände, wo die Stadtgebäude noch nicht komplett abgerissen sind? Falls noch nicht geschehen, solltest du dir den letzten am besten sichern.

    Ansonsten kann die Stadt eventuell mit bestimmten Mods oder ein paar Skriptzeilen gelöscht werden, dazu habe ich aber gerade keine besseren Infos. Andere beschäftigen sich mit solchen Sachen mehr...

    Das Problem sieht grundsätzlich nach einem Bug aus...

    Einmal editiert, zuletzt von Relozu () aus folgendem Grund: für besseres Verständnis

  • Schieb doch nicht gleich wieder alle Schuld auf UG...

    Schon ein mal daran gedacht das dieser Bug, sollte es ein Bug sein, vielleicht noch gar nicht bekannt ist bei UG :rolleyes:


    Aber ist ja eh am Einfachsten immer jemand anderen bzw. den Entwicklern die Schuld zu geben.

  • Das Problem liegt doch nicht bei UG, wenn du nicht in der Lage bist deine Spielstände sorgsam zu sotieren.

    Es mag ein Bug vllt vorliegen, aber ganz ehrlich wenn ich ne Stadt löschen möchte, klicke ich direkt auf das Stadtsymbol, warum soll ich jedes Haus einzeln abreissen.

    Ich spiele oft mehrere Stunden am Tag und sichere trotzdem neben dem Autosave selbständig mit mehreren Dateinamen, die natürlich auch nach Sichtung wieder entfernt werden.

    Es liegt an dir, wie du mit dem Spiel und der Sicherung deiner Daten umgehst.

    Lg Tom

  • Also ich will mal nichts sagen, aber das ist das, wie drücke ich das nett aus, nicht das klügste was ich so gelesen habe. Dieses UG in den hinter kriechen, ist sowieso schon ein Zeichen. Und ich bitte mal, wenn Leute keine Ahnung von dem Thema, sollen sie es lassen. Ich weiß gar nicht was ich sonst noch sagen soll ohne ausfallend zu werden. Zu UG schreib ich nichts, da ich keine Diskussion auslösen möchte. Ich bitte euch einfach nicht mehr hier zu kommentieren, um keinen Streit auszulösen, danke :)

  • Zum Entfernen einer gebäudelosen Stadt:

    1. Den Debug-Modus in den Erweiterten Einstellungen aktivieren.
    2. Das Debug-Tool mit AltGR + D öffnen und den Dump-Reiter aufrufen.
    3. Auf den Stadtnamen klicken und die EntityID der Stadt merken.
    4. Die Konsole mit ^ öffnen und api.cmd.sendCommand(api.cmd.make.removeTown(<EntityID>)) ausführen.


    zu 1:


    zu 3:

  • guertlms, dass ist die eizige Vernünftige und richtige Antwort, ich bin dafür das für die Zukunft im "Lexikon" aufzunehmen!! :thumbup:

    MfG elektronikfreak


    MB MSI MPG Z790 Edge WIFI - i7-14700K - Nvidia GeForce RTX 4080 Founders Edition 16GB - 192 Gb DDR5 Ram - 5x 2TB M.2 - Win11/64 - WsK - 60TB Ext. - TPF2 35924 und TPF3 40418

    (Meine Screenshots dürfen weiter verwendet werden) - (Fixiert auf Berliner Mod's)

  • MaikC

    Hat das Label gelöst hinzugefügt