Wartburg
Beiträge von Psymaine
Willkommen in der Transport Fever Community
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Das Team der Transport-Fever Community
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okay, danke!
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Hallöchen, mal ne Frage zwischendurch
Das aktuelle Blender 4.4 kann man verwenden? Oder gibt es da irgendwo schwierigkeiten mitm Export? Liebe Grüße -
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Ich habe vergessen zu erwähnen, dass der Crash nen anderen Grund hatte, der nichts mit dem Problem hier zu tun hatte.
Aber in dieser Stdout ist es zum Beispiel der UK-Bahnhof wo was fehlt, beim nächsten Laden ist es was anderes... (Das meiste davon lässt sich aber anklicken und funktioniert auch erstmal, manchmal tritt aber auch der Fall auf wo das Objekt verschwindet, bis ich das Spiel neu starte und die Map neu Lade)
Ich habe den Gedanken dass das mit der Situation zusammenhängt, dass bei jedem Spielstart andere Mods fehlen... Das ist alles merkwürdig und ich weiß auch nicht, was das für Auswirkungen hat..
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Was hast du denn bei der Ladereihenfolge geändert? Vielleicht besteht da das Problem...
LG
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StS043 stimmt, daran habe ich nicht gedacht, danke. Habe ich erledigt
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Moin
Hast du das Problem weiterhin? Trat es nur beim konfigurieren bei den Deutschen Bahnhöfen auf?
Bei mir tritt der Fehler auch auf, aber da ich lange die CommonAPI2 20241109 benutzt habe, erst nach dem Update auf die aktuellen Versionen. Vielleicht hakt da irgendwas, die API ansich sollte aber glaube ich nicht das Problem sein.
Hast du da mittlerweile mehr Infos? -
Moin
Ich habe das Problem, dass bei einem Spielstart oft Random Workshop-Mods als nicht installiert angezeigt werden. Das sind dann meistens so 5-6 Mods, die fehlen. Das passiert auch, wenn ich einfach das Spiel einmal neu starten will. Im Workshop sind die mods noch weiter abonniert. Ich kann zwar durch CommonAPI2 die Mods immer relativ fix wieder installieren, mir ist durch ein anderes Problem nebenbei aber aufgefallen, dass beim Laden eines Spielstands oft viele Texturen, Mipmaps etc als fehlend angezeigt werden. Im Spiel selbst funktioniert es meistens allerdings. Ich frage mich allerdings ob dadurch andere Probleme zustande kommen und ob es da einen Zusammenhang gibt. Eine stdout, die ich schicken könnte, ist größer als 1MB und müsste ich per Direktnachricht senden, wenn sich das jemand anschauen möchte.
Liebe Grüße
(Edit: Jup, ZIP-Funktion habe ich glatt vergessen, hier mal die stdout: -
Hallöchen! Falls es nicht bekannt war, habe ich hier etwas, wo man bei Gelegenheit mal draufschauen könnte.
Ich habe das Problem gehabt, dass mir das Spiel beim Versuch, aus der Bahnhofskonfiguration zu gehen, abgestürzt ist. (An Error has just occured). Ich habe mich auf Fehlersuche begeben und konnte als Amateur nicht wirklich was finden. Bei den Mods läuft zwar irgendwas komisch bei mir, aber die Abstürze waren neu.
Nachdem ich auch die CommonAPI-Einstellungen alle mal durchgeklickt habe, habe ich das Update, was ich letztens gemacht habe, wieder rückgängig gemacht und bin zurück auf die 20241109 mit Buildoverwrite 35924 gegangen. Seitdem gab es keine Probleme mehr. Sowohl auf der 20241220 und auch der Aktuellen Version gab es diese Abstürze.
Ich würde vermuten, dass das Problem nicht an der CommonAPI ansich liegt. Ich wollt trotzdem die Geschehnisse einmal mitteilen ^^. Bei Interesse lass ich dir auch gerne mal eine stdout da.
Bei Gelegenheit bedanke ich mich einmal für diese Knallermod! Liebe Grüße -
Gibt es hier schon etwas, womit du dich beschäftigt hast? Anders gefragt - wo müßte man anfangen?
Ich habe Blender runtergeladen, damit umgehen kann ich bisher noch nicht.
GIMP habe ich auch, mit Texturen kann ich ein bisschen umgehen, da ich früher mal bei Omsi Busse repaintet habe. Wie man das bei TPF2 vernünftig ins Spiel bringt, weiß ich bisher allerdings nicht, sollte aber denke ich nicht das größte Problem sein.
Von den Scripten für das Spiel habe ich sehr wenig Ahnung, aber ich würde von mir behaupten, dass ich in der Lage bin, das relativ schnell zu verstehen. Bei Scripts von anderen Sachen habe ich bisher relativ schnell herausgefunden, was ich für mein Ziel ändern muss. Selbst eins erstellen ist allerdings noch schwierig, Grundverständnis aber vermutlich da.Und: zum Einstieg wäre es sinnvoll, nicht gleich ein großes, komplexes Fahrzeug zu wählen.
Da ist was dran. Vielleicht kann mit einem Bahnhofsgebäude oder Assets für Bahnhöfe anfangen. Oder generell Haltestellen/Bahnhöfe, auch wenn ich da wieder nicht weiß, wie das mit den Lanes und so läuft. Aber dafür wäre ich auch offen!
Danke für den Input schonmal!
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Hallo liebe Community,
Ich möchte ansich schon länger gerne das Modden erlernen. Allerdings habe ich bisher keine Erfahrungen, was das angeht. Meinen ersten Versuch vor Jahren habe ich relativ schnell aufgegeben, da ich bemerkt habe, dass es mir garnicht mal so leicht fällt, mich durch zig Tutorials zu prügeln und das dann noch anzuwenden.
Vorallem hätte ich Interesse daran, neues Rollmaterial zu bauen. Daher einfach mal doof gefragt: Hat vielleicht jemand mit Moddingerfahrung Lust darauf, mit mir zusammen ein Projekt zu starten und mir das dabei dann beizubringen?
Ich würd auch bei einem schon Geplanten Projekt mitmachen, aber ich hätte auch Ideen für neue Fahrzeuge (BR 643, DUEWAG B80C/8 (Dortmund), Deutsche Stadler Flirt 1er und weiteres). Ich bin da eigentlich vollkommen offen, es geht ja erstmal darum etwas dabei zu lernen.
Vielleicht können wir ja ein schönes neues Fahrzeug ins Spiel bringen (Und ich selbst in Zukunft hoffentlich noch mehr :D)
Liebe Grüße
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Funktioniert mit der aktuellen testversion die Endhaltestellenanzeige?

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micha1974 benutzt du die Fahrpläne-Mod? Mir ist aufgefallen dass mein RAM sehr schnell hochgeht wenn ich die benutze
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WIe geil! Respekt an alle die mitgewirkt haben! Frohe Weihnachten an alle!
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Brauchst du auch Bildmaterial zum Flirt 3 XL der S-Bahn Rhein Ruhr (Oder andere Fahrzeuge/Lackierungen aus NRW)? Da würde sich mit Sicherheit was einrichten lassen

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Ich glaub das ist ein ungewolltes Feature von UG, dass die Brücken gerade Probleme verursachen.
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Ich hab bei den Anzeigen keine Probleme
So siehts bei den meisten Fahrzeugen bei mir ja auch aus. Nur gibt es einige Fahrzeuge, wo es dann ohne die Realistischen Linienbezeichnungen auch mit CommonAPI2 nicht funktionieren will, wie ich herausgefunden habe...
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Hm okay.. bei einigen Fahrzeugen, wo diese allerdings funktionieren, sieht es ohne die Realistischen Linienbezeichnungen allerdings nicht mehr so gut aus.. (Beispielsweise bei der Br 423). Gibts da irgendwelche Lösungen?
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Hallo liebe Community,
Wie auf dem Screenshot zu sehen, funktioniert bei einigen Fahrzeugen die Zielanzeige nicht richtig (Ich benutze CommonAPI2 und die Realistischen Linienbezeichnungen von leonardo97).
Mich würde Interessieren, was ich denn selbst verändern müsste, damit es richtig ist. Vielleicht kann mir da jemand weiterhelfen
Vielen dank schonmal im vorraus -
Die 1.3 stürzt bei mir gerne mal ab wenn ich da was machen will