Also wenn ich die erste Fehlermeldung durchlese sagt er, er könne die mod.lua im Ordner 213... nicht öffnen, da es eine solche Datei bzw. den Ordner nicht gibt. Versuch mal die ganze Aktion Rückgängig zu machen und prüfe ob es dann geht.
Beiträge von HerrG
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
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Das Team der Transport-Fever Community
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Damit die Steine von der Fabrik zum Kunden gelangen benötigt man als letzten Lieferpunkt eine Station, ähnlich einer Bushaltestelle. Zu finden unter Straßen - Gebäude - Güter.
Diese dann so positioniert dass die Ware auch dort ankommt wo sie benötigt wird und das ganze mit einer Linie anbinden, fertig. -
Kommen die Waren dort an wo sie auch benötigt werden? Zum Beispiel die Werkzeuge bei der Industrie?
Nicht das die Abladepunkte falsch gesetzt liegen und nicht im Bedarfsgebiet sind.
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Sind die Produktionen mit Abnehmern verbunden, das heißt vom Ziegelsteinwerk geht es in eine Stadt die Ziegelsteine benötigt und es ist auch eine Güterhaltestelle in der Stadt?
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HansDampf anschreiben und ihn Fragen.
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Du kannst TPF2 dennoch mit Steam verknüpfen, auch wenn du das Spiel nicht bei Steam gekauft hast.
Dann solltest du auch auf den Workshop nutzen können.
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Das funktioniert vielleicht mit einer Handvoll Zügen, aber nicht wenn wir hier von einer hohen Anzahl an Zügen die gleichzeitig unterwegs sind reden.
Da garantiert nicht alles im Uhrzeigersinn fährt sondern auch andersrum müsste das Script jederzeit alle Möglichkeiten dynamisch berechnen und das dürfte schwierig werden. -
Günzburg
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Zufällig die Mod von KarlCharlson? Die wurde von Steam entfernt wegen Urheberrechtsverletzungen.
Dazu finden sich schon diverse Beiträge hier im Forum.
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Okay, das heißt man schreibt ein Script das sagt, was es mit dem Mod zu tun hat, damit es am Ende funktioniert
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Hallo in die Runde,
es gibt ja mittlerweile den ein oder anderen Mod aus TPF 1 in TPF 2. Beispiele dazu sind der Rundlokschuppen und die Schiebebühne. Dazu wurden entsprechende „Mod zu Mod“ erstellt.
Jetzt würde mich interessieren, wie ein solcher Mod zu Mod aufgebaut ist und wie hoch der Unterschied zum kompletten Neuerstellen ist.
In Sachen Modding habe ich keinerlei Erfahrung, zumindest im Zusammenhang mit Transport Fever.
danke für eure Antworten.
Grüße -
Dann ist das ja gar kein Problem, Danke für den Hinweis!
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Dafür kann man zb. die Piepeline an eine einfache Spitzkehre (gibt hier in der Webdisk) anschlieesen und ein Gebäude drüber setzen.
Das heißt die Gleisgebundene Spitzkehre ist kompatibel mit den Rohren?
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Hi Melectro,
thanks for that great Mod! Would it be possible to build something like a small transfer station which can used to place near a oil source?
The idea is to place a transfer station at the oil source and connect it to the terminal by using the pipelines. So the production can be connected directly and is more efficiently. -
Hallo DanielETC ,
verstehe ich deine Anfrage richtig, dass es dir um den Lint 54 (speziell als bWegt) geht?
Hier würde es durchaus Sinn ergeben, Synergieeffekte zu nutzen und direkt die Typen Lint 41 sowie Lint 81 als Modell zusammen mit dem Lint 54 umzusetzen.
Aber dafür braucht es noch ein wenig mehr Material. Vielleicht könntest Du DanielETC noch mehr Infos zusammentragen zu den Lint 54 der SWEG, ich werde mich mal um die anderen beiden Fahrzeuge kümmern. -
DR - Uniformen habe ich noch nie gesehen, woher soll ich wissen, wie die aussehen.
Hier findest Du Uniformen der DR.
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Irgendwo gab es mal ein Prospekt von Bombardier, dass alle möglichen Kombinationen an Fahrzeugen präsentierte. Da war auch zu sehen dass die Kombination Triebwagen - Mittelwagen - Steuerwagen abgebildet. Ich meine, dass dort auch die Kombination Lok - (mehrere) Mittelwagen - Triebwagen für lange, lokbespannte Wendezüge als eine Art Booster.
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Der Vorschlag von Guitar_Sly ist für das was GrafLukas vorhat das beste und am einfachsten praktikable. Eventuell bei ausrücken der Züge darauf achten das man den „Langläufer“ erst nach dem kurzen Zuglauf auf die Reise schickt, aber dann sollte es problemlos laufen.
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Du sprichst in Rätseln
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@ MaikC haben andere frage Weist du wer Den BR 442 Talent 2 gebaut hat
Leonardo23 Das kannst Du ohne Hilfe ganz leicht herausfinden! EIn Blick in die Filebase oder im Steam Workshop soll da eine ganz heiße Spur sein

Außerdem ist soviel Eigeninitiative nicht zuviel verlangt.