Beiträge von WernerK

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    Ich versuche gerade herauszufinden, welcher von zwei unterschiedlichen Straßentypen optisch Vorrang an einer Kreuzung hat, insbesondere im Hinblick auf Straßen- und Gehsteig-Texturen. Kennt jemand zufällig die Regeln dafür oder hat selber etwas herausgefunden? Ich habe schon so viel herumexperimentiert, komme aber nicht dahinter. Es scheint Relevanz zu haben, ob eine Straße im Standard-Verzeichnis liegt, aber auch nicht immer. Die Geschwindigkeit könnte eine Rolle spielen, es gibt aber auch Gegenbeispiele. Kosten? Wohl eher nicht? Breite? Wohl auch nicht. Mit dem Parameter Priority kann ich überhaupt nichts anfangen. Ich habe den Verdacht, er hat überhaupt keine Funktion.

    Die beliebte und ansonsten auch empfehlenswerte Mod Construction Mover von Lollus, Version 1.10 bis 1.12, hatte einen Bug, der dazu führte, dass bestimmte Marker- und Triggerelemente in meinen Tools - am leichtesten zu erkennen bei Marker Verbindungspunkt - nicht mehr nach Benutzung gelöscht wurden. Alle einfachen Asset-Konstruktionen wurden beim Einsetzen durch Hinzufügen einer Bodenplatte vom Typ ASSET_GROUP in den Typ CONSTRUCTION umgewandelt, so dass sie an meinem Sicherheitscheck und meiner Löschroutine scheiterten. Aufgrund dieses Fehlers wurden auch die unsichtbaren Triggermarker vom Rampen-Vergleichmäßiger, Splitter und Advanced Tram System nicht gelöscht und blieben im Savegame als - unschädlicher - Müll erhalten. Der Bug ist mit Construction Mover Version 1.13 vom 09.02.2024 oder höher inzwischen behoben. Die Konvertierung, die eigentlich zur Erweiterung der Funktionalität des Construction Mover gedacht ist, lässt sich dort nun abschalten, so dass verhindert wird, dass auch neu eingesetzte Assets anderer Mods und des Hauptprogramms ungewollt betroffen sein könnten. Danke dafür an Lollus! :) Wer meine Tools zusammen mit dem Construction Mover benutzt hat, sollte den Putzteufel einsetzen, um besagte Überreste zu entfernen.


    Update: Es existieren inzwischen weitere Konflikte mit anderen Mods. Grundsätzlich sind alle Mods betroffen, die entweder Konstruktionen oder Teile davon nachträglich selber löschen oder es ermöglichen, Teile aus der Konstruktion über den Bulldozer separat herauszulöschen. Davon betroffen sind u.a.:

    • Zäune und im Prinzip alle ziehbaren Objekte
    • Schweizer Oberleitungsmasten
    • Quertragwerke von meinem Advanced Tram System
    • weitere Quertragwerke (z.B. JAG-999)

    Abhilfe: Schaltet bitte im Mod-Dialog die Option Try to make more constructions movable ab. Diese sorgt dafür, dass Asset Groups schon beim Bauen manipulativ in feste Konstruktionen umgewandelt werden. Grundsätzlich spricht nichts gegen den Construction Mover. Er ist nach wie vor ein sehr gutes und unentbehrliches Tool zur Feinjustierung von Häusern etc. Leider ist die funktionale Erweiterung aber mehr störend als nützlich.


    Bereits von Construction Mover manipulierte Objekte können leider nicht mehr als normale Assets wiederhergestellt werden und müssen daher ggf. komplett manuell ausgetauscht werden. Dies gilt ausdrücklich nicht für Gleise oder Straßen, die mit meinen Tools bearbeitet wurden, da hier nur die Tools selber betroffen waren, s.o.:!:

    Zitat

    hast du schon einmal über ein Kreuzungsbaukasten nachgedacht?

    Du meinst so vergrößerte Kreuzungen für Trams mit wählbaren Verbindungskurven? So auf Terminal-Basis? Ja habe ich. Elli hat mir da auch mal was gebastelt. Ich musste wegen des aktuellen ATS-Tramprojektes (und weiterer hundert Ideen ^^) das aber erst mal beiseitelegen. Zwischenzeitlich gibt es von eis_os noch die ganzen Sachen über die CommonAPI, wo es ja auch Mittelstreifen, wählbare Verbindungskurven etc. gibt. Ist auf jeden Fall interessant, wobei nur leider der ständige Versionswettlauf unvermeidbar ist.


    Apropos ATS (Advanced Tram System): Das ist natürlich auch da, um den Trambau zu erleichtern. Sogar ganz frisch! :) Ansonsten empfehle ich auch RTP. Beides aber in erster Linie für Strecken auf eigenem Bahnkörper oder eingleisig in Seitenlage.

    Ja, das geht, wenn es auch nicht unbedingt vom Hersteller vorgesehen ist. Aber nur als Eisenbahngleise ohne Kollisionsabfrage zwischen Zügen und Autos. Du brauchst dazu sinnvollerweise:

    • Parallel Tool: Um dir die manuelle Fummelei bei Gleisverlegung neben oder auf Straßen zu ersparen. Voraussetzung: Lesen der Anleitung und ein wenig Einarbeitung
    • Build With Collision: für unregelmäßige Gleisverlegung, Ausfädelungen auf eigenen Bahnkörper, Pseudo-Bahnübergänge an Seitenstraßen, die mit dem Parallel-Tool zurzeit noch nicht umsetzbar sind
    • Gleisbauer: für Haltestellen am Straßenrand oder kleinere Bahnhöfe sowie zur Abwehr von Flex-Effekten bei Gleisen
    • Verbindungspunkt-Tool: zur Feinarbeit, wenn die Höhenanpassung Straße - Gleis mal nicht exakt passt
    • Splitter: nützlich zum Absägen störender Gleisbereiche und zur Optimierung von Steigunngsübergängen
    • Kleinbahngleise: ziehen keine oder zumindest weniger Gräben bei Verlegung in Straßenseitenlage. Eine Meterspur-Version gibt es noch nicht, erscheint aber in den nächsten Tagen

    und reichlich Geduld und Experimentierfreude. Das Ergebnis könnte dann so aussehen: Schweizer Meterspur-Fantasie


    Ein Tutorial gibt es m. W. nicht Falls du Detailfragen hast, helfe ich aber gerne weiter.

    Wir haben doch schon eine ziehbare Oberleitung für Züge. Vielleicht bastelt jemand mal eine ziehbare Obus-Oberleitung. Mir persönlich würde es nichts ausmachen, wenn da nicht bis ins letzte Detail gegangen würde wie z.B. Isolatoren bei Kreuzung mit der Tram. Allerdings sollten kreisrunde Kurven vermieden werden., auch wenn beim Vorbild die Oberleitung etwas "runder" verspannt ist als bei der Tram. Bezüglich der Abspannung in Kurven wäre evtl. noch etwas Kreativität gefragt.


    Die Sache mit der Erkennbarkeit aus der Distanz ist wohl eher, dass UG vorrangig die Gamer ansprechen möchte. Um zu wissen, ob du eine Tram elektrifiziert hast, brauchst du eine weithin sichtbare Fahrleitung. Um zu wissen, ob eine Tram überhaupt vorhanden ist, brauchst du vorbildwidrig weiß unterlegte Gleise. Das Problem ließe sich aber auch durch zuschaltbare Markierungen lösen, wie bereits bei der Liniengrafik oder den Streckengeschwindigkeiten.

    Bei Gleisen kannst du den Gleisbauer verwenden. Aber ich vermute mal, das machst du schon, du schriebst ja was von festen Konstrukten. Es ist die einzige Lösung. Bei Straßen geht es momentan gar nicht. Ich bastele seit Monaten an einem Straßenbauer, aber Straßen verhalten sich etwas anders, und jedes Workaround wird durch neue Probleme zunichte gemacht. Ich habe schon an UG geschrieben, aber ich fürchte, da tut sich vorserst nichts.

    Zitat

    Wenn ich NEP imstalliert habe platziert mein Spiel extrem wenig Schotter.

    Zufällig suche ich auch schon diese Stelle im Code. Dass das Gras bis an die Gleise heranwächst, ist zwar grundsätzlich ok, aber ich habe den Eindruck, dass es global geschieht, d.h. auch bei Gleisen, wo ich das nicht möchte. Wobei es auch sein könnte, dass es irgendwie vom Spiel gemanaged wird, sobald der Standard-Schotter ausgetauscht wird.

    Zitat

    Ich hab da mal was vorbereitet.

    Kannst du dir übrigens auch mit Jokerstraßen basteln, zwar ohne Busmarkierung, dafür aber z.B. mit schmaleren Gehwegen und z.B. geringfügig reduzierter Fahrspurenbreite (z.B. 3,5 statt 4 Meter). Ein Fertig-Set in dieser Art ist seit Langem bei mir in Vorbereitung und soll irgendwann demnächst kommen.


    Aber auch da musst du Lkws auf eine andere Spur umleiten, damit sie nicht in die Haltebuchten fahren.

    Gern geschehen. ;-) Aber aufpassen, dass das Gleis nicht wieder durch irgendwelche nachfolgenden Operationen (Verlängerung, Teilung, Kreuzung, BÜ, Oberleitung etc.) von der KI verbogen wird. Notfalls zwischen zwei gesperrte Gleis-Konstruktionen einklemmen - mit denen kann es nicht verschmelzen.

    Zitat

    "Fixe Gleise-Stücke" dann entfernen, und mir normalen Gleisen ersetzen, dann kannst du Signale oder Wegpunkt setzen. Fertig !

    Oder nicht entfernen, sondern anklicken und direkt über die Einstellungen umwandeln. ;-)

    Ich suche einen U-Bahnhof, aber mit Tram-Gleisen, sprich: Straßen. Es gibt zwar den von okeating auf Steam, aber da bin ich nicht so ganz glücklich mit, da der unterirdische Bereich keine zumindest angedeuteten sichtbaren Zugänge hat und auch ziemlich düster ist. Gibt es eine Alternative dazu bzw. hätte jemand Lust, sowas als Konstruktion zu bauen?


    I'm looking for a subway station, but with tram tracks, i.e. streets. There is the one from okeating on Steam, but I'm not entirely happy with it because the underground area doesn't have at least a hint of visible access and is also pretty dark. Is there an alternative to this or would anyone like to build something like this as a construction?

    Ich bin empört! Ihr baut einfach eine Oberleitung, die laut UG gar nicht geht, weil sie in 2 Kilometer Entfernung nicht mehr sichbar ist. Das geht nun mal gar nicht! ^^:D8o:S Eine vernünftige Oberleitung muss aussehen wie hier.