Gibt auch noch eine Mod namens Performance Tuning von okeating (nur auf Steam). Keine Ahnung, ob das was bringt.
Beiträge von WernerK
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eine geringere als bisher eingestellt. Oder die, die im Beispiel angezeigt wird

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Option 4: Reduce the graphics settings in the settings menu of the game.
Option 5: Don't play in 4k - if you do that.
Option 6: Buy better hardware.

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Zitat
Ich hab nur immer keine Lust dazu erst einen Eintrag anzulegen ein dummyfile hochzuladen
Ich mach das eigentlich immer so, wobei der Link auf die Beschreibungsseite geht. Wobei - was passiert eigentlich bei einem Neueintrag, wenn zunächst gar kein File hochgeladen wird?
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An dieser Stelle noch eine Bitte an alle Modder - ich denke, das passt auch irgendwie zum Thema: Seit dem vorletzten größeren Spiel-Update gibt es die Möglichkeit, einen Link auf den Download z.B. hier in der Filebase in der mod.lua unter "url" einzutragen. Das sieht dann z.B. so aus:
Code
Alles anzeigeninfo = { minorVersion = 9, severityAdd = "NONE", severityRemove = "WARNING", name = _("Name"), description = _("Description") .. _("description"), authors = { { name = "WernerK", role = "CREATOR", tfnetId = 41197, }, }, url = "https://www.transportfever.net/filebase/index.php?entry/5932-weichenbaukasten-de-at/", tags = {"Track"}, params = { paramReduceTypeEntries.params, } },Ich finde, es ist ein nützliches Feature, was uns allen hilft, die Mods schnell nachzuladen - aber nur, wenn alle mitmachen.

Ach ja, wie funktioniert denn das? Ganz einfach: Im Mod-Dialog auf das Zeigefinger-Symbol klicken, dann wird ein Link angezeigt. Da dann nochmals draufklicken.
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Bis auf 1) findest du eigentlich alles im Verlegeschema. 2) siehst du sogar als Beispiel in meinem letzten Posting - oder was meinst du genau bzw. ist da was unklar? Mal sehen, ob ich für 1) noch einen Screenshot machen kann. Wäre evtl. auch ein Kandidat für 500 1:9/1:12, wobei die Kreuzungsmodule da noch nicht passen, wie ich selber schon gemerkt habe. Du müsstest da also die Kreuzung von Hand reinziehen bzw. eine der Querverbindungen kannst du mit dem Modul "N" machen.
In Kürze erscheint übrigens eine neue Version des Weichenbaukastens, da kommen gerade für die 500 1:9/1:12 einige Verbesserungen.
Wenn du einfach und schnell einige Standard-Weichenverbindungen anlegen möchtest, kannst du auch Track Design Patterns von enzojz (nur auf Steam) verwenden. Allerdings hast du da keine deutschen Maße.
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Was verstehst du unter glatte/gerade Übergänge? Gerade wird es eigentlich immer, wenn du gerade Gleise verwendest.
Meinst du evtl., dass die Oberleitungsmasten beider Gleise ohne Versatz nebeneinanderstehen sollen bzw. bei mastenlosen Gleisen die Aufhängungen so fluchten, dass du problemlos ein Quertragwerk setzen kannst??Das sähe z.B. in der einfachsten Variante - hier mit 500 1:12 - so aus:
Die bunten Punkte kannst du ignorieren. sie erscheinen im Debug-Mode, wenn du Alt-Gr + L drückst und zeigen die Teilsegmente eines Gleisstücks an. Ich habe sie nur zu meiner eigenen Orientierung eingeschaltet.
Es wird aber nicht immer sauber aufgehen. Es wird auch Fälle geben, wo du Füllstücke von Hand reinziehen musst. Zum Beispiel, wenn du anstelle des oberen XI-Moduls noch eine Weiche einbauen möchtest.
Die 190 1:9 hat immer ein gerades Herzstück, da musst du nichts einstellen. Es wird auch jeweils im Info-Panel angezeigt, welcher Weichentyp ein gerades und welcher ein gebogenes Herzstück hat.
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Kein Problem. Eilt nicht. War mir bei diesem Thema nur gerade eingefallen.

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Du möchtest also das Gleisbild wie im oberen Screenshot bauen, nur dass anstelle des roten Bereichs eine Weichenverbindung ist? Das untere Bild mit den Bahnsteigen sagt mir jetzt gar nichts. Soll das nur ein Beispiel für diese Art von Bahnsteigen sein?
Auf jeden Fall haben wir, wenn ein Bahnsteig dazwischen ist, und du im Standardabstand von 5 Metern gebaut hast, einen Gleisabstandsfaktor von 2. Den müsstest du am Weichenbaukasten also schon einmal einstellen - und für normale Gleisabstände natürlich auch wieder auf 1 zurückstellen. Du könntest verschiedene Weichentypen wählen, je nach Platzangebot und gewünschter Abzweig-Geschwindigkeit. Eine 190er-Weiche für (ca.) 40 km/h, eine 300er für 50 km/h oder eine 500er für 60 km/h. Für mehr dann noch größere Radien. Bei doppeltem Gleisabstand und wenig Platz ginge hier sogar die 500 1:12/1:9. Ob du Weichen mit geradem oder gebogenem Herzstück verwendest, sei dir überlassen. Bei der 190er empfehle ich die 190 1:9 mit geradem Herzstück wegen der passenden Kreuzung, die 300er gibt es nur mit gebogenem Herzstück, und bei der 500er geht im Grunde beides, ist eine Frage des Fahrkomforts.
Um auf den Abstand zwischen zwei gegenläufigen Weichen zu kommen, fügst du dazwischen als gerades Verbindungsgleis ein "N"-Modul ein.
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Genau, aber in Länge und Breite getrennt skalierbar, weil sie in der Originalgröße meistes etwas zu klein sind. Die Oberfläche könnte auch die der normalen Fußwege sein, dann fiele die zwangsläufige Mit-Skalierung der Textur nicht so auf. Details können wir ggf. per Konversation klären.
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Zitat
Weiß gerade nicht.
War etwas blöd ausgedrückt. Ich meinte die Verkehrsinsel-Mod.
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@SM1: Mir fällt beim Thema gerade ein, dass ich dich ja mal um einen Gefallen bitten wollte. Du hast doch diese Absperrgitter mit verschiedenförmigen Bodenplatten gemacht. Solche Bodenplatten ohne Gitter, aber mit einstellbarer Größe und in verschiedenen geometrischen Formen wären ideal, um die "Hasenscharten" zumindest einigermaßen zu füllen, die bei Anschluss von Fußwegen an Straßen entstehen.
Ich weiß, Ingo hat auch solche Platten, aber die haben keine Seitenbegrenzungen/Bordsteine, d.h. es wären dann nur zweidimensionale schwebende Flächen. Es gibt noch eine andere Platten-Mod, das sind zwar richtige Körper, die gibt es aber nur in quadratisch und mit drei festen Größen, also nicht immer brauchbar.
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Ich habe nicht verstanden, was du meinst. Hast du vielleicht ein Beispielbild?
Anonsten gibt es ein Verlegeschema für die Weichen im Mod-Ordner unter documents, aber ich bin mir nicht sicher, ob du genau danach suchst.
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Es gibt keine Fußgängerwege im eigentlichen Sinne! Fußgängerwege sind Straßen mit der Breite Nullkommanochwas (exakt Null würde zu einem Absturz führen; den winzigen Spalt zwischen den beiden verbleibenden Bürgersteigen sieht man gelegentlich). Da kann natürlich dann alles fahren, was auch auf "richtigen" Straßen fährt.
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Am besten wäre, es gäbe einen Modus, bei dem die Ankunftzeit gar keine Rolle mehr spielt. Der genauen Bedingungen, wann Fahrzeuge anfahren und wann nicht, scheinen mir immer noch ein wenig undurchschaubar. Ich weiß auch nicht, ob es da Unterschiede zwischen 1.2 und 1.3 gibt. Was ich herausgefunden habe, dass wohl die Öffnungszeit der Türen herangezogen wird, um auch nach einem Reload die Aufenthaltszeit abzufragen. Was noch sein könnte, dass sich das in irgendeiner Weise mit der bereits im Linienplan vorgegebenen Wartezeit beißt.
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Ich bin da einem heftigen Bug auf der Spur. Wenn die Wartezeit zwischen Ankunft und Abfahrt an einer Haltestelle, vorzugsweise einer Endhaltestelle, im Verhältnis zum Taktintervall relativ lang ist, bleiben dort nach dem Laden eines Savegames manchmal die Fahrzeuge stehen. Das geschieht vor allem im Bus- und Tramverkehr, da dort die Takte sehr dicht sind. Ich habe da eigentlich nur eine Theorie: Die Ankunftszeit wird nicht in der sav.lua abgespeichert, und somit wird bei Spielstart die aktuelle Uhrzeit als Ankunftszeit vorausgesetzt. Da diese aber gegenüber der tatsächlichen Ankunftszeit versetzt sein kann, fällt die Abfahrt aus dem Toleranzbereich, und das Fahrzeug wird angehalten. Ich werde das einmal genauer prüfen. Eine Speicherung der tatsächlichen Ankunftszeit habe ich schon mal nicht gefunden. Was inboundTime sein soll, weiß ich nicht; diese Variable steht bei mir aber grundsätzlich auf Null.
Und nein, ich habe nach dem Laden der Patch-Mod die Fahrzeuge an allen Endhaltestellen neu gestartet, und seitdem lief es auch bis auf das o.g. Problem störungsfrei. Daran liegt es somit nicht.
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Machbar ist das auf jeden Fall und noch nicht einmal so aufwändig. Es braucht nur einen Zufallsgenerator, der die Tangenten minimal verändert. Ggf. noch einen Splitter vorschalten. Die Idee hatte ich selber schon mal, aber momentan habe ich keine Kapazitäten frei.
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Gibt es noch die Ausnahmesituation, dass die KI auch - ohne diese zu ersetzen - an Landstraßen baut, wenn sonst nirgenwo kein Platz mehr ist?
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Bestimmte Teile der Weichen wie Zungen und Herzstücke werden grundsätzlich aus vorgegebenen Materialien generiert. Hier kannst du zwar alle möglichen Parameter einstellen, aber keine eigenen Meshes anlegen, wie du sie für Streckengleise benötigst; diese werden vom Spiel fest vorgegeben. Ist zwar doof
, aber leider nicht zu ändern.