Beiträge von WernerK

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Es gibt keine automatisch gesetzten Mittelmasten. Entweder du hast unsichtbare Masten, die auch wieder einen Bezug zur Gleisrichtung haben und die Türöffnung beeinflussen, und du setzt Mittelmasten als Assets, oder aber Mittelmasten sind Rücken an Rücken gesetzte Einzelmasten. Darüber hinaus werden Mittelmasten und Quertragwerke logischerweise nie den Fahrgästen im Weg stehen.


    Was irgendwelche eigenen Fahrplan-/Signalschaltungen betrifft, habe ich bereits geschrieben, dass ich mich da auf absehbare Zeit nicht reinhängen werde. Dass du natürlich die Abfahrt in einem Pseudo-Bahnhof auch jetzt schon über die Fahrplan-Mod steuern kannst, ist eigentlich klar. Du kannst dem Ganzen aber m.W. rein visuell kein Signal zuordnen, abgesehen davon, dass haltende Züge immer auf die Mitte der Bahnhofslänge ausgerichtet sind, und du selbst bei freier Strecke immer einen kurzen Zwangshalt am Pseudo-Bahnhof einlegen musst.


    Auch schönen Sonntag!

    a) So ist es. Bei elektrifizierten Gleisen öffnen sich übrigens die Türen immer auf Seite der Masten, auch bei normalen Bahnhöfen, so dass die Fahrgäste beim Aussteigen evtl. dagegenlaufen. Ist leider schon so im Spiel. Hallo UG! :(

    b) Ich weiß nicht, was du meinst. Bitte ein Screenshot.

    c) Je länger der Abschnitt, um so kürzer die Ladezeit. 1-Meter-Bahnhöfe/-Ladegleise wären also nicht das Non-Plus-Ultra. ;)

    Es sollte einfach einstellbar sein, ob 1:1 oder komprimiert gespielt wird, sowohl räumlich als auch zeitlich. Es sollte auch möglich sein, in Echtzeit zu spielen. Ich würde es nicht automatisch von der Kartengröße abhängig machen. Momentan habe ich eine 5x5-Km-Karte und möchte trotzdem 1:1 spielen.


    Gamer werden sich hingegen, egal in welcher Kartengröße, nicht an unrealistischen Steigungen oder Radien stoßen. Da ist auch eher der Grundgedanke, ein komplettes Land oder zumindest eine Region auf eine Karte zu packen.

    Es gibt farbliche Unterteilung betreff Cargo, damit man gleich sieht.. Ah Cargo Zug oder Cargo Schiff oder Flugzeug. Dann gibt es versch. Eisenbahnlogos, Ich werde nun nochmals alles durchschauen ob auch alles am richtigen Ort ist, und wenn das durch ist, werde ich es zur Verfügung stellen.

    Meinst du unten links Rot, Grün und Beige? Oder die großen blauen Symbole in der Mitte? Wie dem auch sei: Das Symbol für Cargo-Schiff sollte auf jeden Fall blau sein. Ansonsten recht nett. Wie es im Spiel dann wirkt, sieht man erst nachher, und dann sieht es fast immer anders aus, als man sich das gedacht hat. Meistens wirst du noch Linien und Zwischenräume verdicken müssen, damit sie nicht verwischen.

    Natürlich wird die tatsächliche Fahrzeit davon beeinflusst, wielange man an der Haltestelle auf den Bus warten muss. Wird aber vom Spiel nicht berücksichtigt.

    Das ist auch einer meiner Kritikpunkte. Genauso wie die ewig Wartenden, wenn ein Bus überfüllt ist. Die würden normalerweise aufs Auto oder eine andere Linie ausweichen. Ebenso wäre der Fahrpreis ein Regulativ und gerade wichtig für eine Wirtschaftssimulation. Gibt's auch nicht. :( Und dann stehen an der letzten Bushaltestelle vorm Bahnhof immer -zig Fahrgäste, obwohl die in der Praxis eher das kurze Stück zu Fuß gehen würden. ^^

    Oder du setzt Dummy Häuser ohne Kapazitäten.

    Die Asset-Häuser, die ich setze, haben ohnehin meist geringe Kapazitäten, aber auch nicht gar keine, damit selbst gebaute Zonen nicht von der Einwohnerzahl her herausfallen. Wobei ich nicht weiß, ob deine Mod auch die Assets beeinflusst.


    Zitat von Marcolino26

    Das Spiel ist ja auch nicht Echtzeit also 5 min im Spiel wären viel länger in Realität.

    Das ist ja genau das, was ich irgendwie ändern - oder zumindest abmildern möchte. Im Idealfall möchte ich 1:1 spielen, sowohl räumlich als auch zeitlich. Schade, dass man an allen möglichen Parametern schrauben kann, nur daran nicht.

    Mach mal eine Minute.

    Sinn der Sache war es, möglichst nah am Vorbild zu bleiben. Auf eingleisigen Strecken freust du dich schon über einen arg gequetschten Zehn-Minuten-Takt, aber auch nur mit Fahrplan-Mod. ;) Ich will Nahverkehr auf dem Dorf simulieren und nicht in einer Metropole.

    Hast du denn wahnsinnig viele Haltestellen auf deiner Brücke? ;) Sonst geht es immer noch schneller, die Mod anzuwenden, als die Brücke von Hand wieder reinzufummeln. Dass die Linienführung an Haltestellen durcheinandergerät, stört mich selber, und damit niemand sagt "Oh, die Nebenwirkungen hast du aber nicht erwähnt!", schreib ich's halt rein, ist aber normalerweise kein Grund zur Panik. ;) Es ist wohl ein generelles Problem des Spiels und kann auch auftreten, wenn du deine Wartehäuschen neu setzt oder die Haltestelle auch nur geringfügig umbaust. Wie oft habe ich schon über Busse geflucht, die an Haltestellen wenden, weil die Straßenseiten falsch zugeordnet sind! Sollte jemand eine sinnvolle programmiertechnische Lösung wissen, könnte ich sie natürlich gerne in die Mod übernehmen. Ansonsten: Hallo, UG ... ;)


    Nachtrag: Bei Gleisen sollte es eigentlich keinen Einfluss auf die Linienführung haben, da auf Bücken normalerweise keine Bahnhöfe liegen. Das wären dann auch Konstruktionen, und da würde es ohnehin nicht funktionieren. Abgesehen davon, kannst du ein Backup der Map machen und es testen. Immer noch Zeit gespart. ;)

    der Mod der die Kapazitäten von Fahrzeugen erhöht


    Ich bin bereits bei x 1,5, und bei einigen Fahrzeugen habe ich auch zusätzlich den Vehicle Tweaker benutzt. Aber ich will auch nicht zu Lasten der Performance noch höher gehen. Abgesehen davon wird es nicht wirklich das Gedränge an den Haltestellen beheben.


    Städte kleiner kommt nicht in Frage. Ich möchte hier fast 1:1 bauen. Es ist eine Studie für den Nachbau realer Gegebenheiten.


    Population Limiter werde ich mir mal ansehen.

    Danke für die Wertschätzung meiner Arbeit. :)


    Die Fahrplan-Mod gibt's ja, auch wenn sie immer noch nicht ganz perfekt ist und du dir die neueste funktionierende Funktion irgendwo in den Tiefen von github suchen musst. Damit kannst du dann auf eingleisigen Strecken die Züge so steuern, dass die Kreuzungen zur richtigen Zeit am richtigen Ort und ohne Deadlocks stattfinden. Und natürlich auch Aufenthalte in Bahnhöfen, wobei das seit einiger Zeit sogar im Spiel selbst geht. Ansonsten werde ich mich nicht auch noch in die Fahrplanthematik reinhängen. Vielleicht wird eines Tages mal eine darauf basierende Besetztmeldung kommen, aber das ist echt Zukunftsmusik.


    Fahrstraßen machen erst Sinn bei manueller oder halbautomatischer Steuerung. Ansonsten sind die Linien ja die - etwas längeren - Fahrstraßen.


    In den nächsten Tagen kommt erst mal eine Mod, die einige Billionen Straßentypen beinhaltet. ^^ Ok, Nachteil ist, du kannst nur 10 davon installieren, aber immerhin. ;)

    Zurezit bastele ich an einer lokalen Map, ein schweizer Lokalbahn-Szenario. Da TPF mehr für komprimierte Länder-Simulationen gedacht ist, sieht die KI jetzt meine fünf Dörfer als Großstädte an - mit entsprechend massivem Fahrgastaufkommen. An jeder Haltestelle und am kleinsten Bahnhof stehen Massen von Fahrgästen. Meine Busse fahren schon im Fünf-Minuten Takt und sind trotzdem überfüllt. Wie kann ich das Fahrgastaufkommen realistisch reduzieren, wobei ich aber keinen reinen Schönbau betreiben möchte? Falls jemand jetzt die Spieleinstellungen empfiehlt: Da kann ich offensichtlich nur die Abhängigkeit zwischen Stadtwachstum und Nachfrage einstellen, aber nicht die Nachfrage selbst. Linien durch komplizierte Verläufe unattraktiv zu machen, wäre für mich ebenfalls keine Lösung, da ich schon nach wie vor eine sinnvolle Simulation mit optimierten Verbindungen spielen möchte.

    Es kommt nicht drauf an, ob die genau so groß wie die Original-Icons sind, sondern wie schnell sie erfassbar sind. Sorry, aber ich kann in der Größe nur noch Augensalat erkennen, meine offene und ehrliche Meinung. Auch, wenn sie schick aussehen, aber sind sie auch zweckmäßig? Icons sollten möglichst wenig Details haben, und du machst genau das Gegenteil. Aber es ist ja so, dass jeder seine Lieblings-Icons erfinden kann, und wer es mag, benutzt es eben. ;-)

    Sind hübsch, aber hast du mal getestet, ob die auch noch bei starker Verkleinerung funktionieren? Da siehst du doch wahrscheinlich nur noch Pixelgewusel?


    BTW Der Unterschied Maschinen und Werkzeuge wäre in deinem Fall übrigens auch nicht sofort erfassbar.