Beiträge von WernerK

Willkommen in der Transport Fever Community

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Das Team der Transport-Fever Community


    Meine Ausführungen waren auch eher die Antwort auf Scrappy. Mods für Überwerfungen gibt es halt. Was Pluesch da meint, geht ja in eine etwas andere Richtung ... und ja ... sowas kann man natürlich auch machen.

    Ich denke mal, mit TpF2 hat EEP ganz heftige Konkurrenz bekommen. Vor zehn Jahren hätte ich noch gesagt, EEP hat eine überragende Grafik, inzwischen ist es aber nicht mehr State of the Art. Es hat natürlich ein paar High End Features wie vorbildgetreue und konfigurierbare Signalschaltungen, Rangieren, Rollwagenverkehr, Überhöhungen, Zickzack-Oberleitung, vorbildgetreue Weichen ... Einiges davon vermisse ich bei TpF2, Anderes ist vielleicht auch verzichtbar. Die Qualität des Zubehörs ist jedoch trotz strenger Reglementierung "von oben" stark schwankend ;) und rechtfertigt in den wenigsten Fällen die Preise. Abgesehen davon lobe ich mir bei TpF die weltweite Community mit zahlreichen internationalen Modellen, während bei EEP der Schwerpunkt doch sehr auf Ostdeutschland zu liegen scheint.

    Zumindest bei Flying Junction kannst du die Durchfahrtshöhe in einem recht großen Bereich einstellen. Die Höhe des unteren Gleises kannst du nicht einstellen, aber sie ergibt sich aus der Höhe des vorhergehenden Gleises.


    Wie gesagt, jeder soll das bauen, was ihm gefällt. Aber du sparst Zeit und Mühe für deine eigenen Projekte und lernst auch dazu, wenn du dich an Dingen orientierst, die es schon gibt. Das Rad muss nicht zweimal erfunden werden.


    Ansonsten ist das Setzen der Höhe kein Hexenwerk. Einfach in die z-Koordinate einsetzen.

    40 Filter einsetzen, wenn ich einfach nur möchte, dass ein Zug z.B. nur Werkzeug lädt und auf keinen Fall noch Waren von einer anderen Linie abgreift. Das wäre super. Einfach ein Klick, all Filter setzen und dann einen Haken setzen, was Transportiert werden soll.

    Das hat mich auch schon gestört, dass man erst einmal alles wegklicken muss. An der GUI gäbe es noch einiges zu optimieren, auch das Verschieben von Mods an eine bestimmte Position in der Ladereihenfolge ist z.B. umständlich.

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    Dann fände ich es gut, wenn man verschiedene Level hätte, wo solche Funktionen den Einsteigern erstmal vorenthalten werden, damit die nicht überfordert sind.

    Das einfachste Level gibt es längst. Das ist das ohne Mods. ;-)

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    Es muss ja auch nicht kostenfrei sein, man könnte es als Addon verkaufen. Dass bei TPF2 alles kostenfrei ist, wundert mich eh. Bei world of tanks gab es Monate, wo ich locker über 1000 EUr im Monat verschossen habe. Nicht, dass ich das unbedingt wollte, aber vielleicht wäre es einAnreiz in TPF2, ein addon für Geld anzubieten.

    Du schreibst, es sei zu billig. Anderen ist es bereits zu teuer. Ich finde es eigentlich genau richtig, solange keine Super-Features wie Überhöhungen, Zickzack-Fahrdrähte, Rangierbetrieb, Rollwagenverladung o.ä. eingebaut sind. Dann könnte es meinetwegen auch 80 Euro kosten, aber ich bin absolut dagegen, dass es sich auf das Niveau von EEP begibt, wo manches IMHO an Abzocke grenzt, Modder (die heißen dort Konstrukteure) nur noch Dollarzeichen in den Augen haben, und eine reale Modellbahn auch nicht mehr viel teurer ist. Da finde ich das gegenwärtige Konzept des Gebens und Nehmens und freier Mods wesentlich besser. Das verdirbt auch nicht den Charakter der Community. Nicht jeder User kann mal eben einen Tausender locker machen, aber jeder kann immerhin Mods basteln und hat vielleicht auch einfach nur Spaß daran. Allerdings sollten die Modder mit besserem Support, einer vernünftigen Doku und vorgefertigten Libraries versorgt werden, das wäre mir auch gerne noch ca. 20 Euro mehr wert.

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    Es gibt Mod mit Stadt-Straßen, wo die KI nur dran baut, wenn es anderswo keinen Platz mehr hat.

    Nicht nur das. Es gibt auch noch das Invisible Collision Tool. Das sind skalierbare Platten, entweder asphaltgrau oder unsichtbar, die jegliche KI-Bauaktivitäten verhindern. Sowas gibt's auch als Bäume und als Felsen. Aber wohl nur auf Steam.

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    So das es wirklich eine Tunnelwand ist ohne die Aufschüttung dazu.

    Geht nicht. Selbst, wenn es gehen würde: Die Tunnelwände haben Backface Culling. Heißt, von außen wirst du sie nie sehen können, nur von innen.

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    Das andere Projekt nimmt auch Formen an

    Warum sind die Abzweigungen auf dem Bild mit der Kreuzung nur eingleisig?


    Ich nehme an, dir schwebt sowas vor: https://www.youtube.com/watch?v=e37mQLm66N0

    Wobei es wohl Probleme wegen der fehlenden Doppelweichen/Dreiwegweichen gäbe.

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    Was muss ich abändern damit ich die Aussenwand des Tunnels ersichtlich machen kann?

    Ich verstehe die Frage nicht. Die Außenwand ist doch sichtbar?

    Ich verstehe dich nicht ganz. Was willst du da ändern? Wenn du einen Tunnel dort baust, wo eigentlich keiner hingehört, wird es immer exakt so aussehen. Wenn du das nicht möchtest, musst du den Tunnel versenken oder Gelände drumherum bauen, von Hand, versteht sich.

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    - z.B. ein Script danach so zu erstellen, das man gleich auswählen könnte, welche Strasse, welche Gleise, wie hoch oder wie Tief, vertikal und diagonal. Es ist kein Muss, würde es aber sicherlich noch einmal vereinfachen für Euch. Ansonsten gibts halt eben mehrere Cons, in versch. Kategorien. Wäre ja auch nicht schlimm.

    Was Unterführungen betrifft, gibt es da schon "Flying Junction" von enzojz. Leider nicht hier, aber auf Steam. Damit kannst du Schienen- aber auch Straßen-Unterführungen in verschiedenen Winkeln ausführen. Leider ist die Möglichkeit, dort auch Straßen zu verwenden, relativ unbekannt.


    Schau dir auch mal mein Parallel-Tool an. Das ist ähnlich Parallelism, kann aber auch gebogene Parallelen erstellen, bei Bedarf in unterschiedlichen Höhen und auch mit unterschiedlichen Gleis- und Straßentypen. Damit kannst du theoretisch auch Straßenbahn in Seiten- und Mittellage auf eigenem Bahnkörper bauen, zugegebenermaßen nicht vereint in einem Straßensegment und mit etwas mehr Aufwand. Dafür aber sehr flexibel.


    Zu konfigurierbaren Straßen wird es bald etwas von mir geben, nämlich eine Mod, um sich eigene Straßentypen ohne Programmierkenntnisse zu basteln. Straßenbahngleise allerdings nur im Rahmen der bisherigen Möglichkeiten und alles grundsätzlich ohne CommonAPI. Wie bereits erwähnt, plane ich auch noch ein Straßen-Tool ähnlich dem Gleisbauer. Außerdem ist noch ein Projekt zum Setzen von Masten an (überwiegend) eingleisigen Straßenbahnstrecken in Planung. Bezüglich geometrisch exakter Straßenkreuzungen werde ich nichts machen, aber das wäre dann ja dein Thema. Sollte es übrigens jemals jemandem gelingen, Straßenbahn-Abzweigungs-Cons ohne Verbindungskurven-Spaghetti hinzubekommen, ginge mein größter Wunsch in Erfüllung. Sowas geht aber nicht als konventionelle Konstruktion, sondern würde vermutlich ähnlich funktionieren wie Wendeschleifen und Terminals.


    Ansonsten kann man natürlich alles Mögliche machen. Das kann aber auch schnell zu Aktionismus und Verzettelung und am Ende womöglich zu Frust führen. Am Anfang sollte immer der Grundgedanke stehen: Was ist das Problem? Wo will ich hin? Natürlich auch: Gibt es einen Bedarf dafür? Und dann: Wie kann ich es - möglichst einfach - erreichen? Und mache Eins nach dem Anderen, nicht alles gleichzeitig. Was du nicht verstehst, lasse erst einmal weg. Die Entwickung erfolgt dann evolutionär und nur ganz selten revolutionär.

    Also du möchtest die Richtung der rückwärtigen Straße umkehren? Das sollte doch gehen? Du musst dann natürlich die Nodes vertauschen und die Richtung der Tangenten umkehren. Und alle Snap Nodes müssten außen liegen.


    Aber sicher bin ich mir auch nicht ... :/