Beiträge von WernerK

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    Es wäre schön, wenn es ein Tool gäbe, mit dem man die Fahrzeugeigenschaften (Geschwindigkeit, Zugkraft, Kapazität, Epoche, Region usw.) aller in einer Map/Anlage installierten Fahrzeuge individualisieren und in Verbindung mit dieser speichern könnte. Falls ihr jetzt schreibt: "Ändere das doch in den .lua-Dateien der einzelnen Mods!" - genau das möchte ich nicht, weil ich damit im Code fremder Modelle herumhacken muss. Wenn ich meine Map/Anlage dann mal veröffentlichen möchte, müsste ich diese individualisierten Modelle dann auch weitergeben bzw. veröffentlichen, damit alles richtig funktioniert - was urheberrechtlich problematisch wäre und außerdem ein Riesenchaos verursachen würde. Abgesehen vom Aufwand, diese Modelle erst einmal mühsam aus der Modliste herauszusuchen und die entsprechenden Codezeilen zu finden. Um dies zu vermeiden, wäre es schön, die Parameter am besten über ein GUI nur in meiner speziellen Map/Anlage zu verändern und dann mit dieser weiterzugeben. Die originalen Fahrzeugdaten blieben unangetastet. Das Sahnehäubchen wäre es, wenn Ähnliches auch bei Assets etc. möglich wäre.


    Ich meine, etwas Ähnliches mal für TPF1 gesehen zu haben.

    Für Fotos gibt es dafür natürlich noch das Kameratool.

    Das hab ich nach einigem Suchen =O jetzt auch entdeckt. Funktioniert sogar, aber ... naja :/. Die Tastaturbefehle gehen anders als im Normalmodus, und auch sonst ist es wenig intuitiv. Besser wäre es gewesen, den Neigewinkel und den Nah-Zoom der Standardkamera einfach nur ein wenig zu erweitern. Zumal ich mich auch schon beim Platzieren von Assets darüber aufgeregt habe, dass ich nicht nah genug rankomme und mein Objekt nicht auf Augenhöhe betrachten kann, aber da nützt mir das Kameratool wohl gar nichts. :/ Man kann nicht alles haben, aber vielleicht denkt jemand bei UG mal über eine Verbesserung nach. ;)

    Normalerweise erlebe ich die Szenerie in TPF stets in einer leichten Vogelperspektive; die Kamera befindet sich immer etliche Meter über dem Boden und ist nach unten gerichtet. Gibt es eigentlich irgendeine Möglichkeit, die Übersichtskamera (also nicht die Mitfahrkamera) so einzustellen, dass eine normale gerade Perspektive auf Augenhöhe oder sogar Froschperspektive möglich sind?

    Meinen Sie so etwas wie das konfigurierbare Zugdepot, aber für Straßenbahnen?

    Ich meine nur ein einfaches Gleis, an dem man Gütertrams (und natürlich auch Lkws) nicht nur entladen, sondern auch beladen kann, natürlich mit der üblichen Anbindung zu benachbarten Betrieben, Infrastruktureinrichtungen etc. Eigentlich sowas wie die "Spitzkehre Güter", aber eben für die Tram. Muss keine Wendeschleife haben, die könnte man sich mit eingleisigen Einbahnstraßen zusammenbauen.

    Ich habe da mal eine Straße durch eine Schlucht mit hohen steilen Felsen gebaut. Irgendwie gefiel mir das Ganze nicht, und ich wollte die Straße entfernen. Doch hierbei wird praktisch das ganze Tal "weggesprengt", und an den Rändern entstehen senkrechte Abbruchkanten - wie in einem Steinbruch. Diese ungewollte Zerstörung lässt sich auch nicht mehr mit dem Gelände-Tool rückgängig machen. :( Gibt es eine Möglichkeit, diesen Fehler zu vermeiden? Oder ist das so gewollt? Bei kleineren Hügeln wird die Landschaft nach Entfernen der Straße ja wieder einigermaßen hergestellt - außer bei Brücken, wo sich der entsprechende Einschnitt nach dem Entfernen verengt.


    Nachtrag: Inzwischen habe ich feststellen können, dass es offenbar an dem Mod "Maximum Street Slopes" gelegen hat. Das begrenzt also nicht nur die Steigung der Straßen, sondern auch die des Geländes :(. Nach Entfernen des Mods und nochmaligem Ändern der Straße lässt sich die alte Felslandschaft zumindest wieder teilweise herstellen.

    ein eklein eLadestation für Trams findest du hier:

    Das ist immerhin schon besser als gar nichts. ;) Ich kann das aber nur in eine große doppelgleisige Schleife einbauen oder, da der Gleisabstand sehr gering ist, nur über ein Zwischenstück an eine als Schleife missbrauchte sechsspurige Straße anschließen. Dadurch und wegen der für meine Zwecke sinnlosen Durchfahrgleise wird jede Menge Platz verschenkt. Ursprünglich ist es ja als zweispurige Ladebucht gedacht. Sowas in einspurig wäre nicht schlecht, aber ich zweifle, ob das geht. Oder notfalls eben als komplette Schleife so wie bei den alternativen Personenschleifen.


    Nachtrag: Wenn ich das Teil in der Nähe eines Bahnhofs oder einer Fabrik platziere, kommt scheinbar keine Verbindung zustande. Die von den normalen Terminals bekannten weißen Markierungen fehlen beim Anklicken. Ich fürchte, so klappt das nicht.

    Ich freue mich, dass es jetzt die Gütertram von Elli gibt, die ja im Prinzip schon eine richtige Kleinbahn ist. Nur gerade da wirken die engen Lade-Wendeschleifen extrem unschön. Für normale Straßenbahnen gibt es immerhin schon Kehrschleifen mit größeren Radien. Notfalls kann man auch eine 6-spurige Straße als Wendeschleife zweckentfremden und einfach auf einer Seite ein Haltestellenhäuschen platzieren. Oder mit Einbahnstraßen (mit breitem Fußweg/Seitenstreifen) herumtricksen.


    Bei Güterverkehr geht das nicht. Es gibt zwar diese hölzerne Entladestation, aber keine Belade-Station. Ich weiß auch nicht, ob eine Beladestation zum "Dranklemmen" ans Gleis überhaupt modbar wäre, da sie im Konzept des Spiels nicht vorgesehen ist. Ein einfaches kombiniertes Be- und Entladegleis, ein- oder zweigleisig, als fertiges Modul ohne viel Schnickschnack wäre eine Alternative. Natürlich sollte es in der Länge variabel sein. Damit ließen sich auch Ladegleise/Werkseinfahrten in (selbst gebauten) Fabriken errichten.


    Grundsätzlich hätte ich auch nichts gegen eine entsprechend große Gütertramschleife, allerdings gebe ich der einfachen Lösung wegen der universelleren Verwendbarkeit den Vorzug.

    Gibt es eigentlich irgendeine Möglichkeit, eine Unterführung unter einem Bahnhof zu bauen - ich meine damit keinen Tunnel - oder andersherum: Kann man irgendwie Bahnhöfe auf Brücken verlegen? Ich denke da an Hochbahnanlagen oder auch normale Bahnhöfe in dicht besiedeltem Stadtgebiet.

    Du hast Recht. Straßenverbindung nur mit Berührung geht wohl leider nicht. Hatte ich nicht bedacht. :( Die Fußwege, die du meinst, sind Straßen mit der Breite Null, wo dann die Autos praktisch über den mittig zusammengewachsenen Fußweg fahren. Da bekommst du diese unschönen Einschnitte. Es gibt aber umgekehrt auch Straßen mit einer geringen Breite - z.T. mit überlappenden Fahrbahnen - ohne Fußweg. Damit müsste es auch gehen. Dort, wo die Ausfahrt einmündet, wird dann zwar kein Fußweg überquert, aber das wäre das kleinere Übel. Da könnte man dann eine Garage anschließen. Notfalls ginge auch eine ca. 4-5 m breite Straße mit zwei Garagen drüber. In die eine fährt das Auto rein, aus der anderen kommt es raus. Müsste man testen, wie es aussieht. Bei beiden Varianten ließe sich vielleicht sogar die Ausfahrt mit einem angedeuteten abgesenkten Fußweg überdecken. Bin aber nicht so in der Materie drin, dass ich sagen kann, ob es wirklich geht.


    Bei der ganzen Sache geht es mir vor allem darum, von den voluminösen Ausfahrten wegzukommen, die bereits angeboten werden. Der Besuchermagnet für Gewerbe ist immerhin vier Spuren breit! Ausfahrten mit Einordnungspfeilen und Ampeln finde ich aber nun mal irgendwie doof.;) Vielleicht wären die Garage noch nicht einmal ein Muss, aber sicher ein netter Gag. Klar geht das auf die Performance, aber man muss es ja nicht massenhaft verwenden.

    Man kann ja den Besuchermagnet in die Garage setzen.


    Aber so oder so kann man Sims nicht dazu zwingen, Autos zu benutzen. Das geht nur andersum, wenn man ihr Zuhause nicht mit einer (Auto-)straße verbindet.

    Es gibt aber doch sogar spezielle Besuchermagneten für Autoverkehr. Nachteilig an denen ist aber, dass es Straßenstücke mit Fußwegen sind, die auch wie solche angeschlossen werden müssen. Mir sind sie zu klobig. Ich hätte gerne etwas, was zumindest in der Breite zu einer Garage passt. Der Kontakt zur Straße muss auch nicht über eine echte Einmündung geschehen. Eine Berührung sollte ausreichen.

    Als Anfänger war mir nicht klar, wie dieser Dialog funktioniert. Dass angeklickte Einträge spontan nach oben hüpfen, ist schon eine recht unkonventionelle und verwirrende Benutzerführung. ?( Aber jetzt habe ich eine neue Frage: Irgendwo habe ich gelesen, dass sich die Ladereihenfolge auf die Funktionalität von mods auswirken könnte. Trifft das zu - und wo kann ich das ggf. einstellen?

    Ich würde mich freuen, wenn es Garagen gäbe, die gleichzeitig Besuchermagneten für Autoverkehr sind. Die Leistung sollte hierbei über den Kontextdialog einstellbar sein.

    (Ich weiß selbstverständlich, dass es sowohl Garagen als auch Besuchermagneten schon gibt, aber leider nicht beides in einem)

    Ja, stimmt schon. Ich dachte, es gäbe vielleicht noch eine etwas einfachere und schnellere Lösung. Ich hatte obendrein auch den Fehler gemacht und statt des Nivellierungs- das Glättungswerkzeug benutzt. Dennoch muss man bei Abbruchkanten am Ufer doch recht intensiv nacharbeiten. BTW Wie erzeuge ich denn so eine Felswand wie auf dem ersten Bild? Sieht ja aus wie riesige Steinblöcke?! Ist das Vanilla, ein Asset-Mod oder auch gepinselt?

    Wenn ich das richtig sehe, gibt es für alle normalen Gewässer nur eine Höhe, und das ist die Meeresspiegelhöhe. Jetzt möchte ich aber einen Bergsee bauen. Oder meinetwegen auch einen ruhigen Fluss mit evtl. leichtem Gefälle. Was mache ich da? Ich habe mir die Wasser-Mal-Assets von relozu runtergeladen. Im Prinzip eine tolle Sache, zumindest für reißende Wildbäche, die nie ganz plan sind, weil sie um Felsen herumschwappen. Will man aber ein wirklich ebenes Gewässer konstruieren, gaht das offesichtlich nur mit dem Terrain-Nivellierungs-Tool + Drüberpinseln, was aber u.U. sehr mühsam und ungenau ist. Außerdem ist es kaum möglich, die Uferkante noch ein Stück höher herausstehen zu lassen, so dass der See nicht wie eine Pfütze, sondern wie eine gefüllte Vertiefung aussieht. Dann habe ich mir mal die dampf19_Asset_Platte heruntergeladen. Damit kann man tatsächlich Seen anlegen und gleichzeitig den Wasserspiegel sauber nivellieren, wobei die aufgemalte Wassertextur sogar erhalten bleibt. Nachteile: Die umliegenden Berge werden leider auch nivelliert, und es entstehen unerwünschte senkrechte Abbruchkanten. Außerdem ist diese Platte rechteckig, also auch nicht immer passend. Und man kann sie auch nicht schräg kippen. Gibt es irgendeine elegantere Lösung, evtl. auch für Flüsse mit leichtem Gefälle?

    Wenn ich das richtig verstanden habe, sind Mods von Steam nur solange existent, wie sie auf der Plattform angeboten werden. Ich habe auch keine Ahnung, ob solche Mods nur online geladen werden. Es gibt dort eine Reihe vor allem internationaler Modelle, die nicht auf transportfever.net zu bekommen sind. Das ist natürlich schade. Jetzt meine Fragen hierzu: Werden die Mods aus Steam tatsächlich nicht auf meinem Rechner installiert? Oder doch, aber dann würde ich gerne wissen, wo? Dann könnte man sie retten für den Fall, dass sie bei Steam irgendwann verschwinden. Im Mods-Verzeichnis sind sie aber nicht.

    Am besten wäre es, wenn es künftig frei skriptfähige Signalschaltungen - kombiniert mit programmierbarer Besetztmeldeabfrage - geben könnte. Also auch mit AND-/OR-Operatoren etc. Dann könnte man sich komplexere Signalsteurungen selber basteln. (Wer das nicht möchte, lässt es einfach ;)) An anderer Stelle habe ich bereits darüber diskutiert. Besonders bei eingleisigen Strecken lassen sich mit den derzeit verfügbaren Mitteln nicht alle Signalprobleme befriedigend lösen.

    Gibt es bei TPF2 eine Möglichkeit, einzelne alte Gebäude gegen Abbruch zu schützen (oder auch in neueren Epochen zu platzieren)? So was wie die Denkmalschutz-Option in SimCity. Notfalls würde auch eine Mod helfen. Aber, wie gesagt, es geht sich um einzelne Gebäude und nicht um die Vermischung aller Modelle aller Epochen. Dass Letzteres geht, ist mir schon klar.

    Ich würde mich gerne an Mods versuchen. Keine großen Objekte, da ich zurzeit nicht mit Blender vertraut bin, sondern eher kleinere Sachen wie z.B. diverse Arten von Straßen, die überwiegend Modifikationen der Vanilla-Straßen sein werden. Daraus ergeben sich allerdings ein paar Fragen:

    - Wenn ich auf Ressourcen von UG (z.B. LUA-Dateien oder Texturen) zurückgreife, benötige ich dafür eine Genehmigung von UG?

    - Darf ich überhaupt so einfach "irgendwelche" Mods veröffentlichen bzw. gibt es da irgendeine Qualitätsprüfung oder andere Bestimmungen?

    - Werden für Mods und speziell für Straßen-Mods bestimmte IDs o.ä. vergeben und wenn ja, wer entscheidet darüber, und wie müssen sie aussehen?

    - Wo kann bzw. darf ich Mods hochladen, in welcher Form, und wie müssen die Beschreibungen aussehen?

    - Gibt es irgendwo eine FAQ zu diesen Themen? (der Beitrag im Lexikon, der sich auf die 3D-Modellierung bezieht, hat mir für mein Ansinnen nicht weitergeholfen)