Beiträge von Senab

Willkommen in der Transport Fever Community

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Das Team der Transport-Fever Community


    Für den Spieler ist das wichtigste, dass neben guten Vorschaubildern auch gute und aussagekräftige Titel und Beschreibungstexte vorhanden sind und vor allem, dass alles sauber kategorisiert ist.[...]

    Ja, das wird auch noch eine schöne Aufgabe...




    Wie die beiden Bilder zeigen, gibt es bereits jetzt sehr viele verschiedene Modelle und das sind noch lange nicht alle, die ich geplant habe...


    Aktuell sind sie unterteilt in:


    - Hauptsignale mit Signalbild KS1 ohne Zusatzanzeiger

    - Hauptsignale mit Signalbild KS1 mit Zusatzanzeiger

    - Mehrabschnittssignale mit Signalbild KS1 ohne Zusatzanzeiger

    - Mehrabschnittssignale mit Signalbild KS1 mit Zusatzanzeiger(n)

    - Mehrabschnittssignale mit Signalbild KS1 blinkend mit Zusatzanzeiger(n)

    - Mehrabschnittssignale mit Signalbild KS2 ohne Zusatzanzeiger

    - Mehrabschnittssignale mit Signalbild KS2 blinkend mit Zusatzanzeiger(n)


    jeweils mit dem Zusatz "am niedrigen Auslegermast"


    Alle Signale soll es auch nochmal mit hohem Mast geben und natürlich mit geradem Mast (später dann auch noch für Signalbrücken ;)).

    Die Vorsignale sind ähnlich unterteilt.


    Wer hier Vorschläge für eine bessere Unterteilung hat, darf diese gerne vorschlagen :)

    Denn so richtig zufrieden bin ich damit noch nicht. Es ist allerdings bei der Modellfülle auch nicht ganz einfach, sich eine sinnvolle Zuordnung zu überlgen.


    VG

    Senab


    Edit: KS2 blinkend ist natürlich Quatsch, das gibt's meines Wissens nach nicht. Also dort soll eigentlich nur KS2 mit Zusatzanzeigern stehen

    Klar darfst du fragen ;)
    Geplant sind die auf jeden Fall. Wann sie kommen werden, kann ich noch nicht sagen. Vorher muss ich erstmal die Brücken an sich erstellen und dafür uss ich noch etwas Material sammeln. Die schon vorhandenen könnte man sicherlich auch nehmen, nur fehlt mir persönlich bei denen die Flexibilität. Ich würde gerne eine Art Baukasten erstellen, mit dem man die Brücken aus Einzelteilen zusammensetzen kann. Da muss ich mich aber in Ruhe mit beschäftigen und sehen, wie ich das am besten umsetzen kann.


    Daher werden die Auslegervarianten wohl zumindest nicht Teil des ersten Release werden, sondern später nachgereicht.



    Für das Lob möchte ich mich bedanken :)


    VG

    Senab

    Moin zusammen,


    kurzes Update: Die ersten Mehrabschnittssignale haben den Weg ins Spiel gefunden



    Durch den modularen Aufbau lässt sich nahezu jedes gewünschte Signalbild relativ einfach "zusammenbauen". Allerdings entsteht durch all diese Kombinationsmöglichkeiten ein gewisses Chaos :S


    Ich erwäge daher mit den Signalen einfach eine Art "Do-It-Yourself" (DIY) Anleitung zum Erstellen des gewünschten Signalbildes zu veröffentlichen, anstatt jedes erdenkliche Bild selber zu bauen. Somal auch jetzt schon genug Aufwand ensteht, wenn ich die Menübilder anfertigen darf. Dabei darf man jetzt auch nicht vergessen: Bisher habe ich nur die Auslegervariante gebaut und das auch aktuell nur in einer Ausführung. Geplant ist für den ersten Release noch mindestens eine weitere Höhe und demnach auch zwei Höhen gerader Masten für Bahnhofsbereiche.
    Außerdem fehlen noch die Blech-Zusatzsignale. Bisher gibt's ja nur die Lichtpunktversionen.


    Jetzt kann sich jeder selber mal überlegen, wie viele mdl-Dateien ich anfertigen müsste =O


    Das würde wahrscheinlich den Rahmen und die Geduld der Wartenden sprengen :D



    Während ich mir überlege, wie ich das Problem am besten löse, baue ich mal diese Mastversion fertig. Es fehlen aktuell noch die Schaltkästen, die Signalbezeichnungsschilder und die PZB-Magnete.


    VG
    Senab

    Moin zusammen,


    ein kleines Update zu den KS-Signalen. Ich habe mich gestern noch etwas mit den Vorsignalen beschäftigt.





    Mit dem Tipp von Yoshi habe ich außerdem das Blinken mit eingebaut - es sollte dann auch mit etwaigen Mods wie "Realistic Brake" usw. keine Probleme mit Haltfall während der Fahrt geben.

    Dass sie blinken, wenn das ZS3v leuchtet, möchte ich euch mit folgendem Bild so gut wie in stehenden Bildern möglich noch einmal beweisen.

    Weitere Kennziffern folgen natürlich noch. Es soll später möglich sein alle Geschwindigkeiten von 30-150 km/h zu signalisieren - wie es auch in der Realität vorfindbar ist. Auf die Kennziffer 2 verzichte ich, da sie extrem selten ist und 20er Gleise ingame wohl noch seltener.


    #


    Nachdem ich das jetzt weiß mit diesem Zustand, wird es sicherlich auch nochmal ein Update für die HL-Signale geben.


    Bis dann!

    Gut, ich hätte es dann ja spätestens in meinem Versuch gemerkt. Aber dann kann das Spiel da doch mehr, als ich erwartet habe. Das nimmt mir einiges an Arbeit ab.

    Danke für den Link.


    Und ich entschuldige mich natürlich dafür, dass ich nicht alles in Wiki, Lexikon und co. nachgelesen habe...

    [...]

    Dadurch das die Züge einen Längeren Bremsweg haben, stehen die Signale auch länger auf Fahrt.

    Das Problem was ich bei dem bisher vorhanden Ks-System und auch dem Hl-System habe ist: Irgendwann hören die blinkenden Signale auf zu blinken.

    [...]

    Mahlzeit,


    um diese Frage kurz zu beantworten: Ja, das geht. Es ist so - oder zumindest mache ich das so - dass ich eine entsprechend lange Animation erstelle. Diese kann man theoretisch belieblig lange verlängern - es ist allerdings einfach nur relativ stumpfe Arbeit (oder ich habe einfach noch nicht den Trick gefunden, der es beschleunigt) und daher hab ich nach - ich glaube - 1000 Frames aufgehört. Das reicht im Standard für die meisten Zuglängen. Beim KS-System sollte man außerdem beachten, dass die Signale oft schon wenige Wagenlängen nach Passieren der Loks zurück auf rot fallen.

    Ich weiß halt nicht, ob die Signale mehr als zwei Zustände unterscheiden können.


    Bei Schranken gibt es ja drei Zustände ("Öffnen", "Schließen" und "Geschlossen verharren"). Da erleichtert solche Daueranimationen erheblich, weil es hier dann reicht einmal "Licht an/Licht aus" zu animieren. Das Spiel durchläuft das dann selbstständig in einer Schleife, bis der Zustand "öffnen" eintritt.
    Ich habe tatsächlich noch nicht versucht, ob die Signale so einen dritten Zustand (also quasi im "grün verharren") auch umsetzen könnten. Ich vermute aber mal eher nein - testen kann ich es aber wahrscheinlich trotzdem mal.


    Ob ich sonst die Animationen auf "meinem" Weg nochmal verlängere, möchte ich nicht versprechen.


    Da du dich mit dem Modding von Signalen auskennst, möchte ich dich fragen, ob du auch weißt, ob und wie man die bereits vorhandenen KS Signale von BR189 umschreiben muss, damit man auch eine linksseitige Version hat? [...]

    Für die Versionen mit geradem Mast sollte es genügen, wenn du den y-Wert innerhalb der .mdl-Datei änderst. Ich möchte das kurz am folgenden Ausschnitt einer solchen Datei zeigen:



    Dieses Signal steht jetzt 2,5m rechts von der Gleismitte (rot einrahmter Wert). Wenn man es jetzt links stehen haben möchte, müsste man es +2,5m von der Mittelachse weg stellen.
    Ich gehe dabei so vor, dass ich mir die .mdl-Datei kopiere und dann alle negativen Werte in den entsprechenden positiven Wert ändere. Das kann man händisch machen oder man nutzt in Notepad++ die Funktion "Ersetzen", die man im Reiter "Suchen" finden kann.


    Für die Auslegermasten wird das aber nicht klappen, da die Auslegerarme nicht achsensymmetrisch zur Hochachse sind. Das heißt, es sähe dann so oder so komisch aus. Man müsste hier zunächst den Auslegerarm spiegeln. Ob man das über die mdl-Datei kann, weiß ich nicht. Ich meine aber das geht nur im 3D-Modellierungstool, wenn man die Modelldateien hat.


    Allerdings versichere ich dir, dass jede Version, der Signale, die ich erstelle auch als linksstehende Variante verfügbar sein wird - schon alleine, weil ich die auch haben will :P


    VG

    Senab

    Moin zusammen,


    zwischendurch doch nochmal etwas HL-System. Im Downloadbereich steht jetzt die Version 1.2 bereit. Sie enthält nun auch die (Selbst-)Blocksignale und ein paar kleinere Schönheitskorrekturen.

    Damit betrachte ich das Grundpaket der HL-Signale als vollständig. Weitere Varianten (z.B. mit PZB Magneten, Zwerge, etc.) wird es sicherlich auch nochmal geben, diese werden dann aber als optionale Erweiterungen erscheinen.


    Das nächste Projekt heißt jetzt aber erstmal KS-Signale.


    Edit:

    Kleiner Nachtrag bzw. ein erster Teaser (Achtung! Alles noch lange kein Finalzustand!) meiner Abendbasteleien:




    Bis demnächst!

    In der Regel sind die Zs2, Zs2v, Zs3, Zs3v, Zs6, Zs8, Zs13, Zp9 (ost + west) und Zp10 nur 5 Leuchtpunkte breit (Ausnahme: Wenn Geschwindigkeiten ab 100 km/h angezeigt werden können). So funktioniert dann auch ohne Problem das T (Leipzig für Fahrten in den Citytunnel).


    Zs2 mit Buchstabe I in St. Michaelisdonn für Fahrten Richtung Itzehoe


    Edit:

    Danke für dein Feedback und besonders auch für die Bilder!
    In der Tat gibt es da viele verschiedene Versionen (auch je nach Hersteller - z.B. baut Siemens anders als Thalys usw.). Ich habe anfangs überlegt, wie ich es am besten darstellen kann für TPF2.

    Ich bin dann zu der Entscheidung gelangt, dass es am sinnvollsten ist, wenn ich unterstelle, dass alle ZS3(v) zweistellige Werte UND jede Zahl anzeigen könnten. Diese Unterstellung vereinfacht für mich etwas den Aufwand der Erstellung. Ich hoffe, ihr könnt dann trotzdem damit leben ;)
    Aber was die Buchstaben angeht, könnte ich wahrscheinlich auch einfach die schmalere Version erstellen, das stimmt.


    Mit etwas Glück, kann ich mir zumindest die Siemens Version demnächst vor Ort anschauen, dann wäre es noch "originaler", aber das klärt sich noch.


    Edit:
    Die Bilder selber stammen vermutlich nicht von dir, oder? Falls doch, dürfte ich dann Teile davon für Texturen mitverwenden?


    VG

    Moin zusammen,


    da immer nur HL irgendwann langweilig wird, hab ich in den vergangenen Tagen mal mit etwas Anderem begonnen. Bisher sind es aber hauptsächlich Vorbereitungen.



    Dem aufmerksamen Leser wird hierbei auffallen, dass einige Buchstaben fehlen. Die fehlenen Buchstaben X und Y sind darauf zurückzuführen, dass mir keine Bezeichnung in den Sinn kam, für die eine Kennzeichnung mit X oder Y sinnvoll wäre (falls mir jemand sagt, die gibt's dort und dort als Kennzeichnung für was auch immer, erstelle ich die eventuell noch). Bei T und Z hab ich einfach kein gescheites halbwegs symmetrisches Bild auf die Reihe gebracht, sorry. Für das I trifft Ähnliches zu, wobei hier noch dazu kam, dass ich mir ebenfalls sehr unsicher darüber bin, ob das überhaupt verwendet wird, da man es eventuell mit dem alten Zp9 verwechseln könnte...

    Warum zeige und erzähle ich euch das alles? Ich bin mir nicht bei allen Buchstaben und Zahlen sicher, ob meine Anordnung der aktiven Punkte auf den Matrizen korrekt ist. Die Bildersuche spuckt leider nicht für alle Kennziffern gescheite Ergebnisse aus :/

    Wenn hier jemand Bildmaterial hat, bin ich also gerne bereit noch nachzubessern. Ansonsten wäre ich über Meinungen zur Darstellung dankbar.


    Bis dahin!

    Moin zusammen,


    etwas später als ursprünglich angedacht habe ich so eben die neuste Version meines Signalpaketes im Downloadbereich zur Verfügung gestellt.


    Die Version 1.1 fügt die Vorsignalwiederholer hinzu, hübscht sowohl die Signalmodelle wie auch die Menübilder etwas auf und behebt einen Fehler, durch den ein HL10 zeigendes Vorsignal in der "Fahrtstellung" dunkel wurde.


    Die (Selbst-)Blocksignale sind noch nicht enthalten, da ich hier einfach in den letzten Wochen nicht dazu gekommen, diese weiterzubauen (es fehlen noch die Animationen und die Menübilder). Sie folgen dann voraussichtlich im nächsten Release.


    Viel Spaß damit und bis demnächst
    Senab

    Das ist mir den HL Signalen hab ich schon mit bekommen, dennoch werden wir unser Packet weiter ausbauen.

    Das war weniger an dich, als an die Nachfragen hier gerichtet und auch kein Vorwurf oder Ähnliches (ich persönlich begrüße Vielfalt jeder Art sehr, somal deine Variante zum Beispiel eher den Zustand nach 1990 darstellt (z.B. durch die PZB Magnete), während meine sich an die Zeit davor richtet - daher ergänzt sich das auch super)

    An Signalen ist eigentlich nix besonderes. Nur bei den Formsignalen ist die Animation der Beleuchtung etwas komplizierter.

    Aber wie schon mal irgendwo geschrieben werden die HL Signale noch eine optionale Erweiterung mit allen bei dem Signal möglichen Bildern bekommen.

    Bei den Förmchen ist aktuell nichts mehr geplant.

    Wenn sich da jemand versuchen möchte, aus den vorhandenen Formsignalen mehr zu machen, dann kann man sich gerne bei mir melden.

    Was die HL-Signale angeht, so habe ich ja bereits ein recht umfangreiches Paket erstellt und hier veröffentlicht. Dieses Paket ist sogar so modular aufgebaut, dass sich aus den aktuell verfügbaren Modellen JEDER Zustand, der bei der DR denkbar war und ohne Zusatzanzeiger (im Sinne von Stumpfgleis- oder Richtungsanzeigern) auskommt, darstellbar ist.

    Bzgl. der Formsignale würde ich ggf. demnächst auf dein Angebot zurückkommen. Mir fehlen aktuell ingame vor allem die Schmalmastvarianten und wenn ich mir viel Arbeit sparen kann, bin ich da nicht böse.


    VG

    Die Abstufungen wird es für alle Gleise in unserem Mod geben. Für das LZB Gleis aber wohl nur mit 20 km/h Stufen zwischen 160 und 300 km/h. Für unter 160 km/h gibt es ja schon das Gleis ohne LZB, das wird es dann in sämtlichen Geschwindigkeiten bis runter auf 40 km/h geben geben.[...]

    Ich habe mir zwar für mich selber jetzt soweit schon alle Gleisgeschwindigkeiten erstellt, die ich brauchte, würde aber anmerken wollen, dass, wenn ihr es ohnehin plant, ihr auch LZB Varianten für 80 bzw 100km/h für Bahnhöfe und Weichenbereiche mit hinzufügen solltet. Denn auf LZB-Strecken (siehe zum Beispiel Riesa - Leipzig) liegt das Kabel i.d.R. auch im Überholungsgleis, das natürlich keine Geschwindigkeiten jenseits der 160 haben muss ;)

    Nur als Idee ;)

    Wo gibt's denn eine Version 1.7? Ich habe jetzt überall gesucht und nichts gefunden. Falls du die Version 1.1 meinst, die ist für TPF 1. NEP² ist für TPF 2 [...]

    Ich denke mal, er meint "1.7z" durch dieses für Downloads hier übliche Dateiformat kann das tatsächlich zu MIssverständnissen führen. :D

    Oh yeah, permissives Fahren! :thumbup:

    Hab ich aber auch erst letztens nach deinem ersten Schwung deiner schönen Hl-Signale auf Youtube gelernt, als ich mich genauer mit den Signalbildern beschäftigt habe [...]

    So ist es! Der Lokführer darf hier also auch bei rot zeigendem Signal seine Fahrt mit maximal 50 km/h fortsetzen, wenn er zuvor gehalten hat und sicherstellen kann, dass im vorausliegenden Streckenabschnitt kein Hindernis ist. Dabei muss er seine Geschindigkeit immer so wählen, dass er im Falle des Auftauchen eines Hindernisses den Zug innerhalb der Sichtstrecke sicher zum Stehen bringen kann.


    Wie man im Film gut sieht, birgt dieses Betriebskonzept einige gefährliche Nachteile. Nichtsdestotrotz waren die Selbstblocksignal bei der DR nach meinem Kenntnisstand immer so gestaltet (oder gab es auch welche mit weiß/rot/weißem Mastschild???). Nach der Wiedervereinigung verschwand dann das permissive Fahren bei der Bahn (es gibt wohl noch ein paar einzelne Abschnitte bei der Berliner S-Bahn).

    Das heißt, ich werde auch noch eine Variante mit dem weiß/gelb/weiß/gelb/weißen Mastschild für die Zeit nach 1990 erstellen (müssen) :D

    Sinnvollerweise sollte ich dann auch noch einen PZB Magneten (bei allen Signalen) ergänzen. Aber alles zu seiner Zeit.

    Das wird dann wahrscheinlich eh ein extra Erweiterungsset. Die aktuellen Signale sollen ja den DR-Zustand abbilden.


    Das Verhalten des permissiven Fahren kann ich natürlich in TPF2 nicht umsetzen - ich wüsste zumindest nicht wie, ohne tiefgreifend im Spiel herumspielen zu müssen (sofern das überhaupt möglich ist) - daher bleibt das Mastschild hier eher ein optisches Detail und die Züge werden vor dem rot zeigenden Signal eben auch stehen bleiben wie beim "normalen" Hauptsignalschild.

    Moin zusammen,


    immer mal zwischendurch kommt der Basteldrang. So auch heute und ich habe mich an weitere Modelle, die aktuell noch fehlen, gemacht. Den Zwischenstand seht ihr hier:



    Hinten dran heute eine Frage an euch: Was bedeutet das Mastschild bzw. was hat der Lokführer hier zu tun?


    Ich vermute mal, dass Klaus es wissen dürfte und bitte ihn daher hier nichts zu verraten. Die Auflösung gibt's dann spätestens am Wochenende, wenn es nicht vorher beantwortet wurde ;)


    Bis dahin!

    Naja, meine bisherigen Erfahrungen zum Thema Eisenbahn haben mich eines definitiv gelehrt:

    Es gibt nichts, was es nicht gibt ;)
    Aber regulär sollte es eben nicht vorkommen. Ich werde mich bei der Erstellung meiner Mods auch weiterhin eher an regelkonformen Standardfällen orientieren ;)


    Ansonsten hab ich an ein paar kleineren optischen Verbesserungen im Sinne des Shadings gearbeitet (der Mast war ein Fehler und ist schon wieder wie er sein sollte):


    Und die Vorsignalwiederholer endlich hinzugefügt:



    Dafür muss ich dann noch Menübilder erstellen, aber ich denke mal, dass es gegen Ende der Woche durchaus einen Patch für das Signalpaket geben dürfte.


    Bis dahin!

    Ja. An der Stelle wird es aber weider lustig: Formsignale hatten bei der DR gerne mal HL-Vorsignale (mit Wiederholer). ;)

    Das ist korrekt, aber meiner Meinung nach, wurde dieses Zeichen trotzdem nur in Kombination mit den Formvorsignalen verwendet.
    Ich lasse mich aber gerne eines besseren Belehren. Meine schnelle Bildersuche ergab bis dato aber keine Treffer.