Beiträge von Senab

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    Moin zusammen,


    es geht weiter. Die Signalbilder der Hauptsignale sind inzwischen alle umgesetzt. Das heißt von HL1 bis 12b, sowie ZS1 und Ra12 ist alles darstellbar. Daher habe ich heute morgen mit den Vorsignalen begonnen. Hier können jetzt auch die 4 denkbaren Signalbilder HL1, 4, 7 oder 10 angezeigt werden:

    linksstehendes HL Vorsignal mit Signalbild HL1 - freie Fahrt erwarten.


    Außerdem gab es ein paar Anpassungen in der Ordnerstruktur und ich habe erste Gehversuche in Hinblick auf eine brauchbare Benutzeroberfläche und Menüsymbole unternommen. Wenn jemand die Fertigstellung des ersten Pakets beschleunigen möchte und sich mit dem Erstellen solcher Grafiken auskennt, kann er sich gerne bei mir melden.

    Es fehlen jetzt noch die (Selbst-)Blocksignale und Vorsignalwiederholer (wobei hier eigentlich nur das Mastsschild am Vorsignal getauscht werden muss). Danach wäre das Grundpaket soweit fertig.
    Warum sage ich "Grundpaket", wenn alle Signalbilder darstellbar sind?
    Wer im Bereich der Eisenbahn unterwegs ist, der weiß, dass es nichts gibt, was es nicht gibt. Ich denke daher auch darüber nach einige weniger typische Ausführungen von HL-Signalen, sowie Zwergsignale später noch umzusetzen. Auch werde ich Varianten in abgespeckter Form bereitstellen (ich habe hier bisher nur die vollausgestatteten Schirme dargestellt, die so aber eher selten vertreten waren). Durch den modularen Aufbau wird es jedoch leicht möglich sein, Bauteile zu entfernen, um typischere Bauformen darzustellen.
    Da ich jedoch jedem selber überlassen möchte, wie viele Varianten er braucht, werde ich da einzelne Pakete schnüren - so zumindest mein Plan.


    Was ich außerdem noch suche, sind Bilder und Infos über HL Signalbrücken und -ausleger, da ich hier auch ganz gerne eine Art Baukasten erstellen würde.


    Soweit von mir. Bis die Tage!

    So, nachdem ich mich heute nochmal damit beschäftigt habe, kann ich sagen: Es funktioniert!

    Wie ich vermutet hatte, lag das Problem im Export aus Blender. Hier ist das Spiel aber auch kleinlich. Man muss erstmal wissen, dass Blender exakt den Zustand der Timeline exportiert, an dem man gerade steht. Das heißt, exportiere ich, während die Timeline auf dem Endframe steht, wird auch dieser Zustand als "Grundzustand" exportiert. Deshalb leuchtete zum Beispiel das rot dauerhaft.

    Man muss also - falls sich in Zukunft nochmal jemand die Frage stellen sollte, wie folgt vorgehen:

    Grundzustand bei Frame 0 in Blender ist der Zustand "alles aus"/"alles dunkel". Dann wird das enstprechende Signalbild zum "aufleuchten" gebracht und das sollte dann auch der Endzustand beim Endframe sein (genau so muss auch mit rot verfahren werden, heißt Grundzustand ist "aus").

    Man muss nachdem Animieren aber darauf achten, dass man den Zustand von Frame 0 auswählt, bevor man exportiert - hier lag mein Fehler. Ich habe das einfach nie gemacht und das war eigentlich auch schon alles, aber man muss eben erstmal drauf kommen.

    Mit dieser Erkenntnis konnte ich nun aber etwas weiterbasteln.
    Aber jetzt will ich einfach mal ein paar Bilder sprechen lassen:


    HL13(HP0)


    HL1


    HL5 (grün blinkt, siehe nächstes Bild)


    HL5


    HL6b (grün blinkt auch hier)


    HL6b

    Ich mache dann mal weiter. Bis demnächst und bleibt gesund!


    VG
    Senab

    In dem kurzen Clip seht ihr mein Problem. Wie ihr erkennen könnt, funktioniert es beim grünen Licht mit dem Aufleuchten soweit wie gewünscht. Leider geht das Rot dabei nicht aus und wenn es selber aufleuchten soll, geht es kurz an, wieder aus und ist dann erst "Daueran".

    Ich denke mal, ich hab bei der Erstellung der Animation in Blender einen (Denk-)Fehler bzw. etwas falsch exportiert.

    Das "green" und "red" vertauscht sind, bitte ich erstmal zu ignorieren, da das ja eh mehr oder minder nur beliebig festlegbare Namen zu sein scheinen.


    VG

    Senab

    Danke erstmal. Ich hatte bereits einen Blick in diverse Dateien geworfen, und das mit der Animation soweit schon erkannt, nur wusste ich eben nicht, ob ich diese bzw. wenn wie ich diese in Blender erstellen kann, sofern dies notwendig ist. Ich werde das mit dem Verschieben heute Abend mal austesten.


    Edit:

    Also ich habe es am Wochenende noch etwas versuchtund es soweit auch hinbekommen, überhaupt erstmal einen sichtbaren Anzeigewechsel umzusetzen. Leider funktioniert das nur bedingt (ich mache wenn ich es zeitlich schaffe heute Abend noch ein kurzes Video, um das Problem zu verdeutlichen).

    Ich würde mich daher echt freuen, wenn mir ein "alter Hase" dann anhand der Aufnahme sagen könnte, wo ich den Fehler in der Animation bzw beim Export (?) gemacht habe.

    Hallo liebe Forengemeinde,


    wie ihr dem Titel entnehmen könnt, soll es in diesem Thread um die Erstellung von Sicherungstechnik zur Ausgestaltung in TPF2 gehen.

    Dabei möchte ich mich zunächst auf die Bereitstellung von WSSB-Technik der Deutschen Reichsbahn der DDR konzentrieren. Nun sind zwar in der Vergangenheit schon mehrfach HL-Signale von verschiedenen Usern hier im Forum angeteasert wurden, bzw. von Grimes in ersten Variationen erschienen, doch fehlte mir persönlich bis dato die vielfalt der verschiedenen Signalbilder, wie auch entsprechende Vorsignale bzw. Signalwiederholer und entsprechende Versionen für linksstehende Signale.

    Da ich im Umgang mit Blender kein Anfänger war (aber natürlich auch kein Experte), fing ich daher an, die entsprechenden ersten Modelle dieser Signale anhand diversen Bildmaterials zu erstellen.

    Nach etlichem Rumärgern aufgrund relativ simpler Fehler meinerseits ist es mir inzwischen auch gelungen, diese Signale entsprechend nach TPF zu importieren (siehe Bilder).

    Allerdings wie ich die Dinger "zum Leuchten" bringe, habe ich noch nicht so recht herausgefunden. Sprich: Wie kann ich die entsprechende Animation erstellen und wie muss ich das ins Spiel einbinden?

    Falls es dazu bereits irgendwo eine entsprechende Erläuterung gibt, bitte ich euch, mir nachzusehen, dass ich diese übersehen habe.


    Doch nun erstmal zu zwei Bildern meiner ersten TPF(2) Modding Gehversuche.






    Wo ich nebst dem Problem der "Erleuchtung" (ja, ich geb es zu, der war flach...) auch über Tipps dankbar wäre, ist das leidige Thema der Texturen. Hier ist vieles aktuell eher ein Platzhalter.

    Ich kann mich da dumpf an sowas wie Texturen baken erinnern, aber ich bekomme das nicht mehr auf die Reihe...


    Soweit erstmal von mir. Ich hoffe, in Kürze mit eurer Hilfe aus diesen beiden modular aufgebauten Grundmodellen viele weitere Varianten und damit (weitestgehend) alle denkbaren HL-Signalbilder abbilden zu können, sowie in Zukunft noch mehr Sicherungstechnik für TPF erstellen zu können.


    VG

    Senab

    Die geben eigentlich immer das tolle Geräusch von sich, das man in TPF2 an jedem BÜ hören kann...


    Wie zum Beispiel hier:

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    Ich kenne sie nur so.
    In meinem Heimatort wurden z.B. auch alle BÜ derart ausgerüstet, als die schönen WSSB Anlagen weichen mussten.

    Ich schrieb ja, dass man die Loks einkaufte. Da es um die Ludmillas ging, bin ich auf andere zugekaufte Typen nicht eingegangen. Da gäbe es noch mehr "Einkäufe", die zu erwähnen wären, aber die waren in anderen Leistungsklassen. Die 119er waren aber eben auch dem gleichen Problem geschuldet. Dass die 119er bei der DB ausgemustert wurden, hatte aber andere Gründe. Nach dem Einbau deutscher Technik liefen die Maschinen nämlich durchaus nicht schlecht und zuverlässig. Wenn man aber nur noch auf Verschleiß fährt und Ersatzteile rar sind, ist es ganz klar, dass die Technik früher oder später versagt.

    [...]

    In der DDR war der Bahnvorstand offenbar schlauer als bei der DB, was man an der Existenz der Ludmilla sieht.

    Die DR ist einfach einen anderen Weg gegangen. Die DB hat relativ früh auf die E-Traktion gesetzt. Die DR hingegen wollte überwiegend dieselnd fahrend (blöd nur, dass man aufgrund von Verträgen die schweren Loks aus dem Ausland kaufen musste, obwohl man die Möglichkeiten hatte, sie selber zu produzieren). Also bestellte man beim "großen Bruder" schwere Diesellokomotiven mit mehr als 3000 PS.

    Die Ludmillas sind keine schlechten Loks, waren aber anfangs auch nicht das gelbe vom Ei, somal die Russen die erste Serie nicht entsprechend des eigentlichen Lastenheftes geliefert haben (BR130) und die Loks damit nur im Güterzugdienst einsetzbar waren. Als die Loks dann endlich wie gewünscht kamen oder umgebaut waren, kam die Ölkrise und selbst das sowjetische Öl war nicht mehr so günstig wie bisher. Dieser Punkt läutete dann auch bei der DR "das Ende" der Beschaffung weiterer Diesellokomotiven ein und befeuerte auch in der DDR den Ausbau der elektrisch betriebenen Strecken. Das war auch der Grund, warum die DR die 142 nie in Serie bezogen hat.

    Also das Modellieren wäre nicht das Problem. Ich stelle mich nur zu blöd an, meine Objekte nach TPF zu bekommen und wenn ich es mal bis in den Modeleditor geschafft habe, dann sieht es so aus X/


    148548-wbs-test-png


    Ich glaube, ich sollte das Angebot von Klaus annehmen und ihm einfach nur die Blender Files zusenden :D

    Klaus

    die Bilder ansich sind ja nicht schlecht, zum moddelieren braucht man aber auch immer Maße[...]

    Ich würde sagen jain. Klar, mit Maßen ist es natürlich am besten, aber gerade bei solchen "Kleinigkeiten" und vor allem im optischen Maßstab, den TPF hat, sollte man es nicht zu genau nehmen. Ich habe meistens - auch für andere Spiele - frei Schnauze nach Augenmaß gebaut und mich nicht selten Stück für Stück an die richtigen oder zumindest passenden Größen heran getastet.

    Naja, gut. Stattdessen könntest du aber auch die 1. Serie/die Prototypen der Hl-Signale machen. Die stehen nämlich nicht auf seinem Plan. ^^

    Und keine Sorge, es erfordert nicht viel Umbau von dem was du bereits gemacht hast.


    Erstmal solltest du die meshes aber alle trennen. Also Schuten/Leuchten, Schirm, Mast, Platform etc. ^^

    Potential gibt's da reichlich.

    So hat WSSB Anfang der 50er sogar HV-Lichtsignale gebaut ;)

    Von den Prototypen hab ich bis dato nur wenige Bilder gesehen. Da wäre dann etwas mehr Input nicht schlecht.


    Was das Aufteilen der Meshes angeht, bin ich dir schon voraus :D
    Ich baue immer zunächst so und ggf. werden am Ende dann die Meshes vereinigt. Macht sich beim Texturieren schöner, finde ich.


    Wir können uns ja mal per PN austauschen, was ihr geplant habt und wie man euch sinnvoll unterstützen kann. Vielleicht können wir so die Schranken gleich mit auf den Weg bringen.

    Umso besser. Vielfalt schadet ja am Ende nichts. ;)

    Demnach könnt ihr mich sicher darin einweihen, wie ich das Teil für TPF verwertbar exportiere und ins Spiel importiere und ihm die Signaleigenschaften zuweise :)


    Grüße

    Brauchst noch Bilder/Videomaterial und Variationsinfos? :D

    Wenn du hast, nehm ich es gerne. Ich habe aber - denke ich - die gängigsten Varianten schon alle abgegrast. Die Texturen sind fast alle von Fotos, die ich vor ein paar Jahren geschossen habe und stammen von - inzwischen fast komplett verschwundenen - WSSB Anlagen in und um Bernburg.
    Dort steht auch heute noch dieser Schrankenbaum (hier ohne Textur, da ich die nochmal neu machen muss).



    Der nächste Schritt wären dann wohl die.



    Aber bevor ich mir vergebene Liebesmüh mache, wäre es klasse, wenn mir ein erfahrener Modder verraten könnte, worauf ich achten soll (ggf. auch einach ein Link zum Thema ;))

    Wenn ich die erfolgreich ins Spiel bringen kann, dann werde ich meine Ergebniise natürlich gerne mit euch teilen ;)

    Hallo miteinander,


    ich hoffe, ich darf mich hier als Forums Newbie mal miteinklinken ;)

    Ich finde die Idee klasse, meine aber das naheliegendste noch nicht gelesen zu haben: WSSB Technik.

    Falls es hier doch schon aufgetaucht sein sollte, seht mir bitte nach, dass ich es überlesen habe.


    Ein bisschen was zu dem Thema hätte ich sogar schon fertig geblendert liegen. Ich weiß aber nicht, ob man damit für TPF2 was anfangen könnte?




    VG