Beiträge von Senab

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    Hey, kann vielleicht noch ein bisschen länger dauern. Sind vielleicht noch 100 Seiten die ich sortieren und durchforsten muss. ._.

    Nebenbei: Du kannst auch gerne die anderen Ne2 Tafeln an die Vorsignale ergänzen, wenn du willst. ^^

    Die mittlere Version ist ja als "vB" vorhanden.




    Die beiden Versionen mit der Dreiecktafel gibt es hingegen soweit mir bekannt ist nur bei Formsignalen.

    Moin zusammen,


    da bisher keine Beschwerden kamen, scheint alles zu laufen, wie es soll. Das freut mich. Daher auf zu neuen Projekten.

    Aber seht selbst:



    Und jetzt ihr: Was wird das wohl? :P


    Btw: ich frage bzw bitte nochmal, wer Bildmaterial und/oder Maße hat, der möge sich bitte bei mir melden. Andernfalls wird es wieder "frei Schnauze nach Augenmaß" ;)


    Grüße
    Senab

    Moin zusammen,


    heute hab ich erstmal die Benutzeroberfläche erstellt.

    Beim Erstellen der Übergänge für die JoeFried-Straßen musste ich dann feststellen, dass ich hierbei für die 4-spurigen Straßen mit breitem und schmalem Fußweg jeweils eine extra Version brauche, da sonst die Position blöd aussieht. Daher gibt's bei der "joe" Version jeweils eine Variante mit dem Verkehrszeichen, um die schmale Version zu symbolisieren.



    Meinungen sind willkommen :)

    Sagen wir mal, ich kenne es so vom Vorbild dieses Modells. Man darf jetzt aber auch nicht so einen starken Zeitversatz wie beim Schließen erwarten. Es ist eher so, die erste hebt sich, und 3-4 Sekunden später hebt sich die andere. Es mag sein, dass das aber auch einfach dem Alter und Wartungszustand der Anlage geschuldet ist und eigentlich beide gleichzeitig öffnen sollten.

    Wenn hier jemand fundierte Infos zum eigentlich Soll-Zustand hat, nehme ich diese gerne an (diverse Youtube-Videos zeigen sowohl als auch Zustände).


    Hier zum Beispiel sieht man den Zustand in etwa wie ich versucht habe, ihn umzusetzen:

    https://youtu.be/QEw7zPfE74Y?t=94

    Allerdings ieht man auch gut, dass auch diese Anlage schon massiv gelitten hat...

    Moin zusammen,


    hab heute mal wieder weiter gebastelt und nach viel Hin und Her am Rande der Verzweiflung hab ich die eVS jetzt aus meiner Sicht soweit fertig für die Standard Vanilla Straßen (die passen gut auf die zweispurige Stadtstraße - siehe Bilder). Ich werde im nächsten Bastelanfall dann noch sehen, dass die Version für die 4-spurigen JoeFried Straßen noch fertig wird und dann kann das Update raus.
    Natürlich gibt es auch wieder Versionen mit und ohne Blitz.





    Wie man sieht, schließen (und öffnen) die Schranken originalgetreu zeitversetzt. Zuerst schließt der rechte Baum, dann erst der linke. Beim Öffnen geht's natürlich anders herum, wobei hier der Versatz auch kürzer ist.


    Hier noch das Bild der Variante für elektrifizierte Strecken:



    Das war's erstmal wieder von mir. Bis die Tage!

    Moin,


    kleines Update (manchmal kommt die Lust schneller als man selber denkt ;))



    Die Schranken haben allerding aktuell noch ein paar Bugs. Einerseits ist irgendwas mit dem Mesh des linken Schlagbaums (in Blender hab ich dafür aber noch keine Ursachen ausmachen können, mal sehen).

    Der Standort ist natürlich das kleinste Problem, das kann man ja direkt in den .mdl Dateien ändern und ist eigentlich nur "trial and error".


    Das größte und für mich nicht ganz nachvollziehbare Problem ist aktuell, dass der linke Schlagbaum während der Schließanimation (oder besser während er aufs Schließen wartet, denn der linke geht ja zeitversetzt zum rechten runter) ingame zeitweise unsichtbar wird. Woran das liegt muss ich noch herausfinden. Ich hab aber schon ne Vermutung.


    Bis dann!

    Moin zusammen und nachträglich noch ein frohes neues Jahr - auf dass es besser werde als das alte.


    Leider hat es mit der Veröffentlichung der eVS63 vor Silvester nicht mehr geklappt, aber ich bin nebenbei dran, wobei ich da momentan nicht viel Zeit für aufwende, da die Prüfungsphase einmal mehr näher rückt.


    Dennoch hab ich heute mal etwas dran gepfeilt und ein paar Details überarbeitet.

    Anbei für euch ein kurzes Video der ersten Geh...ähhh....Schließversuche der Schranken in Blender ;)


    Video


    Je nach Lust, Laune und Zeit mach ich die nebenher mal mit fertig.


    VG

    Senab

    Moin,


    also was DR Sicherungstechnik angeht, wird mein Schrankenset auf jeden Fall noch erweitert. Auch moderne BÜ-Anlagen der DB AG könnte ich mir durchaus vorstellen umzusetzen, aber beides wird wohl erst im Frühjahr was werden, da zunächst mal die Prüfungsphase vor der Tür steht.


    VG
    Senab

    [...]

    Der Sinn der Signal als Wegpunkt besteht darin , das du auf eingleisigen Strecken im Spiel kein Signale als Einfahrsignal aufstellen kannst die auch als Signale funktionieren. Sonst hast du früher oder später zwei Züge vor einander stehen.

    Liegt halt an der Logik des Spiels.

    [...]

    Ja, also den Sinn hatte ich schon erfasst. Dennoch ist es wohl nur für wenige Nutzer interessant (korrigiert mich, wenn ich da falsch liege) und steht für mich daher in keinem gescheiten Aufwand-/Nutzenverhältnis. Im Downloadthema hatte ich ja zu deiner Frage ein Thema hier im Forum verlinkt, in dem einfach erklärt ist, wie man das trotzdem fix selber umsetzen kann.
    Ich reiße das hier daher nur nochmal in Kurzform an:

    Gehe in den Modordner, kopiere dir eine beliebige bzw. benötigte .mdl-Datei eines Signals und ändere das...


    ... in das hier um...



    Mehr ist es an sich nicht und wenn es nur um einzelne Signal für einen selber geht, ist der Aufwand auch sehr gering. Wenn man das aber für eine Vielzahl von Modellen umsetzen möchte, geht da schon etwas Zeit für drauf, somal dann eben auch das umbenennen und verschieben von UI-Grafiken dazu käme.


    Kurzum: Für mich hat das aktuell keine Priorität, sorry.


    Was die Spiellogik an der Stelle angeht, teile ich deine Meinung mehr oder weniger. Wir sollten aber auch bedenken, dass das, was wir hier betreiben - nämlich möglichst realistische Sicherungstechnik aufzubauen - nie Sinn des Spiel war und sein wird, von daher muss man leider immer wieder Kompromisse machen.


    VG
    Senab

    Hallo zusammen,


    es freut mich, dass die Mods offenbar gut angekommen sind und fehlende Beschwerden werte ich mal so, dass alles wie es soll funktioniert.

    Je nach Lust und Laune werde ich die Pakete sukzessive ausbauen. Als erstes und ganz oben auf meiner Liste stehen zeitnah noch die eVS 63 (elektrische Vollschranke 63) als Erweiterung des Schrankenpaketes. Da das Modell an sich fertig gebaut ist und nur noch Texturen und Animationen braucht, schließe ich nicht aus, dass es noch vor Silvester ein Update geben kann, aber ich will es auch nicht versprechen, denn aktuell überwiegt die Lust die vielen tollen kürzlich hier erschienenen Mods anderer Autoren zu testen ;)

    Ich halte euch auf dem Laufende!


    VG

    Senab

    Moin zusammen,


    auch wenn noch nicht ganz Weihnachten ist, so habe ich euch doch zwei Geschenke im Downloadbereich hinterlassen, die aktuell nur noch auf die Freischaltung warten. Ich hoffe, dass diese noch vor den Weihnachtstagen oder innerhalb derer erfolgt, bin da aber guter Dinge.


    Ich wünsche euch viel Spaß und hoffe, dass ich alles richtig gepackt habe - meinen "Stresstest" mit über 260 geladenen Mods haben sie mitgemacht, aber schauen wir mal.

    Ich bitte dennoch um Verständnis, dass ich mich vermutlich erst nach den Feiertagen wieder hier blicken lasse, um euer Feedback zu bearbeiten.


    Fröhliche Weihnachten und besinnliches Festtage wünscht


    Senab

    Moin zusammen,


    zunächst möchte ich mich bei denen bedanken, die mir hier Feedback gegeben haben.

    Ich habe mich dazu entschlossen die kleinen Fehler durchaus noch zu beheben, aber erst in einem späteren Release.

    So dass ich mich jetzt in den Endspurt begebe, um euch hoffentlich kurz vor Heiligabend noch das erste Paket geschnürt und verpackt übergeben zu können.

    Zu diesem Zwecke habe ich heute nochmal etwas Feinschliff betrieben. So haben die Signale nun auch ihre Leuchtkraft und die meisten jetzt auch schon eine Ingamebeschreibung des Signalbilds.

    In der restlichen zeit, in der ich natürlich weiter mit Hochdruck an der Fertigstellung des Grundpakets arbeiten werde, möchte ich euch hier noch zwei Übersichtsbilder des aktuellen Umfangs an Modellen geben.



    Hierbei fehlen jetzt noch die Vorsignalwiederholer, aber ich denke, man kann erkennen, dass man auch mit diesem Grundpaket schon ziemlich viel Abwechslung im Spiel erzeugen kann.

    Jedes hier stehende Signal ist ein anderes Signalbild (wobei die linksstehenden natürlich identisch zum rechten Pendant sind). Die einzelnen Gleisstränge sind jeweils unterschiedlich ausgestattete Signalvarianten.


    VG
    Senab

    Moin zusammen,


    es gibt wieder ein kleines Update, um die DR-typische Signalvielfalt noch etwas zu erweitern:



    Ein BÜ Überwachungssignal So16 - zeigt an, ob die automatischen Schranken ordnungsgemäß geschlossen sind (es leuchtet dann der weiße Punkt in der Mitte oben).

    Es hat sich auch noch was anderes ins Bild geschlichen, aber dazu sag ich noch nichts :P


    Momentan sitze ich daran für die schon fertigen Signale die Beschreibungen zu erstellen. Es hat sich aber beim (Um-)Bau des So16 gezeigt, dass nicht alle Maße an den Haupt- und Vorsignalen stimmen (ich habe zwischenzeitlich noch neue Bilder mit Maßen erhalten). Besonders die Optiken sind leider etwas zu groß geraten und an den Mastkörben sind ein paar Details nicht ganz exakt(da war das Augenmaß zu schlecht :whistling:).
    Ich hadere aktuell etwas mit mir, ob ich das jetzt alles nochmal anpassen soll oder nicht. Wobei ich momentan zu "nein" tendiere, da die Signale für TPF wohl detailiert genug sind und man ohnehin wohl eher seltener drauf starrt, so dass 5cm zu große Signaloptiken nicht so sehr ins Gewicht fallen dürften. Aber ich bin hier für Meinungen offen.


    Wenn ihr das so seht wie ich und - zumindest für die Version 1.0 - mit diesen kleinen Detailfehlern leben könnt, könnte es vielleicht was werden mit dem kleinen Weihnachtsgeschenk von mir.

    Das erste - sprich das "Grundpaket" -soll dann folgendes beinhalten:

    HL Hauptsignale mit und ohne Lichtstreifen (inkl. linksseitige Signale) - jeweils mit vollem Hauptsignalschirm

    HL Vorsignale mit vollen Schirmen (inkl. Wiederholern und linksseitigen Signalen)

    BÜ Überwachungssignal So16 (inkl. linksseitiger Version)



    Im Laufe der Zeit werden dann noch Pakete mit abgespeckten Varianten (d.h. weniger Lichtpunkten auf dem Schirm), den Blocksignalen und - sofern ich Material finde oder erhalte - den Zwerg- und Auslegerverionen (natürlich dann mit passenden Signalbrücken) nachgereicht werden.



    Mit dem ersten Paket lässt sich aber meiner Meinung nach schon etliches darstellen und genug Variation auffahren8)


    Soweit von mir. Ich freue mich auf Feedback - besonders auch zur Frage der Überarbeitung.


    Bis dahin!

    Senab

    Weil es offenbar doch ganz gut ankommt noch ein Nachschlag für heute:



    Die vollausgestatteten Vorsignale sind damit soweit auch durch. Passende Vorsignalwiederholer wird es natürlich auch noch geben.
    Das "BW in der Übersicht steht übrigens für "Bremswegverkürzung". Ich wollte eigentlich vBW für "verkürzter Bremsweg" nehmen, aber dann sähe man aufgrund einer anderen Schriftgröße die Unterschiede.

    Oder meint ihr, ich sollte lieber vB schreiben?


    VG

    Senab

    Sieht richtig gut aus. Aber was sind das für Signale unter den Signalen in den Bildern 3,4,5 und 6. Was bedeuten sie und welche Funktion haben die?

    Danke erstmal für das Lob :)

    Ich glaube, ich sollte vielleicht mal allgemein erklären, was die Signalbilder bedeuten. Diese Erklärung wird auch in Kurzform in die Ingame-Beschreibung wandern.

    Zur besseren Verständlichkeit soll eine Skizze eines vollausgestatteten HL-Hauptsignalschirms dienen.



    Wie man erkennen kann, habe ich oberhalb des Hauptrots eine weiß gestrichelte Linie eingezeichnet. Diese muss man gedanklich immer ziehen, da sie die Signalfunktionen beim HL-Signal unterteilt. Alles oberhalb ist eine Vorsignalisierung für das folgende Signal.
    Was am eigentlichen Signalstandort gilt, wird durch die Lichtpunkte unterhalb signalisiert. Hier haben wir prinzipiell bei einem vollausgestatteten Schirm 6 Möglichkeiten:
    1) Hauptrot (also in der Mitte) leuchtet - Bedeutung relativ klar HP0 - Halt! (früher HL13)
    2) Ersatzrot (unten rechts) leuchtet - Bedeutung analog zum Hauptrot - ist nur eine Rückfallebene, falls das Hauptrot ausfällt und leuchtet sonst nie.

    3) Gelb leuchtet - Bedeutung - sofern keine Lichtbalken angebracht sind, die leuchten - Fahrt mit 40 km/h
    4) Beide weißen Punkte leuchten - Bedeutung Ra12 - Rangierfahrt erlaubt

    5) der linke untere weiße Punkt blinkt - Bedeutung ZS1 - Fahrt auf Ersatzsignal (also Vorbeifahrt am Halt zeigenden Signal ohne schriftl. Befehl gestattet - wird z.B. bei Signalstörung verwendet)

    6) der untere Teil ist dunkel, während im oberen Teil ein Lichtpunkt leuchtet - Fahrt ohne Einschränkung (d.h. mit Streckengeschwindigkeit) an diesem Signal


    Betrachtet man Signalschirme, die zusätzlich unterhalb des Hauptschirms noch die Lichtbalken besitzen, so bedeutet die Anzeige des gelben Lichtpunktes abhängig vom Aufleuchten des gelben oder des grünen Lichtbalkens entweder Fahrt mit 60 bzw. Fahrt mit 100 km/h anstelle von Fahrt mit 40 km/h.



    Der obere Bereich dient wie bereits erwähnt der Vorsignalisierung des folgenden Signals - meistens für Zwischen- oder Ausfahrsignale - und kennt 4 mögliche Anzeigen.


    1) Grün leuchtet - Fahrt ohne Einschränkungen erwarten

    2) Gelb leuchtet - Halt erwarten

    3) Grün blinkt - Fahrt mit 100km/h erwarten

    4) gelb blinkt - Fahrt mit 40 ODER 60km/h erwarten. Hier unterscheidet das HL System beim Vorsignalisieren nicht.


    Und das ist dann eigentlich auch schon der ganze Zauber ;)

    Ich hoffe, ich konnte es halbwegs verständlich erklären.


    VG
    Senab

    Moin zusammen,

    heute hab ich mal all meine Motivation zusammengekratzt und am leidigen Thema Benutzeroberfläche weitergemacht.
    Hier mal zwei Bilder des Ergebnisses. Was denkt ihr darüber? Ich habe mich ein wenig an der Darstellung, wie sie Sebbe bei seinen HV Signalen genutzt hat, orientiert.
    Ich plane diese Bilder in den einzelnen Kategorien einfach wiederzuverwenden - lediglich um ggf. nötige Zusätze wie "L" für "linksstehend" ergänzt.

    Lasst mir gerne mal ne Meinung dazu da.





    Bis dann!