Beiträge von Micha77

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Ich hatte da mal ne Idee die Schönbauer so einiges mit dem Twindexx veranstalten lassen würde. Ich probier grad wie es wär den Twindexx als frei konfigurierbares Asset mitzuliefern:


    Die ersten Tests laufen eigentlich ganz gut, ist aber das erste mal das ich was mit Assets mache.

    Ich hab aktuell ein Problem wo ich im Wiki, im Lexikon und auch durch abschauen bei anderen Mods noch nicht weitergekommen bin:

    Assets anderer Mods werden ja häufig so platziert, dass man die danach anklicken und modifizieren kann und sie sich auch leicht abreißen lassen (ein Klick + Abrissbestätigung).

    Wenn ich mein Asset momentan platziere, kann ich es danach nicht anklicken. Und beim Abreißen muss ich jedes einzelne Element einzeln löschen.

    Was bzw. wo muss ich etwas umstellen, damit das richtig funktioniert?


    Ich hab mal die aktuelle .con Datei als Anhang dazugepackt, vlt. hilft das.

    Im Regelbetrieb sind beim Twindexx beide Stromabnehmer gehoben, da die Triebköpfe ja nicht mit einer Stromschiene verbunden sind.


    Es wird aber die Möglichkeit geben, sich Züge selbst zusammenzustellen. Da sind dann auch ausgeschaltete Triebwagen dabei, die wie ein Wagen und mit gesenkten Stromabnehmer einfach mitlaufen und keine Traktion beisteuern.

    Da der hier auch im Grundpaket enthalten sein wird:

    Spricht nichts gegen ein Metronom-Repaint. :thumbup:

    Wie vor ein paar Tagen beschrieben, werde ich erstmal keine weiteren Bau-Varianten aufmachen, also wird die Innenausstattung, Fenster-Auswahl (Klappfenster, Notausstieg, Normal) etc. nicht 100% zur Metronom-Variante passen.


    Die Koordination der Repaints machen wir dann gerne nach dem Release. :saint:

    Leonardo23 den Main-Neckar-Ried-Express habe ich erstmal geschickt ausgeklammert. Da hier die Baureihe 446 verkehrt handelt es sich definitiv nicht um ein Repaint. Am Wagenkasten und Innenraum muss doch etwas mehr rumgeschraubt werden um auf die Einstiegshöhe von 73cm zu kommen (+ anderer Details wie dem schmaleren Fenster über der Tür).

    Da ich nichts versprechen möchte was ich dann nicht halte, lasse ich den Main-Neckar-Ried-Express erstmal als eine Option für die längere Zukunft stehen.

    So wie es einige richtig erkannt haben sind die Triebwagen mit der 1. Klasse für die NAH.SH Variante bestimmt, welche BlanKi lackieren wird.


    Momentan ist der Plan für die Version 1.0 der Mod folgende Lackierungen zu liefern:

    1. generische DB Regio Lackierung mit allen erstellten Wagen-Varianten

    2. Main-Spessart-Express

    3. NAH.SH

    4. DB Regio Nordost


    Weitere Varianten sind von mir erstmal nicht vorgesehen, denn nach dem 445 steht erstmal ein Update des IC2 auf dem Plan.

    Wenn jemand Repaints vom Twindexx erstellen möchte, können wir das gerne nach der ersten Veröffentlichung koordinieren :thumbup:

    Update-Zeit:

    Die Mittelwagen mit Tiefeinstieg sind mittlerweile fertig.

    Wie ihr sehen könnt sind auch noch zwei Triebwagen-Varianten mit 1. Klasse-Abteilen dazugekommen. Diese werden für eine der kommenden Lackierungen benötigt und da hab ich sie auch gleich ins DB Regio Kleid geworfen (in der Lackierung gibt's die in Echt bislang nicht).

    Jemand Tipps mit welcher Lackierung diese Triebwagen eigentlich unterwegs sind? BlanKi du bist wohl von der Raterunde ausgeschlossen ;)


    Letzte Baustelle in Blender ist jetzt die Erstellung eines 2. Klasse Mittelwagens mit Hocheinstiegen

    Die Mittelwagen mit Tiefeinstieg sind nun langsam auch bereit für Fahrtests. Die Außentextur ist noch nicht finalisiert, der Innenraum muss erst noch fertig gebaut werden. Aber es wird langsam...


    Das Thema Sound ist in der Zwischenzeit auch abgehakt worden. Die Triebwagen klingen nun auch nach Elektrotriebwagen. Vielen Dank an MaikC für die Sounds!


    Die nächsten Baustellen sind dann die Innenräume der Mittelwagen und passende Lod-Stufen.


    Man achte auch auf den rückwärts fahrenden Triebwagen. Die Position des Blendschutzes sowie des Scheibenwischers (steht entweder mittig oder rechts) hängt jetzt von der Fahrtrichtung ab.

    Halsabschneider7, Mikal 15 vielen Dank für eure Angebote. Ich war im Sommer selbst in Frankfurt um dort Bilder von den 445 und 446 zu machen, daher bin ich mit Bildern vom Main-Spessart-Express und Main-Neckar-Ried-Express erstmal gut versorgt.

    Wenn ihr, oder noch jemand anders aber Bilder oder Innenraumzeichnungen der anderen Einsatzorte habt, würde ich mich sehr über diese freuen.


    Ein Update was in letzter Zeit passiert ist:

    Danke an 143 841-5 für die Informationen zu dem beim Twindexx verwendeten Pantographen. Der bisherige entsprach nicht unbedingt dieser Bauform, daher wurde er etwas zurechtgebogen (und die Querstreben hat er auch erhalten).


    Als große Änderung ist die komplette Neutexturierung des Innenraums mit Substance Painter zu nennen. Neben mehr Details war das Hauptziel die Wirkung des Innenraums mit Metal-, Gloss-, und Height-Maps zu verbessern, so wie es einige andere Mods hier schon gemacht haben.

    Das hat dann auch etwas länger gedauert als gehofft, aber an einigen Stellen macht es schon nen größeren Unterschied:



    Wenn ich nun noch die Lods für den Triebkopf erstelle und den Steuerwagen auf den aktuellen Textur-Stand bringe, können langsam die Mittelwagen folgen...



    --- Hilfe/Unterstützung beim Thema Sound gesucht ---

    Da ich bislang noch (fast) keine Sounds für TPF2 - und auch außerhalb davon nicht - erstellt habe (außer dem Türgeräusch beim IC2 mit dem ich semi zufrieden bin)

    möchte ich mich mal erkundigen, ob jemand die Sounds des Fahrzeugs übernehmen möchte der auf dem Feld mehr Erfahrung hat.

    Bei den IC2 Wagen war mir ein eigenes Rollgeräusch noch recht egal, beim Twindexx-Triebwagen wären aber eigene Anfahr- und Bremsgeräusche sehr schön.

    So wie es aussieht kommt mein Twindexx als Bausatz in euer Spiel ;)

    Heute kann ich euch schon mal die Schaku Typ 10 des Twindexx anbieten:


    MaikC wie angekündigt habe ich die Kupplung jetzt ausgelagert und hier im Forum zur freien Verfügung gestellt.

    Dafür gibt es zwei Filebase-Einträge:

    1. Schaku Typ 10 - Mod (Wird auch noch im Steam-Workshop erscheinen), kann als Voraussetzung in Fahrzeugen verwendet werden. So wird es zum Beispiel bei meinem Twindexx sein.

    2. Schaku Typ 10 - Modding Ressourcen, Blender-, FBX-, unkomprimierte TGA-Dateien und weiteres um aus meiner Schaku Typ 10 Varianten mit anderen Aufbauten wie z.B. Elektrokupplungen zu erstellen.


    Die Maße sind jetzt nach der Norm DIN EN 16019 modelliert und die Einbauhöhe stimmt mit der TSI überein (1025mm über Schienenoberkante). Ein paar mehr Details habe ich im selben Zug ebenfalls integriert.

    Die Anregung die Kupplung auszulagern war tatsächlich sehr willkommen, da meine bisherige Kupplung doch sehr große Abweichungen zu den Normen aufgezeigt hat :S.

    Hallo MaikC, die Idee die Kupplung zur Verfügung zu stellen finde ich sehr charmant. Das werde ich die nächsten Tage mal in Angriff nehmen.

    Der Pantograph meines Twindexx stammt zum Beispiel auch aus der freien 3D-Bibliothek hier im Forum.


    Danke BlanKi, dass du mich nochmal auf den Typ10 aufmerksam gemacht hast. In Wikipedia ist für den Typ10 sogar die entsprechende Norm angegeben. (Den Wikipedia-Eintrag kannte ich schon, nur hab ich jetzt erst gesehen, dass da auch die entsprechende Norm genannt ist.)

    Bislang ist meine Kupplung nur nach Bildern modelliert...

    Ich denke ich werde die jetzt Normgerecht umbauen.


    Denke die Anzeigen werden final dann tatsächlich zentriert. Auf fast allen Bildern die ich gefunden hab füllen die Linien-Texte die Anzeige aus, da kann man fast nicht zwischen der Zentrierung unterscheiden... aber mittig ist denke ich am besten.

    Mein Projekt basiert ja von Beginn an auf den Wagen von Maverick2002 (Die Erlaubnis dafür hab ich schon seit dem IC2 :saint:). Dementsprechend werde ich auch die Mittelwagen aus seinen Doppelstockwagen der 4. Generation ableiten. Ähnlich wie beim IC2 soll aber der Innenraum an die Twindexx-Generation angepasst und ausmodellierte Fenster hinzugefügt werden.

    Langsam ist mal wieder Zeit für ein Lebenszeichen meines Projektes. So recht ging es erst seit November weiter, gab paar zeitliche Engpässe für die Endmontage in Blender ;)


    Dafür ist nun der Triebkopf soweit bereit aus eigener Kraft aus der Fabrik zu fahren.



    Als nächstes bekommt der Triebkopf eine neue Lackierung. Die aktuelle Lackierung ist mehr als Platzhalter anzusehen, sie stammt größtenteils noch vom Steuerwagen.

    Der Auslieferungstermin ist definitiv noch ne Ecke entfernt, irgendwie fehlen da ja noch paar Mittelwagen...

    Aber warum die SchaKu? Du müsstest doch eh deine Twindexxe komplett im Einstiegsbereich 2 umbauen um den Dachgarten zu realisieren, oder planst du ggf eine fiktive Diesel Variante?

    Unrockstar-HH Idee ist es den (antriebslosen) Steuerwagen in zwei Varianten zu liefern.

    1. Version: Für lokbespannte Züge. Mit konventioneller Kupplung und bis auf einen angepassten Innenraum sehr ähnlich zu der IC2 Version (und dem neuen Metronom).

    2. Version: Für den Einsatz mit einem Twindexx-Triebwagen (dieser hat immer eine SchaKu). Daher die angepasste Front mit SchaKu.


    Der (angetriebene) Triebwagen ist momentan in der Fertigung. Von diesem wird es aber nur die reale elektrische Version geben.

    Update 1.2 für den IC2 Twindexx ist online:


    Es enthält die in den vorherigen Posts beschriebenen Verbesserungen. Unter anderem neue Texturen außen, dreidimensionale Fenster, einen detaillierteren Führerstand im Steuerwagen sowie Tür-Sounds.


    Es gibt von Version 1.2 nur noch eine Variante, die immer BC7 Komprimierte Texturen verwendet.

    Wenn die neue Version nicht so funktioniert wie sie sollte gebt mir bitte hier bescheid.


    Ein Steam Update wird am Wochenende folgen, wenn das Update hier reibungslos funktioniert.