Beiträge von P8_2401_Coeln
Willkommen in der Transport Fever Community
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Das Team der Transport-Fever Community
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Das "Rausschmeißen" ist nicht so einfach. Deshalb habe ich die Mod für mich angepasst. Die Idee von KoA ist da die bessere Lösung.
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Das sollte quer durch die Bank eine Teilnahme erlauben...
Na ja, das ist auch wieder so ein sehr spezielles und doch sehr interessantes Thema. Bahnbetriebswerk(e) gibt es nun mal in allen Epochen.
Ich beteilige mich mit einem schon etwas älteren Bild, bei dem die Epoche der Dampfloks schon länger zu Ende ist und das Bahnbetriebswerk still gelegt wurde.
Der alte Ringlokschuppen zeugt von einer glorreichen Vergangenheit.
Jetzt ist er verlassen und gammelt mit seinen Schrotthaufen vor sich hin.
Loks und Wagen wurden auseinandergenommen und warten auf den Abtransport, der nicht mehr möglich ist.
Nur der kleine Fuchs fühlt sich hier zu Hause. Ist es doch sein Jagdrevier.
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nur sollte Tom Lange dann auch mal einen konkreten Vorschlag machen und nicht nur sagen "hier muss sich was ändern" ohne zu erklären, was "was" ist.
Das würde m. E. auch nichts nutzen. Vor gefühlten Ewigkeiten hatte ich auch eine Diskussion angestoßen und die wurde dann abgewürgt. Inzwischen habe ich mich an die Vorgaben, die von den Admins getroffen werden, gewöhnt.
Tom Lange ändern kann man daran nichts. Ist ja auch nicht unsere Internetseite.
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Eigentlich ist es ja schade, das "Mail and Waste" und DH-106 's DDR Abfallwirtschaft sich nicht vertragen. "Mail and Waste" überschreibt leider den Müll der DDR Abfallwirtschaft. Von daher ist deine Mod ganz interessant und wichtig, wenn man nicht in den Mods herum schrauben kann oder will.
Interessant für mein Spieljahr 1967 ist:
Industrie produziert den Abfall (DDRAbfall von DH-106) zu 100%,
Gewerbe produziert unsortierte Briefe (Unsorted mail) zu 66% und Abfall (DDRAbfall von DH-106) zu 100%,
Haushalt erhält Briefe (Mail) und produziert unsortierte Briefe (Unsorted mail) zu 66%.
Die Idee mit der Recyclinganlage ist sicher für alle interessant, die Ära C spielen. In 1967 gab es die sicherlich noch nicht.
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Was passiert, wenn ein Update kommt oder über Steam das Spiel repariert wird? Werden dabei deine Änderungen nicht überschrieben? 🤔
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... und die gibt es dann auch für die KI, damit der Autoverkehr ausgebremst wird 🤣🤣🤣
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Danke, funktioniert super 👍
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So ganz spontan fällt mir die Abfallwirtschaft mit der ddrabfall.cargo.lua von DH-106 ein. 🙏
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Fußgänger könnten da ja weiterhin in beide Richtungen laufen.
... und was ist mit den Radfahrern?
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Es ist und bleibt ein ungewohntes nutzen der Spieleinternen Funktionen,
Ja, beim Testen hatte ich anfangs auch meine Probleme. Wenn's dann klappt, ist es eine klasse Bereicherung des Spiels.
Danke Rico S.
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... und wo ist der Kasten Bier? 🍻
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... und Autos fahren nicht darüber?
🤔
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Die Idee ist super. Wie WernerK schon schrieb, der Pflegeaufwand für die Mod ist sehr hoch.
Und die Pflegeversicherung tritt dafür nicht ein.
Das Problem fängt schon damit an, bei welchem Fahrzeug will ich die Fracht ändern?
Ich suche mir in den Kaufmenüs der Depots ein Fahrzeug aus. Und dann beginnt das Problem: Das ausgesuchte Fahrzeug hat in der mdl eine ganz andere Beschreibung als im Kaufmenü. Wenn's ganz schlimm kommt, wurden die mdl's quasi durchnummeriert.
Bei den aus den Kampagnen ins Spiel geholten Waren werden die Vanilla-Standardverpackungen verwendet. Also werden die Abholbereiche z. B. mit Kisten zugestellt. Für mich ist das kein Mehrwert im Spiel.
Das Beispiel Alkohol ist da schon interessanter. Damit kann ich Bier und Wein in Fässer transportieren. Für meinen Spielzeitraum gibt es einen wunderschönen Weintransportwagon für die Schiene. Derzeit transportiert er Lebensmittel. Mittels der gezeigten Mod kann das geändert werden. Und selbst in neuerer Zeit können Bierfässer mittels von Pferden gezogenen Wagen zum Schützenfest transportiert werden. Das ist für mich ein Mehrwert im Spiel.
Fazit: Für einige wenige Gelegenheiten kann ich eine solche Mod gut gebrauchen. Da nehme ich dann auch den Pflegeaufwand in Kauf.
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Es reicht, den Weg an die Straße ranzubauen. Dann erscheinen diese Verbinder und die Leute können auf die Straße wechseln.
Man lernt nie aus. Danke für den Tip.
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Sollen die Personen nicht von der normalen Straße auf den Fußweg wechseln können? Bei mir dürfen sie das.
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Das lässt sich leider nicht vermeiden 😠
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find the 3m are to big for certain things
Die sind nicht 3 m sondern 1.5 m breit
sidewalkWidth = 1.5,

Kann man sicher auch auf 1 m verkleinern.

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adie.gibbs meinst du solche Fußwege?
Ich habe mir diese zwei selber gebastelt.
Die Daten:
numLanes = 2,
streetWidth = 0.1,
sidewalkWidth = 1.5,
Die Höhe im Beispiel ist unterschiedlich:
Weg 1: sidewalkHeight = 0.0,
Weg 2: sidewalkHeight = 0.1,
Ich bevorzuge die Höhe 0.0
Die Breite von 1.0 erscheint mir etwas zu wenig. Das wird es eng für die Fußgänger

Edit: Die Fußwege an meine Stadtstraßen haben alle eine Höhe von 0.1 und eine Breite von 2.5.
Die Fußgängerwege an den Vanilla-Straßen sind mir zu breit und zu hoch 😒