Beiträge von Fabtendo X2

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    Zitat:,, Ein altes SaveGame starten und hoffen, dass alles passt, ist schon sehr optimistisch."


    also ich mache dies immer, da ich davon ausgehe dass bei den meisten mods Kompatibel sind, und wenn was nicht funzt wird halt direkt die stoudt hier mitgeliefert (ja mag etwas uff sein, aber wegen einer neuen beta gleich, ein neues savegame anfangen, und währenddessen das jetzige pausieren ist halt auch nicht so meins XD (ujnd bis jetzt (das 3. mal in folge) lief es ohne weiteren probleme

    ah ok, diese meldung habe ich komischerweise schon seit ner halben ewigkeit, komisch, denn nach dem ersten fail vorhin beim updaten, habe ich die mod frisch heruntergeladen, kein plan was da wohl falsch lief, (kann sein dass ich ausversehen die alte heruntergeladen habe, obwohl ich die 2.0 ausgewählt habe, (meine mich zu erinnern dass es auch schon so war bevor nep veröffentlicht wurde. aber da auf fehlersuche gehen, uff, solange dies im spiel nicht zu problemem führt, kann es mir auch wurscht sein. )

    habe vorhin die komplette mod wegen meines Fehler deinstalliert, die normale mod nochmals installiert, in den modordner gepackt, sowie den neuen fix von _2 zu _1 umbenannt und auch in den modordner gepackt und auf "vorhandene Dateien im ziel ersetzen" geklickt. ich kam ins savegame, aber da kam jetzt ne meldung im savegame (siehe angang) (ob nun die mod so wie sie sein soll richtig ist, weiß ich nicht, da ich leider trotz komprimiertem ordner des hier nicht hochladen kannm um überprüfen zu lassen obv ich alles richtig gemacht habe, oder nciht)


    was mir gerade auch einfällt wenn ich das beigefügte bild so sehe: hätte ich ncihgt auch einfach nur auf "updates models" drücken sollen und eventuelle probleme wären weg, oder ist da doch noch ein problem mit dem manuel geupdateten, nep mod ?

    ok, bei mir wurde bisher immer ein Fehler angezeight dass es nicht geht, und gleise konnte ich (2020) auch noch unter wasser bauen, ohne build with collision wenn du da weit genug unten bist fährt der zug unterwasser aus dem tunnel XD (ob die sheute noch so geht oder die Build with collission mod nun mussd afür ist, weiß ich nicht)

    Da ich schon im savegame mit dem Sandkasten modus keine stadt unter wasser bauen kann, wird dies wohl schwer dies auch darüber zu machen, vieleicht würde es helfen die see so unrealistisch tief zu achen dass dieser mind. 1 KM unter der wasser oberfläche ist, ob dies dann aber dme problem weiter hilft, kann ich ned sage

    Das war glaube ich ein Lizenzverstoß,

    Indirekt ja, (hat aber damit nichts zu tun) ich fragte damals ob ich es auch bei tpf net hochladen kann, und bekam als Antwort:,, würde ich nicht empfehlen, da es hier bessere mods wie diese gibt" ich habe daraus verstanden:,, ja es ist aus meiner sicht okj, nur hier eher weniger," und stellte es bei steam hoch, aber wie gesagt dass war damals ein kleines Missverständnis, meinerseits und elli toleriert es auch. (aber wie gesagt dass hat mit dem hier nichts zu tun)

    Wie in der Steam Bescheibung im kommi erwähnt: habe Gestern die Zeiten nochmals logischer angepasst und wollte die Mod updaten, leider hat Steam (warum auch immer) ein neuen eintrag gemacht, und dadurch war ich mehr oder minder gezwungen den alten leider von steam zu nehmen, und habe diesen veröffentlicht. einfach im inhaltsverzeichnis den alten deaktivieren, bei der Deaktivierten mod kommt ne meldung dass es nicht gut sei weil etwas fehlt, einfach ignorieren, und die neue aktibieren und ins spiel starten, ist ja noch die gleiche mod.

    hättest die alte Mod bei Steam nicht löschen dürfen, nur unsichtbar machen. Jetzt sind alle, die die Mod bei Steam abonniert hatten,gearscht - weil sie keine Backups machen

    reicht es aber nicht die alte zu deaktivieren und die neue zu aktivieren ? müsste ja gleich sein wie wenn ich die steam mod nutze, aber dann doch lieber die von tpf forum /oder umgekehrt nutzen möchte, einfach die bisherige deaktivieren, und die neue aktivieren,

    Wie im Text und im Anhang zu sehen befinden sich bei mir komischerweise 2 Studt Dateien. Da ich mal ein Problem hatte (vor mehreren monaten) dass das spiel abstürzt sobald irgend ein zug einen Bahnhof passiert hatte, und um zu vergleichen wie die stoutds ausfallen wenn vanilla züge durch fahren, oder gemoddete, hatte ich zwischen den 2 tests, mir eine stoudt datei kopiert und diese old genannt um die 2 auseinander halten zu können, und löschte diese wieder, seit demher habe ich immer 2 stoudt dateien, und frage mich wie ich die old wegbekomme, sonst läuft das spiel super,

    wenn ich die Maus nach rechts schwenke, die karte nicht wie im Default auch nach rechts dreht, sondern nach Links und andersum)

    habe den Fehler endlich gefunden, diese Option ist nicht in der Maus Steuerung sondern warum auch immer in der Tastatur Steuerung (weiß ned ob es vor der beta auch schon war einmal eingestellt als da sspiel 2019 raus kam, und da sah das menü noch etwas anders auswie jetzt) könnte UG also auch bis zum Release beheben dass die schaltfläche wieder bei der maus ist

    dabei, weswegen soll ein Grafikkarten treiber und dessen programm die steuerung im spiel beeinflussen ?

    bestimmt gibt es genug andere die auch das geforce experience haben, und keine probleme haben, weil alle andere spiele laufen ja, und tpf lässt sich ja auch alles umstellen außér eben das links / rechts schwenken sonst kann ich eben alles umstellen

    woher kommt dann das Problem dass auf einmal die komplette Steuerung gelöscht wurde, wurde sowie die PS Einheit, wieder auf KN (die meisten Einstellungen sind wieder wie gewohnt aber das Kamera rechts/ links schwenken leider nicht, und kein plan wie ich dies gelöst bekomme, egal was ich angeklickt habe )


    wollte garade wieder zum 3. mal tpf starten um doch mir noch einmal die eisntellungen genau anzusehen und wie beim erstemal starten heut gibt es diese komische meldung (und wieder sind alle einstellungen die ich vorgenommen habe zurück gesetzt)

    wurde gestern/ vorgestern das spiel nochmal geupdated ? beim spart kam schon ne mini Meldung, und die Steuerung ist komplett invertiert, sodass ich mir alles neu einstellen musste, aber eine Sache kann ich nicht umstellen komischerweise, entweder gibt es diese Funktion nicht mehr oder diese Schaltfläche ist wegen nem Bug putt. wenn ich mit der Maus die Kamera drehe. ist diese nur default wie dass spiel es liefert (damit komme ich nicht klar, bin Cities gewöhnt wie es dort ist und in Planet coaster) und so würde ich es gerne auch in TPF haben, dass wenn ich die Maus nach rechts schwenke, die karte nicht wie im Default auch nach rechts dreht, sondern nach Links und andersum)