Dürfte eigentlich nicht das Problem sein - ich habe zumindest keine Gefunden beim durchgehen
Beiträge von nightfury34
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.
Das Team der Transport-Fever Community
-
-
schon ne Doku veröffentlicht?
Yup! Die Doku gibts hier zu finden: https://github.com/nighty34/better-signals/wiki
Wichtig wäre, die Doku bezieht sich auf die überarbeitete Version - also die zips, welche ich hier regelmässig Veröffentliche - bzw die man sich hier herunterladen kann.
Erst in den letzten Tagen habe ich noch ein paar Performance-Upgrades implementiert
-
Wenns nicht gerade nen Riesen schwall an Informationen ist, wieso nicht?
-
Gibt es eine Liste, wer gerade an welchen Signalpaketen als Better Signals Addons arbeitet?
Nein, per se gibt es da keine Liste, mir ist bisher aber auch nur bekannt, dass jemand mit einem sncb/sncf Paket angefangen hat und dass mal ein deutsches Signalpaket im Gespräch war - von beiden habe ich aber schon länger nichts mehr gehört.
-
-
Neu ist die Aem940 auch hier im Forum verfügbar
Zudem habe ich die Mod auf Mod.io für die PC-Plattformen auch aktualisiert.Alstom Prima H4 / Aem 940
Noch einmal ein grosses Danke an Sir Ludicrous für die Texturen und das Soundset und an Lenaa für die Screenshots!
Bug-Reports oder sonstige anregungen gerne hier im Thread. -
-
Ich habe wieder etwas an der Basis-Mod für Better-Signals gearbeitet - Schwerpunkt aktuell liegt vor allem auf der Performance und der Kompatibilität mit den aktuellen Signalpaketen.
Um gerade die Performance in den Griff zu bekommen, habe ich auch angefangen diese zu Tracken, um zu sehen, wie gross der Einfluss meiner Änderungen ist.
Den aktuellen Stand und die genauen Änderungen gibt es auf dem GitHub: https://github.com/nighty34/be…s/tree/rewrite/evaluation
Hier wollte ich euch mal an meiner anschliessenden Testing-Session Teil haben
Externer Inhalt www.youtube.comInhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt. -
Leider bisher nicht - Bin mir auch nicht sicher, ob das technisch möglich wäre.
-
Die Mod hier, müsste einen solchen Laufsteg haben: https://www.transportfever.net…8-bw-assets-von-fred1690/
-
Im Rahmen des Modding Contests ist in Zusammenarbeit mit Sir Ludicrous eine neue Lokomotive entstanden:
Die Aem 940 / Alstom Prima H4
https://mod.io/g/transportfever2/m/aem-940
Hoffe, ihr habt Spass mit der Lok!
Feedback und Bugs gerne hier in den Beitrag

-
Hier auch noch mein Beitrag: https://mod.io/g/transportfever2/m/aem-940
Grosses Danke nochmal an Sir Ludicrous, der mir bei den Texturen geholfen hat und ein wunderschönes Soundset für die Lok gezaubert hat
-
Wir hatten erst gerade den Fall, dass ein Export mit einer Blender Version höher als 4.0 ab und an zu komischen Normals führen kann.
Demnach ist Blender 4.0 wohl die „sicherste“ Lösung aktuell.
-
Ich glaube nicht - aber es gibt ja alternativen: Steam-Workshop-Mod legal runterladen für Nicht-Steam-Nutzer
-
Ganz so einfach ist es wohl schlussendlich nicht ganz. Dazu muss man versehen, dass Signale in Transportfever 2 nicht genauso wie in der Realität funktionieren. Wobei das folgende nur auf meiner Auffassung wie Signale funktionieren, nachdem ich ein wenig damit gearbeitet habe, basiert - also korrigiert mich gerne, falls ich falsch liege

Signale in Transportfever 2 sind nicht wirklich ausschlaggebend dafür, ob ein Zug fährt oder nicht. Vielmehr sind die Signale Haltepunkte, an welchen Züge auf freie Wege warten können. Ob der Weg frei ist, entscheidet dementsprechend der Zug für sich selber, anhand daran, ob der Weg, welchen er befahren möchte bereits reserviert ist oder nicht.
Dementsprechend kann ich es schon mit meinem Mod einrichten, dass Signale rein nach Zeitplan Grün/Rot schalten, der User müsste sich aber dann selber darum kümmern, dass die Wege frei sind. Das Signal wäre dadurch nur ein zeitgeschaltetes Asset. Das Signal würde aber keine Auskunft über die wirkliche "Verkehrslage" liefern.
-
Sig A Gleis 1 öffnet von 10:00 bis 10:02, sofern vorausliegende Strecke frei ist.
jain. Ich kann. Schon die Signale auch „Zeitabhängig“ - z.B. durch die Zeit aus der Timetable mod - schalten. Jedoch kann ich nicht prüfen, ob eine Strecke „frei“ ist, solange der Zug sie nicht bereits/kurz darauf befährt.
-
UG soll gerne ihre Resourcen weiter ins Spiele entwickeln und nicht in Rechtsstreits stecken

-
Zum Thema Priorisierung kam mir diese Mod in den Sinn: https://steamcommunity.com/sha…iledetails/?id=2953669612 - Wobei ich nicht bestätigen kann ob/wie sie genau funktioniert.
-
Better Signals
Ist zwar auch nur Deko, kann aber mehr als nur halt und fahrt anzeigen. Nimmt aber keinen Einfluss auf die Züge/resverierte Abschnitte. -
Ansonsten gibt es das Fahrzeug bereits für TPF (Thurbo GTW 2/6 & 2/8), diesen kannst du dir mit dem Konverter zu TPF2 konventieren.
Oder einfach direkt die TPF2 Version nehmen: Thurbo GTW 2/6 & 2/8