Beiträge von pf29x

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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    Doppelpost ich weiß, aber 1. sind über 5 Stunden vergangen, und 2. hat das Folgende keinen Bezug zum vorherigen Beitrag.

    Tja.. was ist denn nun die Alternative, zu KI Generierten Vorschaubildern?

    Irgendwas mit Paint hinkritzeln?
    Ich sag mal so:

    Ich weiß wirklich nicht ob ich schmunzeln oder weinen soll? :/
    Ist das nun Kunst, oder kann das weg? :D
    Zum Inhalt kann und will ich nix sagen.

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    also das hat schon wieder was, ich musste schmunzeln. Das kommt nicht weg. Schlicht zwei Eigenschaften visualisiert mit Elementen, die universell sind, also keiner Übersetzung bedürfen.

    Aber zurück zu kI: - Vorschaubilder mit kI sind aus meiner Sicht einfach Mogelpackungen. Du bekommst nicht, was die Verpackung verspricht. Das kann sehr ernüchternd sein. Was hat der Produzent davon? Nen schnellen click und beim Nutzer eine Einbahnstrasse im Kopf: nee, nicht noch einmal, den Namen "merk" ich mir für schlechte Qualität wenn Bild und Mod zu stark voneinander abweichen. Ein in-game-Bild ist da ne ehrliche Sache. Gefällt mir die Mod, dann schau ich auf jeden Fall wieder rein, wenn DER Moder was Neues bringt. Alternative: neutraler Hintergrund. Und ne Bewertungs-und Kommentarfunktion find ich schon notwendig. Wissenstransfer ist doch ne ganz normale Sache. So sehe ich das für mich.

    Ich glaube, ich habe das System vom mod.io Pfad ändern noch nicht richtig verinnerlicht. Ich weiß nicht, wie ich es jetzt besser lösen kann. Der TPF3 Modordner Mod.iO mit 6709 und 10640 ist auf C mit 1049 Mod-Nummern, so, wie der Pfad es angibt.(aktiviert habe ich noch nicht eine mod)

    Steam und TPF2 und TPF3 darüber dann über die jeweiligen Spielenummern erreichbar und ausführbar - sind aber alle auf einer anderen internen Festplatte installiert, auf E. Warum ist das so? Ich möchte C für Betriebssystem und Anwendungen vorhalten und Spiele halt auf E konzentrieren.

    Ich steh "auf dem Schlauch", wohin ich die Datei letztendlich entpacken soll und wo ich nun den Speicherort hinlegen soll - separat auf E oder unter der Spielenummer von TPF3? In TPF 2 war/ist es einfacher. Vielleicht gibt es ja eine Lösung für so`n Unprofi wie mich.

    Lieber Mr. Emsland, wie es mir mit Deinen Mods und deren Umsetzungen geht: da kommt ne Weile nix und dann urplötzlich ist was Neues da. Und ich nehme das nicht einfach nur zur Kenntnis. Ich schaue mir das echt lange an. Da gibt es entweder Formen und Farben zum Hinschauen im Detail oder eben als ganzes Bild. Und das macht einfach unheimlich Spaß sich Deine Ausschnitte aus der Realität anzuschauen...hier noch ne Grastextur, da ein schiefes Schild, ein Bachlauf, Radwege, korrekte Markierungen...und neben dem "Freu" kommt dann auch immer wieder bei mir der große Respekt - einmal vom Können her und zum Anderen weil da so viel Liebe und Zeit drin steckt. Und für mich - ich kann ja immer nur für mich sprechen - sind das immer wieder tolle kleine Überraschungen, für die Du dir alle Zeit der Welt nehmen sollst. Da weiß ich, dass ich mich nicht über hingerotztes Zeug ärgern muß. In meiner kleinen Welt-ganz große Klasse- beständig. <3:thumbup:

    Oh Klasse, da sind/kommen sie wieder. Über ein paar lustige Sonderzeichen in Vol. 5 oder 19 :S würde ich mich auch noch freuen (Inline-skater frei, Achtung kreuzende Panzer, Biberwechsel mit Uhrzeit, Blockumfahrung, Fähre, Achtung Ufer...) die gibt es ja tatsächlich, wenn auch selten. Deshalb ja auch - wenn überhaupt- zuletzt. Es gibt bestimmt noch mehr.

    Das Spiel TPF3 ist noch nicht da - aber es werden schon eine ganze Reihe Mods veröffentlicht - das ist total Klasse. Heute fällt es mir noch relativ leicht auf der Seite Transportfever.net unter dem Reiter "Downloads"-hier "neue Einträge"- relativ treffsicher zu erkennen, ob es sich um eine Mod für TPF3 oder TPF2 handelt. Und ich nehme mal an, dass ich nicht der einzige Spieler bin, der noch in TPF2 unterwegs sein wird. Wäre es also möglich, das Leben ein wenig leichter zu machen, in dem bei neuen Mods oder Aktualisierungen in einer möglichst einfachen Form die Spielversion hinterlegt wird? Natürlich kann man das auch selbst recherchieren, in dem man in den jeweiligen Modbereich des Spiels geht und dort nach der Mod sucht und dann feststellt ..ah ist nicht in TPF3 unter z.B. Güterwaggons, ist noch eine TPF2 Version des Rungenwaggons. In der Maske zur Mod-Beschreibung gibt es mehrere Einträge wie z.B. "Version". Kann man in der Maske eine Art Anklicktabelle hinterlegen, in der dann klar erkennbar ist, zu welchem Spiel die Mod gehört- oder einfacher TPF: .. Wer sich seine Mods sichert, macht das ja mglw. nicht 1:1 zum Transportfever.netsystem. Oder es werden 2 Downloadbereiche eingerichtet. Oder Jeder, der ab umgehend-demnächst-jetzt :) Mods oder Aktualisierungen für TPF2 Sachen veröffentlicht, kennzeichnet diese wie es ja bei TPF2 auch schon passierte, wenn es die Version für TPF1 war ++++Achtung,TPF1 Mod++++ Ich bin - geb ich zu- da ein Träumer, da ich von der Welt des "Programmierens" definitv keine Ahnung hab, also nicht einschätzen kann, was wieviel Arbeit macht, was geht und was nicht geht. Die erste Frage dazu ist aber schon in einem Kommentar zur "Hamsterbacke MOD" von MaikC gekommen, geht also auch Anderen vielleicht so.

    :thumbup: na aber selbstverständlich-kein Thema. Wer hier irgendwelche Anspruchshaltungen entwickelt sollte mal tief in sich gehen... Ich freu mich sehr darüber -a) dass es wohl geht und b) wenn es da ist. Bis dahin warte ich mal sehr geduldig bis TPF3 da ist und dann sehe ich weiter.

    So, I'm really looking forward to all your mods. Unmatched in variety and combined with attention to detail.

    Especially the car mods. In the TPF3 concept, in the extraordinary super deluxe edition, there’s the book "All Vehicles in TPF3." Cars aren’t included—probably because they don’t have an economic function. For modelers, though, they’re already fundamentally important.

    I still consider cars as vehicles (like airships, too). Unfortunately, they once again have the status of moving nameless pixels, just like the animals, for example.

    So, I’m glad if your vehicle fleet pops up again in TPF3.

    Maybe—it’s also possible—to devote attention to my favorite brand, "Ford"—especially cars from the ’90s onwards in the future. They seem far too neglected to me, just like in real car models from m**box or ma**tte—or is that due to licensing issues? I really don’t know anything about that.

    Was ich sehe, begeistert mich-daher eine ganz bescheidene Anfrage:(möglicherweise bin ich ein klassischer daU-dümmster anzunehmender User): lässt sich dieser MM auch für TPF2 konfigurieren? Ich habe immer angenommen, sowas gibt es für TPF2 nicht wirklich-hab auch nicht lange danach gesucht. Es erscheint mir sinnvoller die Frage hier zustellen als im TPF2 Bereich, sorry, falls das nicht korrekt gedacht ist.

    Hallo Sebastian - und alle Anderen: mir ging es tatsächlich nur um Erfahrungen vornehmlich A) Derer, die sich eine halbwegs kompetente Meinung bilden können, weil sie das Spiel schon aktiv spielen und B) von denen, die sich eben gut in Konfigurationen auskennen.


    Meine Bezugspunkte waren nur die von UG benannten minimalen und empfohlenen Systemanforderungen.

    Hier mein Ausgangspunkt, bei dem bei 1920x1080 und ca. 830 aktivierten Mods kein flüssiges Spiel mehr möglich war.

    Intel Core i5-13600KF + Nvidia GeForce RTX 3060 +32MB DDR4

    Wie ich dann etwas später postete, kann ich dank eines Sponsors aus dem Familienkreis nun wechseln auf:

    AMD Ryzen 7 7800X3D + AMD Radeon RX9070 XT(16GB) + 32GB DDR5


    Das sollte auf jeden Fall für ein flüssiges Spiel für eine lange Zeit reichen und auch für andere Dinge ein Stück zukunftssicher sein.

    Zumindest solange bis die reiselustigen KI-Agenten noch nicht zu dem Schluß gekommen sind, dass sie mit einfachen Mitteln die "Biologischen Kohlenstoffeinheiten" zur Freigabe von Ressourcen "bewegen" können.

    Ich denke, damit ist auch klar, dass an diesem Text nichts von einer KI entworfen ist.

    Wie schon geschrieben- dank an Alle, die sich für mein Problem Gedanken gemacht haben.

    bevor hier wieder irgendwelche Mißverständnisse aufkommen und aus einer einfachen Frage an vornehmlich Diejenigen, die nun seit gestern schon fertige Videos posten, also schon ne Weile Zugriff haben, etwas wird, was es nicht werden soll: es hat sich ein Sponsor gemeldet aus der Familie und er hat mir auf die Finger "gehauen"-wenn dann mach es richtig. AMD Ryzen 7 7800X3D/AMD Radeon RX9070 XT(16GB)/32GB-DDR5. Ich denke ich kann mich da schon glücklich schätzen - das ist ne gute Maschine, die auch für mehr und länger geeignet ist. (und ich werd bis in alle Ewigkeit mit Abarbeiten beschäftigt sein :D) DANKE <3 an Alle, die sich für mich oder überhaupt dazu gerade Gedanken gemacht haben.

    Hallo an alle Technikversierten, mich würde sehr interessieren, bis zu welcher Auflösung das Spiel mit den empfohlenen Systemanforderungen von UG

    also I Corei7-13700k bzw. AMD Ryzen 7 7800X3D + RAM 16GB + NVIDIA GeForce RTX 3070 bzw. AMR Radeon RX6800 bzw Intel ARC A770, 8GB

    ohne Ausfälle flüssig läuft.


    Und ja - mir ist schon klar, dass mglw. bei Denen, die den Vorabzugriff haben, noch keine vollgepackten großen Karten existieren.

    Aber möglicherweise hat der Eine oder Andere aus Erfahrungen eine Hardwareempfehlung.


    Ich muss mir aus mehreren Gründen umgehend einen neuen Rechner zulegen und mit einer Preisentspannung ist wohl erst Ende 2027/Anfang 2028 zu rechnen.

    Und das mit der Ölquelle im Garten hat leider nicht funktioniert - das Budget ist also durchaus begrenzt.


    Ich freu mich auf das Spiel-gekauft ist es schon. Es gibt im Vorfeld in den Trailern schon so viel zu entdecken, dass mal in irgendeiner Form eine Mod in TPF2 war - Stichwort Hubschrauber... und auch der Trabi hat es ins Standardspiel geschafft. Ich freu mich auf die Grafik und das Zusammenspiel aller Elemente. Das Element Wasser bietet hoffentlich mehr für Simulation und Schönbau. Ich bin hauptsächlich ein Schönbauer, ab und zu kommt auch mal die WiSim dazu. In TPF 3 wird das mehr Platz bekommen. Meine Wünsche: nun ja - ich bin gespannt, wie sich z.B. Schiffe verhalten; drehen sie sich noch immer quer über die Kaimauern oder legen sie realistischer ab. Und vielleicht gibt es ja irgendwann auch einen Plan für eine funktionale Drehscheibe. Und natürlich hoffe ich, dass mein Rechner da mithalten kann. Ich liege irgendwo dazwischen, über den Mindestanforderungen aber unter den empfohlenen Anforderungen. Ein Neukauf mit Zukunftsoptionen scheitert aktuell an den Preisen u.a. für Arbeitsspeicher. Da muss ich noch ne Weile sparen. TPF3 in höchster Auflösung rennt ja nicht weg, zum Üben dann erstmal ne Stufe tiefer spielen. TPF 2 läuft und zu den 2600h werden noch mehr dazukommen. Und ich wünsch mir, dass TPF3 sich mehr als gut verkauft um es so am Leben zu halten, dass man nicht zwingend auf ökonomische pusher angewiesen ist. So, wie bei TPF2, soll es weitergehen mit Mods und ökonomisch nicht auffälligen updates... 3Wochen noch - weit vor Weihnachten :) kann losgehen

    :!: Achtung Spoilerwarnung :!: an alle Schwarzmaler und Gerüchteköche: hier kommt ein positiver Beitrag ( das muss jetzt mal sein). Also überspringen oder doch lesen und mal Folgendes in die eigenen Gedanken einfließen lassen... Ich freu mich wie Bolle auf das neue Spiel. Ich hab mir die UG-Videos noch mal in aller Ruhe angesehen. Und ich bin noch immer begeistert. Was für eine geschmeidige Grafik. Für mich als Schönbauer eine Freude. Tag und Nachtzyklus, Regen und dynamische Wolken, Mondlicht und eine feingliedrige Nachtbeleuchtung. Ein neues Strassensystem mit logisch abenteuerlich konstruierbaren Kurven bei Autobahnkreuzen, abgenutzte Fahrbahnmarkierungen, Strassenbahntrassen, die prima integriert sind. Hubschrauber im Normalmodus, neue Wirtschaftszweige, animierte Industriekomplexe, zahlreiche Startfahrzeuge verschiedenster Art. Eine sehr detaillierte Pflanzenwelt und noch viel viel mehr. Und ein sehr interessantes Wirtschaftsmanagement-vielleicht Grund "2" Karten zu spielen :) Und das besonders Gute daran: Vieles davon kennt man als Vielspieler in der einen oder anderen Form schon aus den Mods. Nur mal das kleine Beispiel der geraden Strassenanschlüsse an Be-und Entladestationen benannt. Es wird sehr sehr viel zu entdecken geben. Und das allein macht doch schon Spaß. Spielen sollte noch immer Spaß und nicht K(r)ampf sein. In dem Verkehrsmitteltrailer um Sekunde 32 /glaube ich/ sieht man einen Truck in einen Tunnel einfahren, offenbar nicht Mitteleuropa. Ein Blick auf die Gegenfahrbahn - da fährt dann wohl ein Trabant nach Kansas... Die Leute von UG haben ziemlich genau hingeschaut, was in der Moddinglandschaft passiert. Natürlich viele Ideen, die man auch braucht, wenn man ein Spiel weiterentwickelt, aber auch eine Form des Respekts. Wir bekommen Hubschrauber, Luftschiffe und überhaupt vielmehr Schiff. Das wird viel viel lebendiger werden. Natürlich hab ich keinen Goldlack auf der Brille. Tram-Schienen z.B. waren noch immer kantig in der Kurve. Ob die kleinen Seltsamkeiten aus den Demovideos verschwunden sind, wird man dann sehen. Beispiel: im Vordergrund fahren Pferdekutschen über Kopfsteinpflasterstrassen und im Hintergrund sieht man modernste Stühle in einem Gartenrestaurant. Oder die Feldfrüchte in der Wirtschaftsdemo: 1,5m große Kohlköpfe und Kürbisse - na und! Platzhalter eben. Kann man alles noch ändern. Aber warum darüber aufregen? Kann man dann doch selber besser machen. Natürlich trifft man (möglicherweise) auch alte Bekannte wieder. Die Klonarmee der Fahrzeugführenden :) Aber vielleicht ist da ja auch was passiert und ein Truckfahrer hat auch mal ne Lederjacke an. Und wenn nicht: freies Feld für ne neue Mod. Wenn es Sinn macht. Und damit mal zum ganz ernsten Kern. Die Einzigen, die sich hier ein relevantes Urteil erlauben können, sind die MA von UG und die Modder, die am Programm teilnehmen und das Spiel schon auskunden können und diszipliniert die Klappe halten zu Details - gut so. Substanzielle Kritik kann doch erst tatsächlich kommen, wenn man das Spiel selbst spielt. Dank an Maverick für die Klarstellung, die nichts Anderes wiederholt als das, was man bei UG auch schon lesen konnte - in den Zeilen und dazwischen. Und es ist schon paradox, was da zum Thema Paradox abläuft. Es gibt einen schönen Spruch:" Alle haben gesagt, das geht nicht. Bis Einer kam, der es nicht wusste und es einfach gemacht hat." Mein Leben verlief bisher ohne irgendwelche Folgen die dieser Publisher bei mir hinterlassen konnte. Also werd ich doch in Zukunft Keinen unter Generalverdacht stellen. Und natürlich kann Jeder selbst entscheiden, was er mit seinen Daten macht. Zum Glück ist das noch eine partiell freie Entscheidung. Wer aber glaubt, er allein entscheide über seine Daten...und da Fakten immer wieder nötig sind: die Tochterfirma der deutschen Post "Deutsche Post direkt" handelte schon 2018 mit Kundendaten. Zu finden mit einfacher Suche Stand 03.04.2018. Aber heute ist der 28.08.2026 und ich freue mich auf das neue Spiel. Mein Rechner liegt gut über den Mindestanforderungen aber nicht bei den empfohlenen Anforderungen - und ich möchte das Spiel genießen. Für mich ein Grund mehr über zukunftsfähige Technik noch mal nachzudenken... ;) so deutlich vor der Weihnachtszeit. Also - mit Optimismus und einem Vertrauensbonus in die letzten 4 Wochen und dann - werden wir es selbst sehen und kompetent urteilen. Ich freu mich wie Bolle auf das neue Spiel.

    Der Adventskalender ist doch schon eine gute Tradition, die fortgeführt werden sollte. Das Kind in mir freut sich schon drauf. Und wenn Mods da sind - dann gerne 2026 rein. 2027 wird der Inhalt sicher TPF3 lastig sein. Und wenn keine Mods da sind - dann sind eben keine da. Wer da eine Erwartungshaltung produziert, der sollte sich das noch mal durchdenken. Was die Modder da machen ist freiwillig und kostenlos... Vorfreude: ja, Erwartung: nein.

    :) erwisch ich mich doch gerade beim Lesen mit nem Grinsen im Gesicht...jut jemacht Kollege :thumbup: Auf auf ans Werk und mit Elan, und schaff mers nich, dann Gegenplan. Dann wird es also bald ne Forstwirtschaftskarte geben, freu ma...

    Was ich mir so denke: ich geh da jetzt optimistisch ran. Warum? Nun, TPF 3 wird seit vielen Jahren von UG gebaut, das Spiel ist so gut wie fertig, ein Teil der Tests ist schon durch, Feinschliff eben. Alles ohne fremde Einwirkung. Sich jetzt einen Publisher zu holen gefährdet das Startspiel nicht. Aus den Statements von UG ist klar herauszulesen, dass sie sehr genau wissen, welchen Anteil Modder und Mods am Erfolg von TPF2 hatten und noch immer haben. Und mit dem kostenlosen Angebot der Mods wurde ein Maßstab geschaffen, an dem auch der Wert des Spiels gemessen wird, der von TPF 2 und dann auch TPF3. Sollte sich da etwas in Zukunft ändern, dann wird die Anziehungskraft des Spiels sehr stark leiden, schlechte Presse bekommen und die Konkurrenz ermutigen etwas dagegen zu setzen. In TPF 2 gab es ja schon einen Versuch mit der deluxe Version (3 Karten, 6 Fahrzeuge,3 Tiere, 2 Soundtracks). Ich habe keine Zahlen, aber ich brauchte das nicht. Alle Möglichkeiten der Unmenge an kostenlosen Mods auszureizen, werd ich eh nie schaffen. Und - ganz entscheidend- ich halte die Leute von UG für schlaue Leute und ich kenne den Vertrag nicht :!: (Sperrklauseln, Ausstiegsoptionen etc.). Sie haben es bis hier her allein geschafft und sie werden es auch alleine weiter schaffen, wenn der Publisher eher schadet als nützt. Und der Publisher hat nur dann etwas Positives für sein Image getan, wenn das Spiel erfolgreich läuft, die Spieler zufrieden sind. Ich gehe da jetzt ganz ruhig ran. Am Ende ist es "nur" ein PC Spiel, Teil meines Lebens-ja, aber eben nur ein Teil. Und so habe auch ich 0,0 Verständnis für das, was da Einige auf dem Kanal vom Train Gamer gegen UG abgelassen haben. An all diese Trolle: entwickelt ein eigenes Spiel, dann könnt Ihr auch entscheiden, was damit zu tun und zu lassen ist. (es mußte jetzt mal raus- auch wenn ich hier wohl Keinen von denen erreichen werde). Ich freu mich auf das Spiel, die neuen Optionen und hoffe, dass mein Rechner alles ausreizen kann. Und vielleicht werde ich auch wieder intensiver in die Wirtschaft einsteigen - :) - bekennender Schönbauer.