Scriptmods by MaikC

Willkommen in der Transport Fever Community

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Das Team der Transport-Fever Community


  • In diesem Thread stelle ich meine Skriptmods für Transport Fever 3 vor.


    Die gesamte Umsetzung und Programmierung der Skripte liegt diesmal bei mir.


    Sobald es Neuigkeiten oder Releases gibt, werde ich sie hier ergänzen.

    Eine Übersicht über die bisher verfügbaren Skriptmods (Mit Links zu mod.io)


    Realistische Zugbremsen / Realistic Train Brakes
    Dieser Skriptmod weist allen Schienenfahrzeugen automatisch realistische Bremsleistungen anhand ihrer Epoche und des Fahrzeugtyps zu.

    In Transport Fever 3 ist es nun erfreulicherweise möglich, jedem Fahrzeug gezielt eigene Werte zuzuweisen – genau diese neue Mechanik nutzt mein Skript aus. Es wird dabei auch gefiltert, Fahrzeuge die schon realistische Werte eingetragen haben werden übersprungen.

    Für interessierte Modder, die sich das System genauer ansehen möchten, habe ich dazu auch einen entsprechenden Lexikonartikel verfasst.

    Frachtarten - Basisset / Cargo Types - Base Set

    Dieser Skriptmod installiert das Basisset für Cargoformate und enthält die passenden Frachten sowie Container für sämtliche gängigen Formate.
    Der Mod ist in enger Zusammenarbeit mit den anderen Moddern aus dem CMP entstanden. Er dient als globale Basis für alle Fahrzeuge, die Container transportieren – und wird im Moment hauptsächlich von mir sowie der Modwerkstatt genutzt.

    Auch zu diesem System wird es bald einen ausführlichen Artikel im Lexikon geben.
    Alles ab 1900 / Kein Endjahr (All from 1900 / No End Year)

    Dieser Skriptmod macht genau das, was der Name verspricht: Er passt die Verfügbarkeit von Fahrzeugen, Straßen, Gleisen, Signalen und Stationsmodulen im Spiel an.

    Über die Mod-Einstellungen könnt ihr für diese Kategorien ganz gezielt das Endjahr deaktivieren, das Startjahr auf 1900 setzen oder beides gleichzeitig abschalten.
    Fahrzeugkapazitäts-Multiplikator / Vehicle Capacity Multiplier

    Mit diesem Skriptmod könnt ihr die Fahrzeugkapazitäten im Spiel ganz nach euren Vorlieben anpassen und von 1× bis 4× multiplizieren.

    Die Werte lassen sich komplett getrennt für die verschiedenen Verkehrsträger (Schiene, Straße, Wasser und Luft) einstellen. Zudem könnt ihr die Kapazitäten für Fracht und Passagiere unabhängig voneinander regulieren.
    Vanilla-Fahrzeuge: Compartments / Vanilla Vehicles: Compartments

    Im ungemoddeten Spiel besitzen die Vanilla-Lkw und Trams standardmäßig keine geteilten Laderäume (Compartments). Genau das ändert dieser Skriptmod.
    Zusätzlich erfasst er auch alle Luft- und Wasserfahrzeuge, bei denen UG vergessen hat, diese Compartments einzubauen.
    Dadurch werden die Standardfahrzeuge deutlich flexibler beim Transport verschiedener Frachtgüter.
    Vanilla Vehicle Filter (Land) / Vanilla Vehicle Filter (Land)

    Die Rückkehr eines meiner Mods aus Transport Fever 2! Dieses Skript bringt wieder Ordnung in eure Kaufmenüs.

    Über die Mod-Optionen im Lademenü könnt ihr die Vanilla-Modelle wieder ganz gezielt und separat nach Fahrzeugtypen (z. B. Schiene, Straße) und einzelnen Äras / Epochen ausfiltern und ausblenden.
    Realistischer Rauch – Dampflokomotiven / Realistic Smoke - Steam Locomotives

    Transport Fever 3 bringt einige tolle Neuerungen mit – unter anderem ein System zur Rauchalterung. Da eine gut gepflegte Dampflokomotive im Normalbetrieb allerdings keinen dichten, pechschwarzen Rauch ausstoßen sollte, lässt sich dieser Alterungseffekt mit meinem Skript nun abschalten.

    Zusätzlich habe ich den Raucheffekten einen deutlich realistischeren Look verpasst.

    Auch die Lokführer haben dazugelernt: Der Zylinderdampf wird nun vorbildgetreu reguliert und ist im Spiel auf Bahnhöfe sowie die direkte Anfahrt begrenzt, da die Zylinderhähne während der Streckenfahrt geschlossen bleiben.
    Der Mod gilt automatisch für alle Dampflokomotiven.
  • Auf Nachfrage eines users gibt es heute einen ersten Nachschlag:


    Aber Vorsicht bei 4x beschleunigen die Züge wie ein Starfighter mit Nachbrenner und JATO. Ich habe daher 0,25er Schritte eingebaut.

  • Danke für diese Scriptmods! Vor allem für "Realistische Zugbremsen" und "Realistischer Rauch"!

    Wäre für den Accelerator (ja ich weiß, es heißt "Beschleuniger") auch die Möglichkeit, die Anfahrgeschwindigkeit zu reduzieren? Ich finde, dass die Züge nachwievor zu zügig losfahren, vor allem Güterzüge.

  • Hi MaikC,


    wäre es möglich den Train Acceleration Multiplier so zu konfigurieren oder zu modifizieren, dass man unterschiedlichen Zugtypen (Dampf, Diesel, Hochgeschwindigkeitszug) auch verschiedene Multiplier zuordnen kann? Die Dampflok oder die Diesellok muss ja nicht von Null auf 100 in 5 Sekunden beschleunigen, aber etliche Hochgeschwindigkeitszüge benötigen gefühlt ne halbe Stunde bevor sie mal auf ihre 250 oder

    280 km/h kommen. Wenn man also z.B. nur bei den Hochgeschwindigkeitszügen (oder ICE und TGV als Beispiel) deinen Acceleration Multiplier anwenden könnte, würde ich das super finden.


    Gruß

    Mika