TRANSPORTFEVERFAN88 Mach am besten ein neues Thema auf und beschreibe genau wo es denn nicht weitergeht.
Beiträge von EMP
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Meine Theorie:
Ich vermute das irgend ein Mod die Kapazitäten der Fahrzeuge anpasst und zusätzlich zur Verfügung stellt, so bekommen sie nicht die mit dem Update aktualisierten Modelle.
Aber nach dem Laden fällt auf, dass Busse auf die kleineren Passagierzahlen zurückgesetzt werden.
Das kann ich mir mit meiner Theorie nicht erklären.
Anscheinend ist aber kein Mod beteiligt
Wie kommst du dazu?
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Vielen Dank Dunkel,
So ich habe es mit etwas neu bauen nun auch hingekriegt, fraglich ist nur weshalb die Art wie man etwas baut im Spiel später zu Problemen führt, man kann ja nicht für jedes Teil 10 min raten warum das jetzt nicht geht.
Ist es eigentlich Absicht, dass Du in einem nicht 1:1 Maßstab baust (Scale 0.010)?
Beim FBX Import muss ebenso "Apply Transform" aktiviert werden, dann wird auch alles korrekt importiert.
Nochmal zum oben erwähnten Problem zwei.
Ich habe noch so einige Probleme mit den Fenstern, und frage mich ist das jetz im Spiel oder in Blender falsch.die two sided falsigen Türen fressen leider einen Teil meines Innenraums. Ausserdem gibt es merkwürdige Fenster welche durch ein Fenster hindurch Schwarz erscheinen.
Das und dieses und das folgende Bild haben doch paralelen.
Blender:
Weitere Interresante Effekte:
Man achte einmal auf die Trennwände:
Blender:
Die beiden Wände haben zwar eine unterschiedliche Orientierung aber das sollte wenig ausmachen, da die eh später doppelseitig sichtbar seien "sollten".
Ein wenig rausgezoomt, da ist jetzt nur noch eine, das two sided true scheint der ME so zu ignorieren.
Ein wenig reingezoomt sind im die Trennwände völlig Egal.
Drehen wir doch mal ein wenig die Kamera: Oh und wieder da.
Und der vollständigkeit halber so fehlen sie wieder.
USW...
Ich experimentierte schon mit den Material einstellungen, teilweise liessen sich Fehler beheben dafür kamen dann aber wieder andere, ich hatte auch schon verschwindende Sitze usw.
Vielleicht hat ja Jemand Tipps für mich.
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SO nochmal zu Punkt 1:
Erneut unwrappen bringt nichts, eine gleichmässig Transparente Textur verwenden bringt nichts, die Fläche in Blender neu zu machen bringt nichts.
Was nun? Im Anhang die zu bemängelnde Scheibe als FBX. Einfach im ME importieren, bei Materials, das geht auch ohne abspeichern, two sided auf true stellen. Dann sollte sich der Fehler zeigen.
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Yoshi das klappte wunderbar.
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Gelöst
Guten Tag,Mal wieder importierte ich aus Blender eine neuere Version ins Spiel, wenn ich jedoch jetz die Achsen angebe, geschieht, was sonst nie geschah:Ich erhalte zwei Drehgestelle die alleine umher fahren, der Rest ist spurlos weg. Lasse ich die axles leer erscheint der Triebwagen normal. Vielleicht mag sich ja mal jemand CJ_ABe44.mdl anschauen.Für mich sieht diese halt einfach normal aus.Ausserdem hat ein Rad eine merkwürdige Färbung, wie kann das sein es ist doch das selbe Msh?Code
Alles anzeigen{ children = { { materials = { "vehicle/train/EMP_Stadler_WSMZ/MOB_CJ_Base.mtl", }, mesh = "vehicle/train/EMP_Stadler_WSMZ/Drehgestell_lod0.msh", name = "Drehgestell", transf = { 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0.01821044832468, -4.1942882944568e-08, 0.060917433351278, 1, }, }, { materials = { "vehicle/train/EMP_Stadler_WSMZ/MOB_CJ_Base.mtl", }, mesh = "vehicle/train/EMP_Stadler_WSMZ/Rad_lod0.msh", name = "Rad", transf = { 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, -0.95523071289063, -2.1224048296631e-08, 0.10555915534496, 1, }, }, { materials = { "vehicle/train/EMP_Stadler_WSMZ/MOB_CJ_Base.mtl", }, mesh = "vehicle/train/EMP_Stadler_WSMZ/Rad_lod0.msh", name = "Rad", transf = { 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1.011120557785, -2.1224048296631e-08, 0.10555915534496, 1, }, }, }, name = "GRP_Drehgestell_vorne", transf = { 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, -15.989253997803, 0, 0.29401969909668, 1, }, }, { axles = { "vehicle/train/EMP_Stadler_WSMZ/Rad_lod0.msh", }, backBackwardParts = { 0, }, backForwardParts = { 0, }, blinkLightsLeft0 = { }, blinkLightsLeft1 = { }, blinkLightsRight0 = { }, blinkLightsRight1 = { }, blinkingLights0 = { }, blinkingLights1 = { }, brakeLights = { }, fakeBogies = { }, frontBackwardParts = { }, frontForwardParts = { }, innerBackwardParts = { }, innerForwardParts = { }, }, -
Guten Tag,
seit längerem quält mich nun schon ein Problem mit einer Frontscheibe das ich mir nicht erklären kann:
ME: Da sieht man nun das Problem die zweite Scheibe wir einfach ausgeblendet.
Blender: Die Scheibe ist auch nicht irgendwie doppelt.
Die Scheiben sind das gleiche Msh, daher kann es auch nicht an der Mtl liegen.
Ich bin leider ratlos.
So wie das aussieht harmoniert die komische stelle aber besser mit dem Rest als die eigentlich richtigen Scheiben.
Problem zwei:
wie muss ich die MTL einstellen damit sowas nicht passiert.
Ich mit den Mtl natürlich schon experimentiert, teilweise lassen sich einige Fehler lösen, dafür tauchen aber wieder andere auf.
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Fahrberechtigungssignal
Kannst du das ganz kurz erläutern?
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Darf ich mal ganz vorsichtig fragen ob auch Lods geplant sind, oder schon existieren? Ich finde die Gebäude sehen sehr gut aus.
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Juhuu, endlich, ich mag ja garnicht mehr warten.
Die Schmalspurbahnen dürfden sich da auch freuen.
Aber ich will geduldig warten, nehme dir die Zeit die du brauchst.
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Wie wäre es wenn die kleinen Waren einfach unsichtbar wären? Ich würde das vermutlich so machen.
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Mit dem Update wurde scheinbar "transparent.tga" entfernt, das führte zu einer vermissten Textur bei dem unsichtbaren Gleis. Ein Paar Fehler wurden ausserdem behoben, daher bitte folgende Mods aktualisieren:
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zerlegt es mir ja mein Model in viele Dreiecke
Keine Ahnung wie du unwraps, aber bei mir wird beim Unwrapen keine Fläche zerteilt, das zerlegen in Dreiecke geschieht wenn man das Modell via FBX ins Spiel hohlt automatisch.
Ich gehe in Blender zu UV editing, wechsle in den EditMode, drücke U, wähle Smart UV Project.
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Ganz kurz bevor ich diesen Beitrag schrieb fragte ich mich wann es denn hier weiterginge und kaum schau ich ins Forum geht es auch schon weiter. Bei dieser Steuerleitung (?) wurde das smothing vergessen.
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Die gezeigte Variante ist die Variante der MOB mit erster Klasse. Die Texturen sind die der CJ, die der MOB sind noch nicht gemacht. Ich denke aber das man gut noch eine fiktive Variante der CJ mit erster klasse geben könnte. Beide Variante würde ich als einigermassen fertig betrachten.
ABe Variante:
Be Variante
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Problem hat sich nun von alleine Gelöst, vielleicht ein Update von UG? Der ME geht wieder.
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MrOnic in welcher Mod sind die genutzen Verbindungsstücke?
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bzw via Steam-keys aktiviert wurden, haben keine Workshopanbindung.
Wenn du dir da die Version holst, bekommst du einen Schlüssel den du ohne Probleme in Steam registrieren kannst. Damit steht dir der Workshop dann zur Verfügung.
Das ist irgendwie ein Widerspruch.