Wenn du willst kannste mir das blend+mod mal per PM schicken bevor wir da lange rumraten.
Hallo MaikC,
vielen Dank für das Angebot. Ich hab den Fehler mittlerweile entdeckt. Ich habe vor dem Export aus Blender einen Arbeitsschritt übersehen: Beim UV-Mapping müssen die einzelnen Flächen ja nochmals um den Faktor, der bei den Texturen angegeben wurde, skaliert werden. Ich hab das jetzt mal exemplarisch für ein Material gemacht und nochmals in den Model Editor exportier; und siehe da, es hat den gewünschten Effekt gehabt.