Einfach hier mal im Mod-Bereich schauen…
Beiträge von Kwirl77
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.
Das Team der Transport-Fever Community
-
-
Im Spiel mit AltGr + L
-
Vielleicht mußt du das Gebäude intern auf einer Achse flippen.
Du sprichst in rätseln 🧐😝
-
hat sich erledigt, danke. Hab es hinbekommen.
Bei einer reinen Spiegelung um die X-Achse ist nichts passiert, bei Spiegelung um X- und Y-Achse gab es eine 180°-Drehung (was ja auch logisch ist), und bei Spiegelung um die Y-Achse hab ich den gewünschten Effekt erhalten.
Jedoch sehen die Texturen jetzt in der gespiegelten Version komisch aus:
-
muss ich das in die con einbauen?
Ich habe es wie folgt versucht:
bei params einen neuen Parameter eingebaut:
{
key = "mirror",
name = _("Mirror"),
values = { _("No"), _("Yes") },
defaultIndex = 0,
},
und dann bei der Paramterauswahl folgendes:
if params.auswahl == 0 and params.type == 0 and params.mirror == 0 then
result.models = { {
id = "kw_bg_tullnau_variante1.mdl",
transf = { 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 10.5, 0.0, 1 }
} }
end
if params.auswahl == 0 and params.type == 0 and params.mirror == 1 then
result.models = { {
id = "kw_bg_tullnau_variante1.mdl",
transf = { -1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 10.5, 0.0, 1 }
} }
end
jedoch ohne Erfolg. Das Modell wird in beiden Fällen gleich dargestellt

-
ich hab mal die KI befragt und die hat mir folgendes ausgeworfen:
-- Beispiel: Bild laden
local image = love.graphics.newImage("bild.png")
-- Standardposition und Skalierung
local x, y = 100, 100
local scaleX, scaleY = 1, 1
-- Funktion, um das Bild zu spiegeln
function spiegeln(horizontal, vertical)
if horizontal then
scaleX = -scaleX
end
if vertical then
scaleY = -scaleY
end
end
function love.draw()
-- Zeichne das Bild mit der aktuellen Skalierung (skaliert um den Mittelpunkt)
love.graphics.draw(image, x, y, 0, scaleX, scaleY, image:getWidth() / 2, image:getHeight() / 2)
end
-- Spiegelung beim Drücken von Tasten
function love.keypressed(key)
if key == "h" then
spiegeln(true, false) -- Horizontal spiegeln
elseif key == "v" then
spiegeln(false, true) -- Vertikal spiegeln
end
end
Da ich mich mit lua nicht allzugut auskenne hab ich keine Ahnung wie und wo ich das einbinden kann bzw. ob es überhaupt funktioniert.
Die Idee wäre, es über einen zusätzlichen Paramter im Auswahlmenü einzubauen:
{
key = "mirror",
name = _("gespiegelt"),
values =
{
_("Normal"), _("Gespiegelt"),
},
defaultIndex = 0
},
Aber wie mache ich dann weiter?
Hat hier jemand eine Idee?
-
Katzer Was man da abgebildet sieht, ist das Hauptgebäude vom Leichenwagenpaket. Das sollte also erscheinen wenn der Leichenwagen fertig wird. Wann auch immer das sein wird


Ich frag mal ganz belanglos, weil man davon nix mehr hört.
Tut sich hier noch was? Wäre vor allem an dem Gebäude interessiert 😉
-
Das kann ich ja bei jedem Asset beim setzen über die Tastatur machen.
Ich will aber richtig spiegeln um die x oder y Achse
-
kann ich ein Asset so scripten, dass ich es auch spiegelverkehrt setzen kann, ohne es extra modelieren zu müssen?
also dass das Gebäude alleine durch ein script spiegelverkehrt platziert wird?
Wenn ja, wie geht das?
-
hmh... allein der Ausleger aus dem Screenshot oben hat 198.000

-
15zoll Felgen sind zu klein.
Und genau das gefällt mir daran, sieht für mich irgend wie stimmiger aus als die anderen Felgen
-
Warum?
Ich finds klasse
-
-
mir erscheinen auch die Reifen etwas zu groß und breit, kann mich aber auch täuschen
-
Ich kann mir da wirklich nur deinen Monitor als Problem erklären.
Aber warum tritt das Problem nur bei TF2 auf und nicht bei anderen Anwendungen bzw Spielen?
-
Spieleinstellungen und Hardware zu wissen wäre vielleicht hilfreich.
Hardware:
CPU: AMD Ryzen 5 7600x 6x4,7GHZ
RAM:32GB DDR5 AM5 PC6000
Mainbord: Giabyte B650 Gaming X AX AM5 DDR5
GPU: XTX RX 670 XT 12GB DDR6
HDD: SSD Kingston 1TB M.2 OCUe 4.0
Einstellungen im Spiel:
Auflösungen im Spiel hab ich bereits mehrere durchprobiert, ohne Erfolg!
-
-
Hallo,
ich habe seit geraumer Zeit das Problem, dass mein Bild "flackert".
Das Problem tritt jedoch nur bei TF2 auf, ich versuche es mal wie folgt zu beschrieben:
- Bildschirm wird kurz dunkel, das Onscreen-Menü des Monitors erscheint kurz (Darstellung des Porteingangs), danach erscheint das Bild wieder.
oder
die untere hälfte des Bildes flackert oder wird kurz verschoben.
Ich dachte Anfangs, es liegt am Monitor, da das Problem auf einem anderen Monitor nicht auftritt. Komischerweise habe ich das Problem aber NUR bei TF2 und bei keiner anderen Anwendung bzw. Spiel, egal, mit welcher Auflösung ich es probiere.
Hat jemand eine Ahnung, woran das liegen könnte?
-
Hallo eis_os ,
auch von meiner Seite herzlichen Dank und vollen Respekt für deine Arbeit.
Mit der dev-Version habe ich den Spielstand erst mal wieder zum laufen gebracht.
Wie einige bereits geschrieben hatten, muss "Build with Collision" deaktiviert werden, da es beim Laden sonst einen Absturz gibt.
Gleiches gilt bei mir für "Track Street Building Info 1.2" aus dem Steam Workshop.
Nochmals vielen Dank für deinen Einsatz!
Kleiner Nachtrag:
bei der Mod eis_os_streetpackage werden bei den Straßen mit Seitenparkstreifen die Bäume nicht mehr dargestellt. In der Vorschau und auch wenn ich die Straßen wieder abreißen will, werden sie dargestellt, sind sie dann aber errichtet, sieht man sie nicht mehr
-
Du hast mehrere "Duplicate Base Nodes" an verschiedenen Positionen über die er meckert. Konkret meckert er über Straßen(anbindung)
CodeDuplicate base nodes found at world position: (-6792.59 / 58.4079 / 22.3207) with entitiy IDs 927024 942886 1142008 Duplicate base nodes found at world position: (-6753.91 / 22.7626 / 22.3414) with entitiy IDs 206343 540436 848897 Duplicate base nodes found at world position: (-1853.3 / -293.68 / 5.4) with entitiy IDs 486602 539507 Duplicate base nodes found at world position: (-1849.92 / -299.145 / 5.4) with entitiy IDs 176462 1037499Der Absturz kommt dann als der Linienmanager einen Weg nicht finden kann, wegen der duplicate nodes(?)
CodeException type: Fatal error Details: Assertion Failure: Assertion `dist >= .0f' failed. Minidump: M:/Steam/userdata/73576402/1066780/local/crash_dump/6b5a5ef7-e5d4-406d-aaa9-13340b963959.dmp In file: urban_games/train_fever/src/Game/procedural/util.cpp:18 In function: float __cdecl LineEvaluator::GetAt(float,struct CVec3f &,struct CVec3f &) const __CRASHDB_CRASH__ struct AssertException: urban_games/train_fever/src/Game/procedural/util.cpp:18: float __cdecl LineEvaluator::GetAt(float,struct CVec3f &,struct CVec3f &) const: Assertion `dist >= .0f' failed.Das würde zu mindestens Sinn machen denn bei duplicate Nodes ist ja die Länge ebend nicht >0
Versuche mal im Pausemodus die Stellen zu finden und schaue was dort steht.
Kann das vielleicht an der nicht mehr funktionierenden bzw. nicht mehr vorhandenen CommonAPI liegen? Da hatte ich bei der Tram ein paar nodes verändert