Trainzer24 - Meine neuen Projekte und Ideen

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  • Hallo Leute,


    in diesem Thread möchte ich meine neuen Projekte und Ideen vorstellen.

    Mein neuestes Projekt soll eine Brückenbaustelle werden, hat nichts mit Dresden zu tun, passt aber ganz gut in die Zeit.

    In den letzten Wochen habe ich mich, so gut es geht, mit dem Thema Brückenbau und was dazu gehört beschäftigt.

    Eigentlich war nur ein TDK vorgesehen, aber die strengen Vorschriften der Bahn zwingen mich zu einem 2. TDK, schließlich sollen die Züge ja auch daran vorbei fahren :-)

    Die meiste Arbeit an dem Projekt sind die Texturen. Ich will es immer so realitätsnah wie möglich haben und da sind halt die Texturen der Weg zum Ziel.

    Da ich alles so Performance freundlich wie möglich bauen will, ist es ständig ein Balanceakt alles so hinzubekommen.

    Gut ist, das man bei solch einem umfangreichen Projekt einen ziemlich hohen Lerneffekt hat.

    Ich wollte die MOD eigentlich schon lange fertig haben, doch ständig kommen neue Ideen und oft bin ich mit dem Ergebnis der Texturen nicht zufrieden.

    So hatte ich am Anfang die Schaltafeln mit der dazugehörigen roten Textur versehen, aber, das sah einfach alles aus wie Neu aus. Also mußte die Schalung neu Texturiert werden, damit es einfach realisticher aussieht - alte und neue Platten, mit Schmutz und ohne, und wenn es geht, jede Platte mit einem eigenen Aussehen.

    Auch Kleinigkeiten, wie ein Stromkabel, geben solch einer Baustelle etwas mehr Realität.

    Während der ganzen Bastelei hatte ich mich zwischenzeitlich noch mit dem Thema animierte Bauarbeiter beschäftigt. Wie es funktionieren könnte habe ich schon verstanden, aber ich weiß noch nicht, ob ich das so schnell umsetzen kann.

    Ich werde erstmal die Animation der TDK machen, vielleicht kommt da auch noch eine animierte Planierraupe auf die Baustelle. Die eine Seite ist ja schon fertig betoniert und so kann verfüllt werden :-)

    So, hier ein paar Screens.














  • Mein neuestes Projekt soll eine Brückenbaustelle werden...

    Ambitioniertes Projekt - sieht aber so schon ziemlich gut aus. Gut, die Textur auf dem Containern ist noch etwas wild, aber du sagst ja selbst, dass Du noch nicht fertig bist!


    Kwirl77 : Vielleicht kannst du das Projekt ja aus dem Dornröschenschlaf wecken, dein Kran sieht vielversprechend aus!

    Der Mensch ist nicht das, was er vorgibt zu sein - er ist das, was er verbirgt!

  • an nem Turmdrehkran war ich mal dran, das Projekt ist nur leider eingeschlafen

    sieht doch gut aus, warum nicht fertig gestellt ?

    Das sieht besser aus als mein TDK , den hast Du sicher voll ausmodelliert :-)

    Meiner besteht fast nur aus transparenten Flächen,

    so auch die Laufkatze, Kranhaken und die Seile und Ketten


     


    dadurch hat der TDK nur 950 Flächen.

    Bin neugierig was Dein TDK bis dahin hat ?



    Ambitioniertes Projekt - sieht aber so schon ziemlich gut aus. Gut, die Textur auf dem Containern ist noch etwas wild, aber du sagst ja selbst, dass Du noch nicht fertig bist!

    jetzt wo Du es sagst....die Textur gefällt mir auch noch nicht...ist einfach bloß lieblos draufgeknallt :-)

    Manchmal ist das so, es gibt immer so viel Kleinigkeiten ...

    Ich bin erstmal froh, das ich heute die erste Animation von TDK1 fertig bekommen habe.

    Das hat mal so gefühlt ne Woche gedauert bis ich zufrieden war.

    Übrigens, eine Animation direkt aus Blender ins Spiel bringen, ohne Scripting , geht echt einfach, es braucht halt nur ein bisschen Übung und Geduld bis man verstanden hat wie es funktioniert.

  • hmh... allein der Ausleger aus dem Screenshot oben hat 198.000

    boah....ist ja krass ....das hat bis jetzt meine ganze Brückenbaustelle nicht, da bin ich Momentan bei 90.000

    frage mich manchmal, wo sollte bei solchen Mods die Grenze liegen...

    Wenn ich fertig bin mit einem Teilobjekt, schaue ich mir immer akribisch alles nochmal an, wo könnte man noch Flächen löschen. Vielleicht bin ich da auch zu Penibel oder zu Geizig :-)

    Ich denke aber schon, das es für die Performance ziemlich wichtig ist, alles so schmal wie möglich zu halten.

    So auch die Texturgrößen, denn. wenn ich mir so manche Mods anschaue, sind für mein Empfinden. die Texturen viel zu groß.

  • Ich möchte mal einen Zwischenbericht zur Brückenbaustelle geben :-)

    Ich bin jetzt mit den Animationen so gut wie durch.

    2 animierte TDK ,Planierraupe und ein Bagger schmücken jetzt die Baustelle.

    Ich frage mich echt, wo da die Grenzen hinsichtlich der Animationen bei solch einem Asset sind.

    Alle Animationen laufen insgesamt über knapp 5 Minuten.

    Animiert sind insgesamt :

    23 Objekte am Bagger

    18 Objekte an der Raupe

    9 pro Turmdrehkran

    macht insgesamt 59 animierte Objekte.

    61780 Tries sind verbaut und bisher 90 Multitexturen/Texturen mit insgesamt 105 MB.

    Ich hab mal spaßeshalber 10 Brückenbaustellen im Spiel nebeneinander gebaut, keine Probleme bemerkt, lief trotzdem mit 60 FPS.

    Einiges habe ich noch zu tun an der MOD, so sind die Texturen noch nicht fertig und ich überlege noch, ob ich da ein paar Bauarbeiter mit reinbringe.

    Vielleicht mache ich auch erstmal eine Probeversion zum testen für Euch.


    So und nun ein paar Screens :-)




  • Ich habe das Konzept der Brückenbaustelle geändert.

    Nur die Brückenauflager ist mir doch zu wenig, deshalb habe ich mich in den letzten Tagen mit dem Stahlbau/Brücke beschäftigt.

    Das Thema ist schon mächtig interessant, vor allem was es da für technische Möglichkeiten gibt und wie das alles umgesetzt wird.

    Nun habe ich beschlossen ein bisschen Stahlbau in die Mod. zu bringen.

    Eine Brücke im Taktschiebeverfahren und dazu kommt noch ein mächtiger 1000 Tonnen Raupenkran (Vorbild Liebherr LK1000 ).

    Da die Mod. jetzt ziemlich groß wird, werde ich die Animation Bagger und Raupe als separate Mod. anbieten.

    Ich denke mal das ist auch besser so, denn auf Euren Karten gibt es bestimmt noch Gebiete wo was zu buddeln ist :-)

    Problem ist Momentan noch, das ich für Bagger und Raupe Sound Waves habe , nur weiß ich nicht, wie ich die einbinden kann. Ich habe mich schon belesen doch mir fehlt da eine Info wie das geht.

    Breeko hat das ja für den Springbrunnen von seinem Dresdner HBF versucht und nicht hinbekommen. Ich finde auch kein Asset wo ein Sound eingebunden ist, obwohl ich mir ziemlich sicher bin, das es eine Kirche gibt/gab, wo das Glockengeläut zu hören ist. War das noch in TPF1 ? Hat jemand eine Ahnung welche Kirche das ist ?


  • Als nächstes Projekt arbeite ich im Zusammenhang mit der Brückenbaustelle an einem

    Teleskopstapler und an einem Raupenkran.

    Die Brückenbaustelle habe ich jetzt in Nord-und Südseite geteilt, so kann die Brücke besser an einem Fluss gebaut werden und ihr habt dadurch auch die Möglichkeit die Anzahl der Gleise selber zu bestimmen.

    Im nördlichen Teil steht der Raupenkran und im südlichen Teil kommen die zwei animierten TDK hin.

    Einen TDK muß ich nochmal neu animieren und der Raupendrehkran bekommt wenn er fertig ist auch eine Animation.

    Ich denke mal das ich den Teleskopstapler im nördlichen Teil hinstelle und ihn auch animiere.

    Eventuell lagere ich da wieder was als separate Mod aus.

    Da sich der nördliche Teil mit dem Stahlbau beschäftigt, habe ich dort ein paar Schweißer mit Animation postiert. Ist keine große Sache, bringt aber etwas mehr Leben auf die Baustelle :-)

    Über animierte Bauarbeiter habe ich schon nachgedacht und probiere das auch aus.

    Habe da so eine Idee..weiß nur noch nicht obs gut aussieht.

    Bis jetzt hat der nördliche Teil 13005 Triangles, ich will das halt alles so schmal wie Möglich machen, eben Low-Poly.

    Falls Jemand eine Idee hat, was da noch auf die Baustelle könnte, dann einfach melden.

    Ich hoffe das ich bis Ostern das Projekt fertig habe :-)



  • Sehr ambitioniertes Projekt, aber die Ergebnisse sehen, zumindest für mich als Nicht-Modder, doch schon hervorragend aus.

    Was mir bezüglich deines Teleskopstaplers so einfällt, was im Allgemeinen auch fehlt, wäre ein Steiger ( https://www.ruthmann.de/sites/…0Hybrid.png?itok=ilXhX8Ib ) bzw. Steiggerät ( https://www.beyer-mietservice.…fs-gtb160d-plus-17131.png )

    Der Mensch ist nicht das, was er vorgibt zu sein - er ist das, was er verbirgt!

  • Wohncontainer hatte ich auch schon in der Gedankenschublade.

    jow, die müssen sein, ein paar Container kommen noch hin, auch Werkstattcontainer u.ä.. Die Texturen hab ich dafür schon fertig.


    Was mir bezüglich deines Teleskopstaplers so einfällt, was im Allgemeinen auch fehlt, wäre ein Steiger

    Gute Idee - das passt für die Baustelle , müßte ich auch noch animieren.

    Das wird dann ein schönes Gewusel :-)


    Danke Euch Zwei fürs Feedback !