Beiträge von Katzer

Willkommen in der Transport Fever Community

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Das Team der Transport-Fever Community


    Danke nochmals für die Hinweise, aber den Fehler habe ich dadurch leider noch nicht gefunden.

    Allerdings scheint es so, dass der Fehler und der einhergehende Absturz scheinbar mit der Einblendung der Lanes zusammenhängt. Denn diese hatte ich bei den jeweiligen Fällen immer aktiv.
    Jetzt hatte ich eine Stunde gebastelt, ohne Lane-Einblendung und es lief wie immer - keine endgültige Lösung, aber damit kann ich erst einmal leben...!

    Es sieht nach einer ungültigen Straßenlänge (0) bei einer Konstruktion aus

    Hm...genau lokalisieren kann man das aber nicht, oder? Ansonsten muss ich mir noch mal einen alten Spielstand laden und schauen, was ich da irgendwo fabriziert habe.

    Du kannst ja mal zur Sicherheit TPF2 Reparieren lassen, insofern es von steam stammt.

    Das habe ich schon gemacht, nachdem das Deaktivieren der letzten Mods keine Besserung zeigte...

    Mal abwarten, vielleicht wird ja irgendeine Mod noch gefixt, die vielleicht Probleme macht. Bei steam hat man da leider keinen Überblick (soweit ich weiß).

    Danke Dir!

    Kann ein fehlender Strassenanschluss (nicht dass ich wüsste, dass mir in dieser Richtung etwas fehlt - man wird ja vom Spiel dezent genervt darauf hingewiesen) zu einem Absturz des Spieles führen?
    Definitiv macht das Abreißtool Probleme, aber leider ist das nicht immer ein Problem, es tritt nur häufig in Verbindung damit auf, aber eben nicht immer...!


    Eigenartig für mich sind diese 3 Zeilen mit 3 Slashes


    * .mdl was removed because the following resources were missing:

    ...

    - res/models/mesh///sarg_lod0.msh

    Mich irritiert da auch die Sache mit dem "Sarg"...:huh:
    Bei dem Friedhofsmod, ist ja kein Sarg dabei und das einzige was mir dazu einfällt, ist Rico's geplante Beerdigungsszenerie, die aber noch WIP ist.

    Guten Morgen zusammen,


    seit ein paar Tagen quält mich das Problem, dass das Spiel ohne ersichtlichen Gründen abstürzt. Das Speichern eines Crash-Spielstandes rettet zwar meine Arbeit, aber der Spielespaß bleibt da ja irgendwie außen vor...
    Neu installierte Mods habe ich schon deaktiviert und bei Steam das Spiel auf Fehler überprüft - allerdings ohne ein hilfreiches Ergebnis!

    Aus der Fehlermeldung werde ich nicht wirklich schlau (komplette stdout ist angehängt): stdout.txt


    Details:


    Error message: Assertion `len > .0f' failed.


    Minidump: C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/207502556/1066780/local/crash_dump/19f5aa10-5d04-450c-84e4-70885e177310.dmp


    In file: C:\build\tpf2\src\Lib/model/edge_geometry_util.h:215


    In function: void __cdecl transport::VisitEdge<class TransportNetworkRenderer::Add::<lambda_1ba5c605636af653972118e8760896b3>>(const struct transport::EdgeGeometry &,bool,float,float,float,float,int,class TransportNetworkRenderer::Add::<lambda_1ba5c605636af653972118e8760896b3>)



    __CRASHDB_CRASH__ struct AssertException: C:\build\tpf2\src\Lib/model/edge_geometry_util.h:215: void __cdecl transport::VisitEdge<class TransportNetworkRenderer::Add::<lambda_1ba5c605636af653972118e8760896b3>>(const struct transport::EdgeGeometry &,bool,float,float,float,float,int,class TransportNetworkRenderer::Add::<lambda_1ba5c605636af653972118e8760896b3>): Assertion `len > .0f' failed.

    Exception type: Fatal error


    Details:


    Error message: Assertion `len > .0f' failed.


    Minidump: C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/207502556/1066780/local/crash_dump/19f5aa10-5d04-450c-84e4-70885e177310.dmp


    In file: C:\build\tpf2\src\Lib/model/edge_geometry_util.h:215


    In function: void __cdecl transport::VisitEdge<class TransportNetworkRenderer::Add::<lambda_1ba5c605636af653972118e8760896b3>>(const struct transport::EdgeGeometry &,bool,float,float,float,float,int,class TransportNetworkRenderer::Add::<lambda_1ba5c605636af653972118e8760896b3>)


    Für jeden hilfreichen Tipp, wäre ich dankbar!
    Ansonsten wünsche ich euch einen schönen Start in die neue Woche!

    Digital stirbt nie - da kann sich auch so ein Sim nicht rausreden. Zumal einige von denen schon zu Lebzeiten rumlaufen, wie Zombies...!


    Dank dir können sie jetzt ihre Ruhepause in Würden antreten - ich bin gespannt!

    Du kannst Mods aktivieren/deaktivieren, ohne vorher ins Hauptmenü gehen zu müssen.
    Jedoch muss der Spielstand dann jeweils neu geladen werden...

    It looks good, but it's too special for me personally. If so, I would probably have preferred the Audi TT.

    I prefer classics among the cars ...


    What I would like to see would be pony cars like the Ford Capri or Opel Manta. Or a nice VW Beetle convertible or even the NSU Ro80.

    But these are just my ideas.


    But it doesn't matter, it's nice that you dedicate yourself to AI traffic. Your mods bring variety to the streets of TFP2 :thumbup:

    Katzer : Das ist nur zu meiner persönlichen Verwendung.

    So alte verrostete Teile kann man doch keinem anbieten. Da muss ich mich für schämen, dass ich so nachlässig mit meinen Sachen umgeh.

    Ach, das ist wie guter Wein, Whisky und wir Männers...da legt der Wert auch erst mit dem Alter zu zu! ;)

    Der schiere Wahnsinn - da fürchte ich aber um meine "alte" Containerverladung, mich dünkt, wenn die Mod veröffentlicht ist, dass ich den wohl abreißen muss... :)

    Auf Testfahrt.

    Mal eine kurze (An)Frage zu deinen Traktorenanhängern (egal welches der beiden Modelle)...:

    Ist es viel Aufwand den flachen Anhänger ohne Bordwände anzubieten, wie sie z.B. zum Transport von Silagen/Rundballen verwendet wird?
    Ist mir dieser Tage wieder aufgefallen, weil derzeit zur Heuernte einige davon unterwegs sind...!