Beiträge von Dunkel

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Ah, ok. Die mdl ist eine reine Textdatei. Die kannst Du mit jedem Texteditor öffnen. Ich würde Dir Notepad++ empfehlen (das hat ein paar schöne Zusatzfunktionen, aber der normale Windows Editor geht zur Not auch).

    Mh, also das UG Skript ändert nur das "Jahr bis" und nicht das "Jahr ab". Z.B. beim ICE4 müsste da ein eigentlich 2017 drin stehen. Hast Du vielleicht noch einen anderen Mod der die Zeiträume ändert? Du kannst ja auch mal die stdout.txt nach dem Absturz hier hochladen. Allerdings wird da i.d.R. beim Absturz im Kaufmenü nichts brauchbares weggeschrieben (aber vielleicht haben wir ja Glück).

    Welches Dateiformat versuchst Du denn zu öffnen? Wo es Probleme geben kann sind dds-Texturen die mit BC7 Kompression abgespeichert wurden (wird selten verwendet aber kommt vor). Da gibt es leider meines Wissens immer noch keinen Support von Gimp. Soweit mir bekannt kann Paint.net solche Dateien öffnen (dann ggf. über copy/paste nach Gimp übernehmen oder halt gleich Paint.net verwenden).

    Da würde ich nochmal prüfen ob wirklich alle Terminals Verbunden sind bzw. Du in beiden Städten auch bis zum Abnehmer lieferst (im Waren-Layer auf die Abladestelle klicken und die Abdeckung prüfen. Wenn die Abnahmestelle zu weit vom Bahnhof weg ist musst Du noch per LKW verteilen). Ansonsten kann es noch sein, dass Du auf der nicht funktionierenden Linie Wagons benutzt die keinen Treibstoff transportieren können.

    Hi and welcome to this forum.


    • In your stdout.txt there is an error regarding the connenction to the Epic-Store. I have no experience with the Epic-Store at all (maybe you just use it offline) but would be good to know if you have other games on this store that are running without errors? Maybe I got the infromation wrong. So if you use the game with Steam the suggestion from yellowcake would be the most obvious
    • It looks like the game stops very early in the loading process so there could be a problem with the settings.lua file. In that the game stores several general information (resolution, texture quality, used mods...). I have no idea where this file is located within an Epic-Store installation (with Steam it's in the user folder). I would recommend you to look for this file on you system. You can rename it and use the attached default settings.lua (its based on my system so maybe the resoultion etc. won't suit to your system, but it should work anyway). If this does not help you can try to edit one line in this file replace renderer = "VULKAN", with renderer = "OPENGL", and try again (use some basic texteditor). If it's still not working uploading your original settings.lua would be good.
    • Another possibility would be a blocking firewall or antivirus (so maybe check these systems for messages).

    Ok, jetzt bekomme ich den Fehler auch. :) Deine settings.lua sieht ziemlich komisch aus. Hast Du versucht da manuell etwas dran zu ändern? Wie KoA schon stimmt in Zeile 543 was nicht. Allerdings ist da nicht ein = zu viel sondern die ganzen Mod-Namen sind nicht korrekt geschrieben, die müssten in eckigen Klammern und Anführungszeichen Beginnen/Enden also z.B. ["MODNAME"]. Wenn man das korrigiert bekomme ich immer noch einen Fehler in Zeile 732. Da benutzt ein Mod-Parameter ein - im Namen (da mag zumindest mein System überhaupt nicht).


    Ich habe mal die [" "] ergänzt und den Mod-Parameter mit dem - entfernt. Bei mir startet es jetzt mit dieser settings.lua (im Anhang). Ob der Mod (24515300940) jetzt noch korrekt funktioniert kann ich nicht sagen.

    Dateien

    • settings.lua

      (35,12 kB, 292 Mal heruntergeladen, zuletzt: )

    Mh, ist die settings.lua vom selben Spielzustand wie die Fehlermeldung? In dieser settings.lua sind eine Menge Mods gelistet und die Datei ist somit viel länger als ohne. In der Zeile 543 ist nichts komisches zu sehen und wenn ich mein Spiel mit Deiner settings.lua starte geht alles ohne Probleme. Hast Du es schon mal probiert Deine settings.lua umzubenennen, damit er eine neue generiert? Falls das nicht klappt kannst Du es mal mit der angehängten settings.lua probieren.

    Dateien

    • settings.lua

      (9,27 kB, 260 Mal heruntergeladen, zuletzt: )

    Servus, also irgendwie passt die Meldung in der stdout.txt nicht so recht zur Meldung im Screenshot. Die Meldung im Screenshot sieht so aus als ob Deine settings.lua kaputt ist (da werden die grundlegenden Spielparameter (Auflösung, Sound etc.) aber auch Mod-Parameter drin gespeichert). Laut der Meldung dürfte in der Datei in Zeile 543 irgend ein unzulässiger Wert drin stehen. Schau doch mal was da steht, ggf. kannst die settings.lua ja mal hier hochladen. Du kannst die settings.lua auch einfach umbenennen (das Spiel legt autom. eine neue an, wenn er keine findet. Musst halt sämtliche Einstellungen dann neu machen, bzw. aus der umbenannten, kaputten Version übertragen). Die settings.lua findest im Steam-Userverzeichnis ...\Steam\userdata\DEINE_STEAM_ID\1066780\local

    Ich vermute Du lädst ein Savegame und startest kein neues freies Spiel? Sobald Du das Savegame nach den "Umstellungen" neu speicherst sollten die Einträge beim nächsten Laden nicht mehr aufgeführt werden (wenn Du die Mods gelöscht bzw. abbestellt hast).

    Genau wie MaikC schon geschrieben hat (wenn sich die Mod-Versionen nicht grundsätzlich unterscheiden kann man die Steam-Version gegen die lokale Version tauschen und anders herum, d.h. Deine Test-Maps kannst Du trotzdem verwenden).


    Die lokal installierten kannst Du dann natürlich löschen. Allerdings ist die Nutzung von Steam-Mods bequem aber etwas riskant. Ich würde empfehlen die dann zu sichern, siehe Lexikon-Eintrag: Steam Workshop Mods sichern und updaten | TpF2

    die müsste es sein.

    Hui, also da ist ja so einiges doppelt. Ich habe nach drei "Treffern" aufgehört zu suchen, d.h. kein Anspruch auf Vollständigkeit. Du solltest am Besten mal im Mod-Ladedialog nach dem Namen sortieren und schauen was da so doppelt auftaucht.


    Hier mal exemplarisch drei Mods die Du über Steam und lokal aktiviert doppelt hast:


    *1954129094/1 (2) (VT 11.5 ´TEE´ (BR 601 / BR 602))

    grimes_vt11_5/2 (1) (VT 11.5 ´TEE´ (BR 601 / BR 602))


    *2278044993/1 (2) (Person asset ex 2)

    ingo_person_asset_ex2/1 (0) (Person asset ex 2)


    *1953998936/1 (1) (S-Bahnen BR 423/422/430)

    kaleut_br_423_422_430/1 (0) (S-Bahnen BR 423/422/430)

    Da hast Du wohl eines der Dump-Files erwischt (außer für Urban Games dürfte die für niemand lesbar sein), wir bräuchten die stdout.txt.

    Ich hätte keine Idee was wg. 2 Rechnern schief gehen soll. Das mit dem Synchronisieren ist bei Steam immer so eine Sache, vielleicht ist der Mod nach dem Deabonieren noch auf der Platte. Wie Feluno schon geschrieben hat wäre die stdout.txt ganz gut (vielleicht bekommen wir da einen Hinweis auf die Fehlerquelle).

    Der Fehler kommt i.d.R. wenn man einen Mod 2x verwendet (also z.B. manuell installiert und über Steam). Soweit mir bekannt, kann es (je nach verwendeten Skripten) schon Probleme geben wenn beide Mods vom Spiel gefunden werden (müssen also nicht beide aktiv sein).

    Die Pfade und alle anderen Zeichen sollten ein / (Schrägstrich) sein den \ (backslash) zu verwenden führt unter Garantie zu einem crash.

    Uhhh, da hat MaikC natürlich recht. Ich meinte auch den Schrägstrich /


    Was ich auch noch gerade gesehen habe. Wenn man die model_editor_settings.lua komplett löscht legt der ME beim Start eine neue an. Dann gibt es natürlich einen Fehler wg. der fehlenden Pfade aber man hat mal eine frische Datei (bei mir trägt er Default VULKAN ein, allerdings kann es auch sein, dass er das aus den Spiel-Einstellungen übernimmt).

    hatte mir diesen Screenshot vor einigen Tagen mal geschickt

    ^^ Der Screenshot scheint nicht ins Licht der Öffentlichkeit zu wollen. Ich bekomme einen Zugriffsfehler wenn ich das Bild öffnen will. Aber nachdem wir die model_editor_settings.lua ja jetzt haben vermute ich mal folgendes...

    Das was mich nun wundert ist, das seine settings-Datei so klein ist oder meine so groß. Mich würde mal der Unterschied zwischen den Dateien interessieren.

    Die Datei von JumperGaming ist noch auf dem alten Stand. Die Datei hatte früher (hat sich mit dem letzten oder sogar schon mit dem vorletzen Release geändert, weiß nicht mehr genau) tatsächlich nur die 3 Parameter. Mittlerweile sind div. Parameter dazu gekommen, mit denen der Model Editor (ME) sich mittlerweile div. Einstellungen merkt (prima Update übrigens :-)). Normalerweise sollte die Datei sich autom. konvertieren, sobald der ME einmal sauber gestartet und beendet wurde (was bei Dir ja nicht klappt). Du hast geschrieben "vor Windows 11", d.h. ich vermute mal Du hast geupdatet. Prüf doch mal ob die in der model_editor_settings.lua angegebenen Pfade jetzt noch stimmen. Meiner Meinung nach müssten alle Pfadangaben auch mit einem \ enden (ist zumindest bei mir so und hat aktuell bei Dir nur der Parameter importFbxPath). Wenn der ME dann immer noch nicht startet könntest Du mal die Datei von akpsv nehmen (die ist ja schon im neuen Format) und damit Deine aktuelle model_editor_settings.lua ersetzen (natürlich vorher Deine Pfadangaben dort eintragen). Und wenn es dann immer noch nicht geht ersetze in der Datei (neues Format) doch mal die Zeile renderer = "VULKAN", durch renderer = "OPENGL",

    Meldung sagt aus das die Pfade fehlen. Klick auf OK und dann kommt das:

    Bei Dir hat das System recht. In der Datei fehlt die Pfadangabe für den userDataPath (importFbxPath ist meine ich optional und den installPath muss man glaube ich auch nur angeben wenn man vom Standard abweichende Speicherorte verwendet aber ohne userDataPath geht nichts). Sprich Dir fehlen die Grundeinrichtungsschritte (die Du oben gepostet hast :) ).