Oh ok, so I may got your questions wrong. You already noticed the brilliant "animation" entry in the lexicon uploaded by DH-106 yesterday (this guy is better than wikipedia!)? Maybe this will help with the animation. Regarding the smoothing part. At least for me I would need a details example of a "worser" part out of blender, because looking at these pictures your bus looks already pretty good. ![]()
Beiträge von Dunkel
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I am still a modding beginner and working on my first mod...so I am not the best one to answer this. But I had those questions some weeks before and can tell you my current knowledge:
1) Some guys (like DH-106) are writing ani-files per hand (so I guess in general it would be possible to customize a suitable ani-File, if transf is your friend). My brain is missing some plug-ins to do this, so I create an animation in Blender, exported it with the FBX-Export and then saved it in the Model Editor to get the ani-File. There is a tutorial how to do this on steam (you need Blender 2.8 or newer to do this. With 2.79 I was not able the save the animation with the Model-Editor) LINK: FBX-Export. As I never worked with it I can not tell you how to do it with the MERK-Blender-Plug In (if you are using this process for Export/Import).
Btw.. There is also a tutorial for animating doors in german in the lexicon (its based on TPF1 but I think most parts are still correct for TPF2). LINK: Animate Doors
2) You have to mark the elements (eg. faces) you want to smooth and then press e.g. face>smooth (not selected elements won't be affected). Then you can play around with the EdgeSplit modifier (change the split angle to a value that works for your purpose/taste). You can also select e.g. single edges and press edge>sharp, then this edge will remain sharp (Don't forget to check "Sharp Edges" in the Split Modifier), even it is in an area you selected for smoothing (Blender shows this with pale blue marks, see picture. I tried to get the rear of my bus a little smoother but I did not want to loose the striking edges and marked those edges as sharp.). Sadly the modifier (and therefore the split angle) always applies to the whole mesh and (as far as I know / Blender 2.79) can't be applied to only selected elements in one mesh.
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What a cool mod this will get
This will be a valuable addition for the in my opinion a little underrepresented ship world. Btw.: The water foam version in the last pictures is really great (this will be my selection). -
I would prefer A too.
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Der Link verweist auf Beitrag/Lösung von andre perler (identische Fehlermeldung), nicht auf den Gesamt-Thread (andere Fehlermeldung).
Ich habe ein ähnliches Problem. Plötzlich habe ich immer einen CTD, wenn ich den Gebäude-Reiter der Strassen(fahrzeuge)-Kategorie anklicke. Fehlermeldung: Error message: Assertion `len > .0f' failed
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Ich würde hier spontan Partei für Deinen PC ergreifen und einem Mod die Schuld geben. Siehe Probleme bei anderen Usern hier: Diskussion "Error message: Assertion `len > .0f' failed."
Die Schwierigkeit wird nur sein herauszufinden welcher Mod bei Dir den Absturz auslöst. Vielleicht mal durchgehen ob Du kürzlich neue Mods hinzugefügt hast oder neue Objekte aus einem Mod verwendet hast?
In der stdout steht kurz vor dem "Abschied":
"Texture load error: file not found: res/textures/ui/models_20/vehicle/tram/rbg107tram.tga". Ob sowas den Absturz auslösen kann weiß ich nicht (ich würde eigentlich nur ein fehlendes Vorschaubild erwarten) aber das wäre vielleicht ein Anfang mal zu schauen zu welchem Mod das gehören könnte.
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I know I am late. But maybe not too late?

Regarding pipes you could try this from Mad Hatter (I just found it myself and remembered your post) LINK: Pipe Work
Pipes and a lot of objects that maybe could be (mis-)used as a pump house can be found here LINK: Asset Mega Pack
Maybe this one would make a good pump house too (not sure if the size fits) LINK: Stellwerk "Erdbach"
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... one like is not enough. My fingers are crossed...can't wait! 
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Wie wunder99 schon geschrieben hat spielt die Ankunftszeit eine Rolle, wenn der Zug rausfinden will wo er im Fahrplan "hingehört". In diesem Video erklärt der Entwickler das ab 17:00 LINK: Vorstellungsvideo.
Gerade bei Linien im Stadtverkehr (Bus, Tram), bei denen der Verkehr/Ampeln ja den Fahrplan schnell durcheinander bringen, habe ich die besten Erfahrungen mit Unbunch gemacht und nutze gar keine festen Zeiten (ist außerdem deutlich einfacher zu pflegen). Ich trage nur an den Endhaltestellen einen Unbunch Zeit ein (muss natürlich zur Fahrzeuganzahl bzw. zum Takt passen und ohne eigenes Terminal für die Linie gibt es tolle Staus) und bekommen so einen schönen, gleichmäßigen Takt hin.
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Servus, das ist ja komisch. Scheint ja wirklich eine Vanilla-Datei zu sein. Ist zwar nicht auszuschließen, dass Du da einen UG-Bug gefunden hast aber ich würde mal zwei Sachen probieren:
1) auf Steam mal die Fehlerprüfung anwerfen (Steam / Transport Fever 2 / Eigenschaften (rechte Maus) / Lokale Dateien / Dateien auf Fehler überprüfen). Eventuell ist die Datei kaputt.
2) da der Fehler darauf hindeutet, dass das Spiel Dateien Fabrik "erweitern" will und dabei auf die Nase fällt, könntest Du auch mal schauen (ist jetzt reines trail and error) das Gelände der Fabrik mit dem Terrain-Tool zu eben zu machen bzw. zu prüfen ob andere Gebäude (o.ä.) zu Nahe an der Fabrik stehen und die ggf. abzureißen (irgendwas scheint das Spiel ja daran zu hindern sich auf diesem Kartenbereich auszubreiten).
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Ich denke das wird es sein, so wie VacuumTube schon geschrieben hat. Ich konnte es erst nicht nachstellen, hatte allerdings nur einen kurzen Schienenbus. So lange das Zugende weit genug vom Knotenpunkt weg ist werden bei mir mehrfachverwendete Gleise in Beispiel (Block K) für andere Linien freigegeben.
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Er hat den wohl umbenannt in "Fahrpläne". Wenn ich über seine Workshopseite einsteige geht es und ich kann downloaden. LINK
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Korrektur: Habe nicht kappiert, dass es nur um den Timetable-Mod geht. Der ist aktuell nicht da, stimmt.
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Mh, kannst Du mal einen screenshot (vom Installationsverzeichnis) machen und anhängen?
So im Blindflug würde ich mal sagen Du hast vielleicht einen zusätzlichen Unterordner beim entpacken erzeugt. Die Mods müssen im direkt unter dem Mod-Ordner liegen also unter "...\1066780\local\mods\" muss es dann einen Ordner "CoolerMod_1" geben. Da drunter darf es keinen weiteren Unterordner "CoolerMod_1" geben, sondern da müssen gleich die Mod-Dateien kommen (siehe Bild).
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Now that looks cool
I hope you get the authorization to publish this. But as you mentioned before you really have to hope no one will ever do a "Polizei Fahrzeugkontrolle: Ladungssicherung - Mod" or you are in real trouble. 
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Ich glaube der gute VacuumTube hat alles was Du brauchst. Mit diesem Mod kannst Du Personenmagnete definieren (die mit Strassen erzeugen dann auch Fahrzeugbesitzer (falls das Ziel zu nahe ist gehen die trotzdem zu Fuß)):
bzgl. dem Advance Town Builder hat ja easybronko schon alles geschrieben.
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Danke für die ausführliche Antwort. Huiuiui
, mit dem Edge Split macht das Smoothing ja plötzlich doch Sinn...mega (hätte ich mich wohl etwas detaillierter "einlesen" sollen aber das Stichwort hatte mir wohl gefehlt) 
Das mit der 3. Licht klingt logisch und eine reicht dafür wohl aus. Jetzt habe ich auch noch eine Quelle gefunden die das bestätigt LINK: Erwähnung zusätzlicher Rollscheinwerfer (unter "Aufbau der An-2").
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Wow...das Cockpit setzt mit der ganzen Detaillierung ja neue Maßstäbe, sieht super aus
Freu mich schon mit dem Ding ganz gemütlich über die Karte zu fliegen. Verrätst Du noch ein Geheimnis? Wie bekommst Du diese tollen Rundungen hin? Baust Du das gleich so rund/detailliert oder arbeitest Du da mit Smoothing? Und wo ich gerade am Fragen bin: Warum hat dieses Flugzeug eigentlich an einem Flügel 2 Lichter und am anderen nur eins? 
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Sieht mir ehr nach einem Problem mit dem Mod "ultimate cargo and passenger capacities mod" aus. Probier doch den mal zu deaktivieren. Wenn es dann noch immer nicht geht (wegen der Zeile "res/models/models.zip/model/placeholders/missing_air_vehicle.mdl") würde ich mal die Dateiprüfung auf Steam anwerfen (Transportfever 2 > Eigenschaften > Lokale Dateien > Dateien auf Fehler überprüfen).
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Also keine Ahnung ob ich Dich richtig verstanden haben aber wenn Du keinen Vanilla-Güterbahnhof haben willst und da selber mit ein paar Assets was drum herum bauen willst solltest Du Dir die zwei Mods mal ansehen:
oder
Hübschere LKW-Stationen findest Du im Downloadbereich auch einige.