Beiträge von Dunkel

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Der allseits beliebte und geschätzte Soundbug hat das Update schadlos überstanden.

    Kann ich bestätigen, bei mir hat er auch mal wieder vorbei geschaut :rolleyes: Allerdings tritt es nach dem Update sehr selten auf, vorher hat bei mir praktisch an jedem bebauten Fleck der Karte ein (merkbarer) Sound gefehlt...immerhin, es geht in die richtige Richtung ^^

    Servus, da scheint mit der "Installation" des Mods was nicht zu passen. Irgendwie erkennt das Spiel da zwar etwas aber es müssten eigentlich Autor und Tags aus der mod.lua ausgelesen werden können (funktioniert bei mir auch mit der aktuellen Version 2.1). Kannst Du mal einen Screenshot vom Installationsverzeichnis machen? Unter dem Ordner "breeko_dresden_hbf_2_1" sollte es so aussehen:


    Lumi25 Es berechnet (kann sich natürlich permanent ändern wg. Verkehr usw.) die Zeitabstände der einzelnen Haltestellen ("Journey Time" siehe Bild grüner Pfeil). Ausserdem wird angezeigt wo sich die einzelnen Fahrzeuge der Linie befinden (siehe Bild blaue Pfeile für die 3 Fahrzeuge der Linie). Sorry, Bildqualität ist etwas mau geworden X/


    marcok_78 Unbunch definiert den mindest Zeitabstand zum letzten "Fahrzeug" auf der Linie an dieser Station. Also wenn z.B. der letzte Bus (Bus Nr.1) an der Haltestelle um 35min losgefahren ist und Unbunch auf 4min steht würde der nächste Bus (Bus Nr.2) frühestens um 39min an dieser Halstestelle losfahren. Wenn Bus Nr.2 aber erst um z.B. 39min:30sec ankommt fährt er sofort wieder los (weil er eh schon zu spät ist).


    Braucht am Anfang ein bisschen bis man "richtig denkt" und es ist nicht so einfach das zeitlich zu timen (damit es greift und man keine Mega-Staus produziert) aber wenn es mal läuft finde ich es super.


    ManniTF Vanilla würde doch immer gleich losfahren oder warten bis der eingestellte "Füllgrad" an Waren/Passagieren erfüllt ist. So bekommt man schnell mehrere Fahrzeuge die direkt hintereinander fahren oder alles steht nur rum und wartet bis es voll ist. Mit Unbuch kann man das schön entzerren und gleichmäßiger verteilen, finde ich.

    Frage in die Runde: Hatte jemand vor dem Update Probleme mit dem Soundbug und ist der bei Euch jetzt auch weg? Ich will es ja nicht beschreien aber ich höre plötzlich alles Sounds (dieser Lärm =O;))! Habe ich da was in den Release notes überlesen oder hat UG den aus versehen gefixt (mit Vulkan hat der Sound doch nichts zu tun, oder)?


    PS: Ansonsten habe ich übrigens außer tw. zu hellen Lichtern und einer einzigen, jetzt quietsch bunten Bahnkreuzung, null Probleme (Spiel läuft mit Vulcan / Map größenwahnsinning / > aktive 300 Mods / Rechner ist 4 Jahre alt und nicht von der Nasa), dafür läuft es alles super flüssig und der Speedbug ist weg, ich bin begeistert:thumbup:

    Danke für die Infos. Also die Einwohnersteigerung ist ja sehr gering, was aber ja passt, wenn Du sagst Du hast da noch keine Versorgung/Personentransportlinien. Interessant wäre aber mehr die Gesamtanzahl an Einwohnern. Die kannst Du hier sehen/abfragen (insgesamt ist Deine Anzahl an Industrien aber schon recht amtlich, so viele habe ich nicht mal auf meiner "Größenwahnsinnig"-Map):



    Ich frage deshalb, weil jeder Einwohner und sein "Leben" einzeln berechnet wird und das (meines Wissens) hauptsächlich auf den Prozessor geht. Wenn man also mit 50.000 Einwohnern spielt und einen besseren Taschenrechner als Prozessor hat muss man sich nicht wundern wenn es ruckelt. Wenn ich Dein System mit meinem vergleiche ist Dein Prozessor leicht schwächer, die Grafikkarte deutlich besser und der Arbeitsspeicher mit 16GB so lalala (wenn man mit vielen Mods spielt muss halt öfters mal nachgeladen werden). Ich würde aber behaupten das Vanilla-Game ohne Mods ist ein kein Problem für Deinen Rechner (wenn Du es nicht mit den Einwohnern übertreibst).


    Aber wer will schon Vanilla spielen, wenn es so viele tolle Mods gibt?


    Und ab hier hängt einfach viel von den verwendeten Mods ab. Ich habe >300 aktive Mods und null Probleme. Es braucht aber nur einen Mod der "suboptimal" ist und Du hast richtig Probleme. Alle Modder machen das halt in Ihrer Freizeit im Rahmen Ihrer Möglichkeiten/Wissens und ohne nachgelagerte Qualitätsabteilung und kümmern sich vielleicht auch nicht um jedes Update am Basisspiel. Da sind Problemchen vorprogrammiert.


    Wenn Du einen Mod im Verdacht hast könntest Du selber mal nachforschen ob da irgendwas auf Deiner Karte sein Unwesen treibt. Dazu hat BloodyRulez ein tolles Video gemacht, das mir sehr geholfen hat "Problem"-Mods auf meinem System zu identifizieren. Vielleicht probierst Du es mal damit und kommst so auf Deinen Problemverursacher (Link: Debug-Modus/Performanceanalyse).


    VacuumTube hat ja auch schon gefragt. Was ist das für ein Mod "Oil Power Plant" (konnte ich weder hier noch auf Steam unter diesem Namen finden)?

    Hi, hätte jetzt spontan mal auf Städtewachstum/Einwohner getippt (unabhängig von der Kartengröße und nach 10-12 Jahren kann sich das alles schnell mit Faktor 3-4 ausweiten). Je größer die Stadt um so mehr Gebäude/Objekte und vor allem Einwohner. Wie viele Einwohner hat Deine Karte (am Start bzw. ab wann es ruckelt, kann man irgendwo in den Statistiken abrufen)?

    An old acquaintance informed me

    I am not sure if I should feel sorry for you or congratulate :/ I tend to the latter, enjoy your life ^^


    To make it not off topic I go for a short, lovely cover song of the adorable Chelsea Wolfe.


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    (nebenbei:

    ...wow, das wäre ja mega. Es gibt so viele, tolle Personenbahnhöfe aber bei Güterbahnhöfe sieht es mau aus. Wenn das dann noch modular machbar sein sollte, so wie z.B. bei Mad Hatters (Link) Coaling Cargo Platform ...:love: Bei dem ganzen Flugrost in einem Güterbahnhofumfeld ist das auf jeden Fall In-Topic. Aber jetzt freuen wir uns erst Mal auf die zum Glück virtuellen, geruchs- und staubfreien Briketts.

    Oh Schade :( ... aber guter Zeitpunkt mal Danke für die vielen bisherigen Schönheiten zu sagen! Bis TPF3 dann...:thumbup:;)