HundertDampf jetzt bin ich wieder beruhigter. Irgendwer zerstückelt es auf jeden Fall autom. in Dreiecke (ich war es nicht), ob das der FBX-Export in Blender macht oder der Model-Editor beim FBX-Import...Hauptsache jemand macht es ![]()
Ich hatte es bisher vermieden über meinen ersten Modding-Versuch zu berichten, weil ich dann die "wann ist das fertig", "machst Du auch die Modelvarianten XYZ"...Fragen fürchte. Ich weiß ja noch nicht mal ob ich das Ding fertig bekomme oder vorher die Lust verliere aber ein kleiner Hinweis zum Model. Zusehen: "der Auspuff" (ich bin kein Bushistoriker aber ich glaube die Form ist einmalig und eindeutig für den Model-Typ, genauso wie die max. 7 Scheibenwischer. MAN hab ich ja selber schon rausgeplappert, Baujahr ab 1978... ![]()
DH-106 Da hast Du recht, man kommt einfach nicht um das Ausprobieren herum (und macht ja auch Spaß) und nimmt dann seinen Weg. Ich wollte ja nur verhindern jetzt einen groben Fehler zu machen und dann war alles um sonst. Das mit den LODs ist noch recht weit weg aber da würde ich genau Deinen genannten Weg gehen wollen (Chassis möglichst ohne Details und den Rest als eigene Objekte dann wegblenden)...mh, Türklinken?...hab ich noch gar nicht, zumindest an der Fahrertür müsste ja eine richtige sein?...wenn ich jetzt die 24 Tris einspare könnte ich mir dafür ja eine Türklinke gönnen ![]()
Super Hinweis, dass man Animationen auch von Hand schreiben kann. Ich habe eine echt hübsche Animation (man soll sich ja nicht selber loben aber...) für die Türen, die mag mir der Model-Editor zwar ausführen aber nicht speichern (habe aber zugeben die Anleitung nur überflogen um mal zu sehen...wird nachgeholt). Das beruhigt mich auch schon wieder.
Licaon Sobald ich das Model hübsch habe und weiß was die Normals so hergeben kommt das Mapping (da graust es mir schon davor). Ich wollte 2K Texturen nehmen, schätze aber da werde ich nicht alles vernünftig drauf bekommen. Vielleicht noch eine 2. und die dann nur 1K...geht das überhaupt?
...oh je, es gibt noch viel zu tun/klären ![]()