Beiträge von Dunkel

Willkommen in der Transport Fever Community

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    HundertDampf jetzt bin ich wieder beruhigter. Irgendwer zerstückelt es auf jeden Fall autom. in Dreiecke (ich war es nicht), ob das der FBX-Export in Blender macht oder der Model-Editor beim FBX-Import...Hauptsache jemand macht es :)


    Ich hatte es bisher vermieden über meinen ersten Modding-Versuch zu berichten, weil ich dann die "wann ist das fertig", "machst Du auch die Modelvarianten XYZ"...Fragen fürchte. Ich weiß ja noch nicht mal ob ich das Ding fertig bekomme oder vorher die Lust verliere aber ein kleiner Hinweis zum Model. Zusehen: "der Auspuff" (ich bin kein Bushistoriker aber ich glaube die Form ist einmalig und eindeutig für den Model-Typ, genauso wie die max. 7 Scheibenwischer. MAN hab ich ja selber schon rausgeplappert, Baujahr ab 1978... 8o



    DH-106 Da hast Du recht, man kommt einfach nicht um das Ausprobieren herum (und macht ja auch Spaß) und nimmt dann seinen Weg. Ich wollte ja nur verhindern jetzt einen groben Fehler zu machen und dann war alles um sonst. Das mit den LODs ist noch recht weit weg aber da würde ich genau Deinen genannten Weg gehen wollen (Chassis möglichst ohne Details und den Rest als eigene Objekte dann wegblenden)...mh, Türklinken?...hab ich noch gar nicht, zumindest an der Fahrertür müsste ja eine richtige sein?...wenn ich jetzt die 24 Tris einspare könnte ich mir dafür ja eine Türklinke gönnen :saint:

    Super Hinweis, dass man Animationen auch von Hand schreiben kann. Ich habe eine echt hübsche Animation (man soll sich ja nicht selber loben aber...) für die Türen, die mag mir der Model-Editor zwar ausführen aber nicht speichern (habe aber zugeben die Anleitung nur überflogen um mal zu sehen...wird nachgeholt). Das beruhigt mich auch schon wieder.


    Licaon Sobald ich das Model hübsch habe und weiß was die Normals so hergeben kommt das Mapping (da graust es mir schon davor). Ich wollte 2K Texturen nehmen, schätze aber da werde ich nicht alles vernünftig drauf bekommen. Vielleicht noch eine 2. und die dann nur 1K...geht das überhaupt? :/...oh je, es gibt noch viel zu tun/klären :huh:

    =O Hallo DH-106, danke für die schnelle Antwort aber Du machst mir gerade Angst, da müsste ich ja ganz neu anfangen. Was meinst Du denn mit Exporter. Ich benutze Blender + FBX-Export. Mein Model hat noch ein paar Stellen die willst Du gar nicht sehen aber der Model-Editor frisst das bisher problemlos und es lässt sich im Model-Editor auch abspeichern. Welchen Exportweg meinst Du? Machst Du es über den TpF1-Weg?


    Das mit den Normals habe ich auf dem Schirm, muss ich aber erst Mal ausprobieren wie ich das am besten mache (wie so ziemlich alles noch nie gemacht) und wie das dann aussieht (habe mich deshalb mit Details ziemlich zurückgehalten (habe Deinen MAN aufmerksam verfolgt). Obwohl ich mittlerweile einen Haltegriff, einen Auspuff, 2 MAN-Logos, 7 Scheibenwischer und 3 Aussenspiegel einzeln modelliert habe ist das Modell (fasst komplett) unbereinigt bei <15K Tris. Ich denke ich war mit der Grundform etwas konservativ (hatte als Ziel <20K Tris, aber wenn man sowas noch nie gemacht hat ist das halt schwierig einzuschätzen wie rund es dann werden darf. Das Original ist aber auch eine ziemliche Schachtel von daher...).

    Hallo zusammen,


    eine Frage an die Modder. In Tutorials für 3D-Modelle lernt man ja immer das Ngones böse sind, also besser schön alle Flächen in Quadrate oder Dreiecke zerteilen. Hier im Forum wurde ja schon oft diskutiert wie viele Tris für ein TpF2-Modell sinnvoll sind. Wenn man sich Modelle im Model-Editor per Wire-Modus ansieht kann man die Tris ja auch schön sehen. Ich komme so langsam in die Phase mein 3D-Modell zu bereinigen und stehe jetzt mal wieder vor der Frage ob ich Ngones oder Tris schlimmer finden soll.


    Beispiel: Im Bild sieht man meinen frisch ins Chassis eingepassten Bus-Zwischenboden. Hier habe ich schon alle Konstruktions-Edges bereinigt. Jetzt könnte ich die markierten (Orange) Edges auch noch Auflösen und der Tris-Counter würde mich alleine hier mit -24 Belohnen. Dadurch würde ich aber ganz fiese Ngones erzeugen. Ich wäre geneigt das zu machen, am Ende wird ja eh alles in Dreiecke zerstückelt. Aber hat das eventuell neg. Auswirkungen auf die Darstellung im Spiel (weil die autom. Aufteilung in Dreiecke vielleicht nicht zu optimalen Ergebnissen führt) oder übersehe ich andere Probleme (beim Mapping etc.)? Im Model-Editor sieht alles gut aus, bis ins Spiel hat es mein Bus noch nicht geschafft?



    Wäre dankbar für Eure Einschätzung/Erfahrungen (bevor ich hier jetzt falsch abbiege und am Ende das böse Erwachen kommt).


    Im Voraus vielen Dank!

    ...boah ich glaube ich brauche ein neues Savegame, meine Karte wird zu klein für die vielen Varianten! Finde ich klasse, dass Du dem Mangum ein zweites Leben einhauchst. Den ursprünglichen Magnum-Mod nutze ich schon lange. Zumindest der Anhänger hat sich ja immer heftig gegen Repaints gewehrt und immer nur schwarz/blau...aber jetzt! ^^

    Hi, nachdem ich zum Jahresbeginn beschlossen habe auch mal einen TpF2 Fahrzeug-Mod zu erstellen (kaum Vorkentnisse) bin ich in dem Thema wo-findet-man-was gerade gut eingearbeitet. Ich muss sagen ich habe noch ein Spiel kennen gelernt das so wohl vom Hersteller als auch von der Cummunity so gut in Richtung Modding dokumentiert ist. Da haben sich einige Leute hier schon richtig Mühe geben :thumbup:


    Man findet hier schon viel im Wiki (Lexikon TpF2) und das auch recht gute Modding-Wiki von Urban Games kennst Du schon (Modding-Wiki Urban Games)? Da ist u.a. der Aufbau der von Dir angesprochenen mdl-Datei Beschrieben (Beschreibung mdl-Datei).


    Klar sind das viele tw. ehr technisch orientieren Einzelbeschreibung aber auch einen mehr prozess-/praxisorientierten Guide gibt es z.B. für Fahrzeugmods (Modding Guide), inkl. weiterführender Links zu Tutorials für die benötigten Programme usw. Je nachdem was man selbst modden will und welche Ansprüche man hat wird es natürlich immer mal Fragestellungen geben zu denen man nichts findet aber dafür gibt es ja das Forum. Also am Wissen sollte es nicht scheitern, schon ehr am Zeit haben und am Durchhaltevermögen. Ist halt alles echt zeitaufwändig und ein bisschen eigene Grundlagenforschung wird nie ausbleiben.


    Wenn man natürlich noch nicht weiß wie das alles zusammenhängt ist es halt schwer einzuschätzen wie Aufwändig eine Änderung ist (es gibt ja tatsächlich auch Dinge die gehen viel einfacher als gedacht...selten aber ja :)) Fragen können sollte drin sein aber einen personalisierte "Wunscherfüller-Geschenkbox" darf man halt nicht erwarten.

    Muss mal gesagt werden: Vielen Dank, dass Du immer so ausführlich über das Entstehen Deiner Mods und Deine Gedankengänge dabei berichtest. Ich finde das immer sehr interessant und inspirierend (genauso wie die tollen Background-Informationen zu den Originalen). Man bekommt jedes Mal aufs Neue Lust sich auch mal an sowas zu versuchen. :thumbup:

    Hi, you could check this:


    • Is the mod folder ending with "_1" (underscore + a number)
    • Is the mod.lua directly under the mod folder (no subfolders)?
    • Is the mod.lua still a ".lua"-file or has you text editor added a ".txt" (e.g. mod.lua.txt)?

    also (may not be relevant in your case as I assume the original mod is not in your user mod folder):


    • The name of the folder you placed your mod-version in should have a different name than the original mod (changing only the number will make the game think it is only a version of the same mod and it will take the newer one, no matter what is written in the mod.lua)

    Wow, finde ich immer wieder erstaunlich was man mit normal maps hinbekommt. Das Grillgitter ist super und die Reifen haben ja auch ordentlich was abbekommen :thumbup:Die etwas moderne Version des Haubers (mit den Eckigen Scheinwerfern in der Stoßstange) war in meiner Jugend vereinzelt noch in Echt zu erleben (Pritschenkipper und Pritsche mit Ladekran ist mir in Erinnerung). Du hast schon so viele, tolle Aufbauten genannt...aber der Betonmischer wäre doch der Hammer (Betonmischer1, Betonmischer2). Ich kenne aktuell keinen für TpF2, eignet sich prima für Baumaterial, Du könntest Deine oben erwähnten, zusätzlichen Animation unterbringen (die rotieren doch immer so toll), der Aufbau hat noch mehr (Kot-) Flügel und sieht der Aufbau nicht ein bisschen wie ein Flugzeugrumpf aus :/ ...aber nicht, dass Du jetzt denkst ich will Dich beeinflussen oder so 8o

    Hallo lange, also ich benutzte die LM 68 schon seit geschätzt 4-5 Monaten und da war das schon so. Sieht wie das ganze Modell klasse aus und ist mir deshalb auch gleich aufgefallen. :)

    Wow, very impressive.:thumbup: I like the layout of the regional airport version with two runways. Looks great and will be very usefull. I like to "stalk" my zombies from time to time, so your concept with more glass is much appreciated. 8o

    Huch, dachte schon ich bin im falschen Thread gelandet. :D Sieht ja schon sehr gut aus und ich freu mich schon das Nicht-Flugzeug zu sehen (auch ob das mit dem Normal-Kühlergrill gut wird, wollte ich auch schon mal ausprobieren ob man das so fein hinbekommt). Fällt mir aber trotzdem schwer zu glauben, dass der bei 80 Km/h nicht abhebt und die Räder einzieht. 8o

    Ohne jetzt nachzuschauen wo es die Mods überall gibt. Falls einer der Mods nicht von Steam ist prüf doch mal ob Du eventuell den Mod-Ordner umbenannt hast und darin ein Sonderzeichen vorkommt (also ä, ö, ü, ß oder Schlimmeres). Deine "blauen" (ist das nicht lila?) Masten sind ein Zeichen dafür, dass er die Texturen nicht findet. Ich habe das Problem bei verschiedenen Mods wenn ich aus Versehen Sonderzeichen im Ordnernamen verwende (keine Ahnung warum er dann den Mod findet aber die Texturen nicht).

    Hallo Tempelhofer,


    nur zur Info. Wenn ich auf die stdout-Links klicke bekomme ich eine "Zugriff verweigert" Fehlermeldung. Hast Du die Dateien ganz normal über Dateianhänge/Hochladen angefügt? Du bekommst sicher schneller Hilfe wenn man da auch ran kommt...oder hast Du TPF2-Spieler absichtlich geblockt :D?

    Hallo Licaon,


    ich bin ein Modding-Anfänger und kämpfe mit dem UV-Mapping selber noch aber aus Sicht eines Repainters würde es mich natürlich reizen da ordentlich Werbung drauf zu machen (gibt ja ganz witzige). Da habe ich mich gefragt ob es gut ist die Seiten so zu mappen (sieht für mich so aus als wäre die Draufsicht der Seiten zusammen, die Seitenflächen der Rippen aber irgendwo anders (oder täuscht das?)). Dann wäre ein Schriftzug o.ä. von der Seite ok aber von Schräg ja zerstückelt. Wenn man es um die Rippen wickelt hätte man mit dieser UV-Map richtig Spaß und es würde von der Seite wieder doof aussehen (d.h. ich fürchte es gibt da gar kein Richtig). Also hab ich mal geschaut wie das im echten Leben gemacht wird. Wenn der Aufbau Rippen hat schrauben die da einfach ein Stück Tafel drüber (so geht es natürlich auch :-)) Beispiel: AVM Müllwagen mit Rippen und Werbetafel . Das nur so als Anregung für Dein Modell zwecks Individualisierbarkeit/Variantenvielfallt. Ansonsten finde ich es schon richtig klasse. So ein Müllwagen fehlt echt noch! Bekommt der auch eine ordentliche Stand-/Ladezeiten damit es in den Nebenstraßen richtig Stau gibt (so wie in Echt) ;)?


    VG
    Dunkel

    Your stdout looks quite good, but it was the same with your other stdouts too. For comparison i attached my stdout. I use around 300 mods and it is full of spooky error messages but everything runs completely stable (even if there are some with the label "warning")! Most of the messages just mean something obvious is not ok with the mod but the game found the problem and solved it with a dummy or removal. As long as the game starts there was nothing critical to that point. Of course it can crash in game caused by certain events but you normally you know what you did in that moment or you get an error message that gives a hint to the cause. You were very unlucky with your random problem without any message. Wish you more luck with your new version! :thumbup:

    Dateien

    • stdout.txt

      (122,14 kB, 336 Mal heruntergeladen, zuletzt: )

    His problem is that the game starts but then crashes randomly and without entries in the stdout (see his stdout in the first posting, there is no "goodbye/shutdown"). He now tried to deactivate not used mods and thinks some of the errors while loading the game now (see stdout in his last post) could be the cause.


    I think those errors would only lead to purple colouring or dummy cubes. Any other opinions/experiences?

    That's bad, a random error and no usefull data in the stdout. I see you are making good progress with reducing the possible mods :-) I won't cloud your hope but It could although be a problem with the savegame itself or a combination of mods that run without errors seperately (even your hardware could be the problem). But I hope you are getting to the problem with reducing the mods step by step. Fingers crossed!


    The last ideas I have:

    • Have you checked if the error maybe occures at a certain date in the game (some mods start/end different versions of the mod at certain years)?
    • I saw you have the "loop stop 2" mod activated. I saw a crash report on steam and this mod contains a lot of scripting. Maybe have an eye on that one.