We will need the complete stdout.txt file to say anything (hopefully there is more information). Those error messages you posted don't say anything about the error cause. Generally it is an option to switch between VULKAN and OPENGL in the graphics settings. I assume you have installed the latest driver for the 4060?
Beiträge von Dunkel
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Ist wieder die exakt gleiche Fehlermeldung (wieder bei SimBuildingSystem::Update2. Die Industrien hattest Du ja schon ausgeschlossen und wenn es die Städte auch nicht sind fällt mir auch nix mehr ein.
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Oh sorry, mein Fehler. Du hast natürlich recht, das ist schon das richtige (TPF1) Forum. Eine Idee hätte ich noch: Hat denn die Maschinenfabrik auch eine funktionierende Linie zur abnehmenden Stadt?
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Hi WoRy, I have never seen this error message before. Have you already tried to run the steam file check? It seems the problem has something to do with ground textures (In file: urban_games/train_fever/src/Game/Terrain/GroundTextureData.cpp:12). Have you lately installed a new ground texture mod or got an update of one of this mods? Maybe you have used a new ground texture?
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Servus, ich habe schon TPF1 schon ewig nicht mehr gespielt und kann mich da schon gar nicht mehr an alles erinnern aber auch in TPF2 ist die Logik ja ähnlich. Der Klassiker wäre, dass die verwendeten Wagons (hast Du was am Zug geändert) die Materialien nicht transportieren können, man aus versehen in den Linieneinstellungen (ging das schon in TPF1
) das Ent- bzw. Beladen der gewünschten Güter deaktiviert hat ("Kaputtoptimiert") oder die Verbindung zwischen Bahnhof und Fabrik nicht mehr besteht (aber das hast Du ja eigentlich schon geprüft, wobei das in TPF1 tw. etws tricky war). Ggf. mal einen Screenshot anhängen (und im TPF1-Forum hättest Du vermutlich mehr Chancen auf Antworten). -
Mh, also aus der ursprünglichen Fehlermeldung kann ich leider auch nicht rauslesen was das eigentliche Problem ist. Er bekommt einen nicht definierten Wert und stürzt ab. Ich weiß nicht ob das auf Mac auch geht aber hast Du schon mal den Steam Filecheck angeworfen (in der urpsrünglichen stdout.txt fehlen ihm auch eine Menge anderer Dateien)? Ansonsten könntest Du ja mal versuchen den Mod-Author anzuschreiben, vielleicht hat er noch eine Idee.
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Da fehlen dem Savegame einige Mod-Dateien die es wohl zum Laden braucht (d.h. wohl irgendwo verbaut sind). Leider steht da nirgends welcher Mod das genau ist (Wohl irgendwas mit Metro was auch Stationen etc. mitbringt). Vielleicht kannst Du bzw. jemand anderes anhand der Dateinamen etwas zuordnen.
mus_mock.lua not found in res/config/streets but was saved with savegame
bh_metro_dynamic_mus_mock.lua not found in res/config/streets but was saved with savegame
...
P5Model Id not found: mus/void.mdl
urban_games/train_fever/src/Lib/Util/IdRep.h:79: int IdRep<Model *>::GetId(const std::string &) const [Value = Model *]: Assertion `false' failed.
__CRASHDB_DUMP__ 68EC3F2A-F130-4EAA-978B-59752D59321C
...
WARNING: 48 models are missing:
* mus/person_lane.mdl
* mus/platform/1/platform_central_br.mdl
* mus/platform/1/platform_central_tl.mdl
Entweder fehlt der Mod ganz oder es fehlen (Mod-Update?) einzelne Dateien bzw. sind kaputt. Die Lösung dürfte wohl in allen Fällen Mod neu installieren bzw. überhaupt aktivieren sein.
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Mh, ist wieder die selbe Fehlermeldung. Also wenn Du Industrien ausschließen kannst könnte es natürlich auch ein Stadtgebäude sein (die Fehlermeldung unterscheidet da meines Wissens nach nicht), dass sich neu bauen oder "renovieren" will. Das ist natürlich nicht so einfach rauszubekommen. Du solltest mal überlegen was Du zuletzt in Städten an Objekten mit Kollision gebaut hast bzw. ob Du da mit "Build with collision" gearbeitet hast. Da Du den Fehler ja schnell reproduzieren kannst wäre auch die Holzhammermethode eine Möglichkeit um das Problem einzugrenzen. Ich würde einfach mal alle Städte/Industrien abreißen (natürlich ohne Speichern). Dann dürfte der Fehler ja nicht mehr auftreten oder wir sind völlig auf dem Holzweg (dann nur eine Hälfte der Städte/Industrien abreisen und wieder prüfen etc....irgendwann müsste ja der Übeltäter übrig bleiben).
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Da wirst Du schon auf die Industrien klicken müssen. Wen die blauen Balken im oberen Bereich sind, sind die Voraussetzungen für ein Upgrade erfüllt und der Level Balken zeigt kurz vorher diese "gestrichelten Pfeile" (siehe Screenshot links). In den Übersichtslisten wüsste ich nicht wie man das erkennt.
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Mit Fahrzeugen oder Verkehr dürfte das nichts zu tun haben.
urban_games/train_fever/src/Game/ecs/SimBuildingSystem.cpp:451: void __cdecl ecs::SimBuildingSystem::Update2(class ecs::Engine *,int,float) const: Assertion `!proposalData.errorState.critical' failed.
Da will sich eine Stadt oder ehr eine Industrie sich ausbreiten (Produktionslevel Update) und kann das nicht (Kollision o.ä.). Am besten im angehaltenen Zustand mal schauen ob eine Industrie gerade dabei ist den Level zu erhöhen und ggf. Industrie bzw. angrenzende Objekte abreißen.
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es liegt nicht am Spiel. Schonmal ohne Mods probiet?
Kann ich so bestätigen. Ich habe das Problem nicht, wäre ein Anfang zu wissen ob es ohne Mods auch passiert.
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Datei packen und als .zip Datei hochladen, dann sollte die Datei klein genug sein.
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Schau mal unter welchem Namen er versucht die Animation zu speichern. Ich hatte da Anfang das Problem, dass er einen kombinierten Namen genommen hat der ein Pipe-Zeichen (|) enthalten hat. Der angezeigte Name wird aber beim Speichern als Dateinamen genommen und | ist unter Windows kein zulässiges Zeichen. Wie ich das damals behoben habe weiß ich jetzt auch nicht mehr aber die Lösung steht irgendwo in der Anleitung von themeatballherohttps://steamcommunity.com/sha…iledetails/?id=1970798355
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das sieht bei mir genau so aus und alle Mods wo ich schon beim doanlowd diese Büchertextur mit dem ledergürtelreimen der die Bücher "zusammenhält" sehe ich das das problem kommt.
Kannst Du bitte auch so einen Screenshot machen wie ich gepostet habe. Irgendwas übersehen wir da. Eventuell geht da auch was beim Entpacken schief ("Büchertextur" = Datei im RAR-Format). Ich würde Dir das Programm 7-zip (Freeware) zum entpacken empfehlen.
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Prüf doch nochmal ob Du da beim entpacken nicht einen Unterordner zu viel bekommen hast (ja nach Aufruf und Entpackungsprogramm kann das passieren). Es muss so aussehen wie im folgenden Screenshot, d.h. unter dem Ordner "mods" muss der Ordner "westdeutsche_Schranken_neu_1" liegen und darunter direkt die mod.lua (also nicht nochmal ein Unterordner dazwischen).
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A sad day.
Sad to hear. Don't let it drag you down. At least it sounds like the data should be safe if it's related to power/mainboard.
But I'd expect that technically a new machine can run on Windows 7 or 8
I think what VirtualComplication meant is installing a virtual machine (VM) on your W11 system. You can then install an older windows (seperate licnence needed) within this virtual machine. If you have W11 Pro or Enterprise (and a compatible Hardware) with Hyper-V such a Virtual Machine is already included in Windows. You can also use Free Software like "VirtualBox" (Oracle) or "VMware Player (Workstation)". In my younger years I used a VM do get my old DOS games running Windows.
Not sure how difficult it is to get such newer VMs running. -
Korrekt. Da versuchst Du einen TPF1 Mod in TPF2 zu laden und das geht nicht. Es gibt aber eine konvertierte Version. Die findest Du hier (Datei "westdeutsche_Schranken_neu_2.rar", die anderen sind wohl ältere Versionen): https://www.transportfever.net/filebase/index.php?entry%2F6046-westdeutsche-bahnübergänge%2F
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Problem eins hört sich nach einer falschen Ordnerstruktur an (vermutlich eine Ordnerebene zu viel, Sonderzeichen im Ordnernamen sollte man auch meiden). Schau doch nochmal ob Du den mod korrekt installiert hast (Anleitung findest Du hier: Mods installieren). Falls es immer noch nicht klappt mach doch mal einen Screenshot vom Installationsordner des Mods.
Zum zweiten Punkt. Für TPF2 brauchst Du den NEP2. Den bekommst Du hier inkl. der Installationshinweise: Natural Environment Professional 2
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Wenn man der Fehlermeldung glauben darf hat es ja was mit dem Mesh Plane.023 zu tun. Du kannst in den fbx Einstellungen "Limit to: Selected Objects" mal aktivieren, dann werden nur die gerade selektierten Objekte exportiert (dann mal die Plane.023 weglassen etc.). Ich schränke den Export immer auf Mesh + ggf. Animation ein (dann kann man nicht aus versehen Camera, Referenzbilder etc. mit exportieren).
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Meinst Du diesen Mod? https://steamcommunity.com/sha…che+Oberleitungen+der+F.S.
Der scheint die Vanilla-Gleise zu überschreiben, d.h. wenn die angepassten Oberleitungen nicht mehr zu sehen sind hast Du vermutlich einen weiteren Mod aktiv, der auch die Standardgleise überschreibt. Versuch doch mal die Ladereihenfolge zu ändern und diesen Mod ganz ans Ende zu stellen. Als manuell zu platzierendes Asset scheinen diese Masten nicht im Mod enthalten zu sein.